Beiträge von Volker_Rieck

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    Wir beobachten die ganze Sache ja nur von außen, finden die Entwicklung allerdings schon ungewöhnlich.
    Am Ende muss man aber wohl auch feststellen, dass dieses Projekt wahrscheinlich mehr Manpower bedurft hätte.
    Quasi eigene neue Engine und dann auch noch neue Inhalte ist schon ein ziemliches Brett.
    Ich finde es tatsächlich schade, denn Wettbewerb belebt das Geschäft ja eigentlich.
    Die Grundidee ist immer noch gut, ob es das Pricing war, vermag ich nicht zu sagen.

    Hier noch ein Update zum Toolkit.

    Wir sind bei den letzten Tests und Anpassungen.
    Außerdem muss die Arbeit an den Handbüchern (auch wenn die nur sehr wenige lesen) noch abgeschlossen werden.
    Das ist aber alles im Werden und wird in Kürze beendet sein.
    Sobald wir den genaue Termin wissen, geben wir den hier bekannt wie gehabt. Es sollte aber nicht mehr sehr lange dauern.
    Danke schon mal für das Interesse und auch die Diskussion in dem anderen Strang.

    Das ist die alte Diskussion, die sich aber etwas im Kreis dreht.
    Wir respektieren, wenn jemand Payware und/oder uns nicht mag.
    Das gibt es so lange es OMSI gibt.
    Es dann zu bemängeln, wenn etwas angekündigt wird, ist ein gewohntes Ritual. So jedenfalls beurteilen wir es.
    Als wir den Titel angeboten bekamen, haben wir einige Spezies gefragt, würdest Du dafür Geld ausgeben? Die Reaktion war so, dass wir gesagt haben, dass wir es releasen werden.
    Wenn ich eines gelernt habe, dann, dass man die große schweigende hier nur lesende Forenmitglieder nicht unterschätzen sollte.
    Einige von denen kaufen unsere Sachen, sind offensichtlich zufrieden, wenn Fehler behoben werden und Produkte verbessert werden.
    Für die stehen wir jeden morgen auf.

    "braucht kein Mensch" ist ein Satz der nicht selten anzeigt, dass etwas gut laufen wird.

    Der fiel beispielsweise auch zum PC oder Passagierflugzeugen mit Strahlantrieb, oder dem Internet.

    Ich lasse mich mal vom fertigen Produkt überraschen.

    Es haben ja einige getestet und davon sind auch einige durchaus kritisch.
    Von denen hat keiner gesagt, dass es sinnlos ist, im Gegenteil, die hatten viele sehr gute Anregungen.
    Das sind jetzt auch nicht alles Mapbauer sondern eher normale Nutzer, die halt einfach sehr bequem Sachen schnell ändern wollen.
    Aber schau es dir gern an, wenn es veröffentlicht ist und schreibe dann auch gern Deine Meinung dazu.

    Als wir anfingen KI Menschen anzubieten, da wurde uns erzählt, dass die kein Mensch braucht.
    Mit ähnlichen Begründungen. Sie verkaufen sich aber gut, auch wenn wir keine mehr veröffentlichen werden.
    Das gleiche Spiel mit den KI Fahrzeugen oder auch AUXI.
    Hätten wir da jedesmal auf die Expertise einiger Fachleute vertraut, dann wären diese dlcs nie erschienen.
    Wie gut, dass wir es nicht gemacht haben, es scheint nämlich zufriedene Käufer zu geben.

    Damit das klar ist: jeder kann die dlcs kritisieren, er kann sie auch durch Nichtkauf bestrafen.

    Bei den Tools jetzt geht es darum, Spielern das Leben zu vereinfachen. Es ist ein Angebot, niemand wird gezwungen es anzunehmen. Von daher finde ich die Wortwahl ausquetschen etwas deplatziert. Dennoch respektiere ich natürlich die Kritik daran, sogar schon vor dem Release.

    Das ist vollkommen richtig.
    Wenn man gern in Konfigurationsdateien bastelt und das an verschiedenen Stellen, dann braucht man das Tool nicht.
    Wir haben es testen lassen von Testern, die recht fit in OMSI sind, sie empfanden es als sehr nützlich und bequem.
    Es ist wie immer nur ein Angebot, niemand muss es nutzen. Wer mit Bordmitteln klar kommt, der kann gern dabei bleiben.

    Dies ist der Kommentar-Thread für das Addon OMSI 2 Tools - Power Toolkit

    This thread is the comment thread for the addon OMSI 2 Tools - Power Toolkit


    Produktseite Halycon Media



    Hallo zusammen,

    Da der Entwickler des Toolkits aus dem Vereinigten Königreich kommt, solltet ihr bei Supportanfragen bitte auf English schreiben.
    Bereits beim Test gab es Feedback der Tester und einiges wurde noch in das Produkt aufgenommen.
    Wir haben wie bei AUXI vor, die Verbesserungsvorschläge in weitere Updates zu packen, damit das Toolkit im Laufe der Zeit immer besser wird.
    Nicht alles wird umgesetzt werden können, aber was möglich ist, soll auch gemacht werden.

    Wir freuen uns auf eine gute Diskussion über das Toolkit.

    Wir veröffentlichen in Kürze ein weiteres Produkt aus der OMSI-Tools Serie.
    Es soll auch diesmal die übliche Rabattaktion für Schnellentschlossene geben.
    Das wird wie gewohnt im Aerosoftshop passieren und dort wie gehabt einen Sonderpreis in der ersten Woche nach Release geben.
    Die Links zum Shop geben wir noch bekannt, sobald er vorliegt.
    Link zur Halycon Newsseite.

    Das Toolkit vereinigt mehrere Editoren, die alle über graphische Oberflächen bequem gesteuert werden.

    Aus dem Produkttext:


    Entdecken Sie die ultimative Erweiterung für Ihr OMSI2-Erlebnis - das Power Toolkit!

    Dieses umfangreiche Paket bietet eine Vielzahl von Funktionen, um das OMSI2-Spielerlebnis noch spannender und anpassbarer zu gestalten.

    Das Power Toolkit ist in 4 Sprachen verfügbar: Englisch, Deutsch, Französisch und Polnisch.

    Hier sind einige der aufregenden Funktionen, die das Power Toolkit bietet:

    Fahrplan-Generator

    Erstellen und Bearbeiten von Fahrplänen ist jetzt ganz einfach!

    Fügen Sie Fahrten hinzu oder löschen sie diese mit Leichtigkeit.


    Aber das ist noch nicht alles - der Fahrplan-Generator unterstützt Sie auch dabei, sicherzustellen, dass der Fahrplan wie gewünscht funktioniert. Erhalten Sie nützliche Hinweise und Feedback, um zu gewährleisten, dass alles reibungslos läuft.


    Darüber hinaus können Sie mit einfachen Regeln wiederkehrende Zeiten in den Fahrplan integrieren.

    AI-List-Editor

    Verwalten Sie den KI-Bus-Verkehr sehr bequem.

    Der AI-List-Editor vereinfacht das Erstellen und Bearbeiten von Listen für den KI-Bus-Verkehr erheblich. Mit wenigen Klicks können Sie schnell und unkompliziert erfolgreich sein. Erleben Sie eine intuitive Benutzeroberfläche, die die volle Kontrolle über den KI-Bus-Verkehr ermöglicht.

    Ticket-Pack-Editor

    Passen Sie die Preise für Fahrkarten komfortabel an die eigenen Bedürfnisse an!

    Mit dem Ticket-Pack-Editor kann man die Preise für Fahrkarten nach Belieben anpassen.


    Aber das ist noch nicht alles – man kann auch die Anzahl der Fahrgäste festlegen, die Tickets kaufen, sowie das Verhalten der Kunden steuern. Definieren Sie, wie gesprächig die Passagiere sind und wie bereitwillig sie sich beschweren. Gestalten Sie das Fahrkartensystem genauso, wie Sie es möchten.

    Haltestellen-Editor

    Geben Sie jeder Haltestelle eine individuelle Note!

    Mit dem Haltestellen-Editor kann man jede Haltestelle in einer OMSI-Map ganz nach den eigenen Vorstellungen anpassen. Definieren Sie Minimum- und Maximum-Werte für ein- und aussteigende Passagiere mit einfachen Schiebereglern.


    Gestalten Sie das Fahrgastaufkommen an den Haltestellen, um eine realistische und dynamische Umgebung zu schaffen.

    Chrono-Event-Support

    Erwecke deine OMSI-Map zusätzlich zum Leben!

    Das Power Toolkit unterstützt sämtliche Chrono-Events den OMSI-Maps.


    Wählen Sie bestehende Events aus einer umfangreichen Liste aus und integrieren Sie sie nahtlos in das Spiel. Und das Beste daran ist, dass man auch eigene erstellte Events mit anderen OMSI-Enthusiasten teilen kann. Erweitere dein Spielerlebnis und genieße die Kreativität der Community.


    Map-Checker

    Überprüfe deine OMSI-Maps auf fehlende Inhalte.

    Der komfortable Map-Checker prüft, ob alle Daten einer OMSI-Map vorhanden sind und meldet hier Fehler, bevor die Karte im OMSI2-Bussimulator aufgerufen wird.

    Mit dem Power Toolkit für OMSI2 stehen Ihnen eine Welt voller Möglichkeiten offen.


    Verbesserern Sie Ihr Spiel, gestalten Sie es nach den eigenen Vorstellungen und erleben so noch mehr Realismus und Spaß! Worauf warten Sie noch?

    Tauchen Sie jetzt ein in die Welt des Power Toolkits und entfesseln Sie das volle Potential von OMSI2!

    Ist das so?

    Erklärt sich eigentlich nicht aus der Struktur, wie dlcs bei Steam eingebunden werden.
    Geändert wird nur der Teil, den das dlc betrifft.
    Daher wundert mich das etwas.
    Haben andere das Problem auch?

    Der Thread zum Fernbus-Simulator.


    Vielleicht hat es sich schon herumgesprochen.
    Wir haben seit dem Frühjahr 2022 eine Map für den Fernbus in der Entwicklung: Dänemark.
    Die ist jetzt bald fertig und wir haben heute eine erste News dazu veröffentlicht.

    Ein spannendes Projekt, weil das zum ersten Mal Arbeiten mit Unreal 5 war.

    Wir werden in nächster Zeit noch mehr Bilder und Videos aus der Map veröffentlichen.


    Ein weiteres kleines Update ist heute bei Steam erscheinen.
    Es wurden keine neuen Features zugefügt, die sind aber für die nächsten Updates geplant.
    Das Update fixt kleinere Bugs und der Code wurde optimiert.