Que sont les questions sur les dates de sorties et comment WebDisk les traite-t-il ?

Chère communauté.


Ces derniers jours, de plus en plus de discussions sur les "dates de sorties" ont été abordées sur le forum, qui se sont en partie intensifiées. Nous aimerions ici vous informer brièvement des raisons pour lesquelles de telles discussions ne sont pas les bienvenues.


Encore et toujours, les utilisateurs souhaitent savoir quand leur projet ou leur addon préféré, qui est actuellement en cours de développement, sera publié. Bien sûr, tout le monde veut installer le projet/addon le plus rapidement possible et se mettre au travail, car les images présentées contribuent déjà à une grande anticipation. Cela devient alors problématique, si de nombreuses demandes arrivent quotidiennement auprès des développeurs et dans le forum. C'est surtout le cas quand un projet est publié ou après un certain temps de "pause" (aucune info du créateur sur le projet depuis un moment). D'une part, il est ennuyeux pour les développeurs de répondre sans cesse à la même question, d'autre part, ces demandes chevauchent souvent les discussions sur le contenu réel et les utilisateurs qui veulent vraiment discuter du contenu d'un projet et donner leur avis se perdent.


Nous pouvons tous comprendre les questions - même nous, les modérateurs, avons beaucoup d'anticipation pour de nombreux projets et pouvons difficilement attendre ;), mais la fréquence de ces questions prend actuellement le dessus. Cependant, il n'est jamais facile de fixer une date de sortie fixe, car des problèmes peuvent toujours survenir pendant le développement et les tests, aussi bien pour les petits projets communautaires que pour les grands addons. En général, même peu de temps avant la sortie, des problèmes peuvent surgir, ce qui perturbe le calendrier - par exemple, si les bêta-testeurs diligents ont découvert un autre bogue grave ou si une fonctionnalité s'avère plus difficile/plus complète que prévu.

Addons payants et DLC

Les AddOns payants sont généralement de grands projets (souvent une carte est livrée avec un ou plusieurs bus) et offrent une pléthore de difficultés. D'une part, ces projets sont généralement développés par plusieurs personnes au sein d'une équipe et il peut toujours y avoir des pannes imprévues (par exemple, problèmes de santé, autres projets). Aussi, les éditeurs (AEROSOFT et HALYCON) sont impliqués en plus des développeurs proprement dits, et des points de vente (STEAM / VALVE). Des retards peuvent survenir avec toutes ces entités. En raison des canaux et des procédures de communication prescrits, par exemple le téléchargement et les correctifs, des retards peuvent toujours survenir. Comme dans le cas de WebDisk, chaque fichier ajouté doit être vérifié et validé, un retour d'information est donné si nécessaire. Pour les grands projets, cela peut prendre plus de temps.


Tout cela conduit au fait que les dates de sortie sont plutôt hypothétiques et ne sont jamais sûres à 100%. Gardez également à l'esprit que les développeurs professionnels (et les sociétés d'édition également) sont souvent occupés par plusieurs projets en même temps - et cela n'a rien à voir avec l'avidité ou le fait de sortir de l'argent de votre poche, mais est nécessaire pour faire un profit tout court. De nombreux développeurs d'addons payants n'y travaillent pas à plein temps, ils ont un autre travail dans leur vie professionnelle.


De plus, il y a toujours des discussions qui tournent autour du bouche-à-oreille et qui peuvent être fausses. Nous vous demandons de vous en abstenir également, car seuls les développeurs et les éditeurs peuvent donner des déclarations fiables.

Projets gratuits

Les projets communautaires/gratuits sont similaires, mais il y a une différence cruciale avec les addons payants : les personnes à l'origine des modules complémentaires ne reçoivent aucune compensation financière pour leur travail, alors elles se consacrent à leurs projets pendant leur temps libre. Ils ont également un emploi, une vie de famille ou d'autres postes honorifiques dans la "vraie" vie. Tout cela conduit au fait que parfois la motivation et/ou le temps manquent et que rien ne soit publié pendant des semaines. Même des demandes multiples concernant l'état actuel ou la poursuite de la construction ne conduisent pas nécessairement à un travail plus rapide.


Veuillez donc prêter attention aux notes suivantes lorsque vous discutez de projets prévus / non encore publiés :

  • Veuillez vous abstenir de demander l'état d'avancement d'un projet et sa date de lancement. Il s'agit notamment de demandes enveloppées dans des phrases comme "Je sais que ce n'est pas vraiment apprécié, mais je voulais demander..." et de messages sur le temps de développement.
  • Observez les précédents messages, passez sur les pages précédentes - peut-être que le développeur a déjà publié une déclaration ou répondu à la question avant. Pour les projets gratuits, veuillez également faire attention aux étiquettes (en particulier "Pause" et "Abandonné").
  • Seuls les éditeurs/développeurs peuvent fournir des déclarations fiables concernant une date de sortie. Tous les développeurs et éditeurs de logiciels payants ont une étiquette de couleur distincte dans le WebDisk et peuvent être reconnus comme tels.
  • Portez une attention particulière aux notes figurant dans le billet de départ et sur la page d'accueil de l'éditeur. Il peut y avoir des indications qui détaillent la date affichée, par exemple, s'il s'agit d'une date temporaire.
  • Ne bombardez pas les développeurs/éditeurs de messages privés ou d'e-mails tournant autour de ce sujet.
  • Les demandes de bêta-tests (publics) ou similaires ne sont pas non plus les bienvenues. Tout d'abord, les développeurs choisissent leurs bêta-testeurs à leur propre discrétion, et ensuite, l'une des exigences pour un testeur est d'être plus qu'un joueur expérimenté : il ou elle doit avoir le sens du détail, et doit connaître les véhicules ou les cartes de la vie réelle. Par exemple, les testeurs de cartes pourraient également être impliqués professionnellement dans la conception des routes afin de donner un retour d'information sur le placement des panneaux de signalisation ou autres, les testeurs de bus pourraient également être des chauffeurs ou des mécaniciens de bus et fournir des informations sur l'exactitude des sons, de la navigation dans les menus sur les écrans ou autres.

Cela évite beaucoup de problèmes à toutes les personnes concernées (tant aux développeurs qu'aux utilisateurs qui veulent discuter de manière constructive). Il est beaucoup mieux d'attendre un projet qui est mieux fait sans problèmes, plutôt qu'un addon fait à l'arrache avec beaucoup de problèmes et de bugs.


Encore une fois, le principe que chaque utilisateur devrait avoir à l'esprit :

Les projets apparaissent toujours lorsqu'ils sont publiés.


Cordiales salutations

James

au nom de l'équipe du OMSI-Webdisk

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