Quelques informations juridiques sur le modding

Chère communauté,


Ces derniers temps, vous nous posez de plus en plus de questions concernant les droits d'auteur, les licences et les problèmes individuels, que nous essayons de clarifier avec les informations suivantes. Cela concerne trois sujets principaux :

Mods privés et fichiers O3D

Malheureusement, nous avons dû vous repousser encore et encore sur ce sujet, car nous n'étions pas non plus d'accord en interne et devions d'abord faire quelques recherches. Certains d'entre nous ont déjà utilisé un convertisseur pour visualiser les fichiers 3D de leur bus préféré, pour éliminer les erreurs, pour trouver les positions correctes ou simplement pour voir si le développeur a bien travaillé. :P Alors quels sont les problèmes avec ces fichiers o3d ? La principale difficulté est que le format n'est ni standardisé ni ouvert et qu'il n'existe que des convertisseurs non officiels. Cependant, il n'y a pas de protection contre la copie derrière, juste un encodage binaire - pensez-y comme à la conversion d'un fichier .jpg en fichier .bmp ou à la création d'un fichier PDF dans Word. Il s'agit dans les deux cas de formats image/texte, mais encodés différemment. Les fichiers O3D ne sont que des fichiers de maillage, stockés et compressés (au niveau binaire) dans un format différent qui ne peut pas être lu par les éditeurs de texte classiques comme Notepad.


C'est pourquoi nous avons maintenant décidé d'assouplir un peu la façon de traiter ce problème. Par exemple, il est à nouveau permis de montrer des modifications privées - même s'il est évident que l'objet 3D a été modifié. Le deuxième point est que vous le faites en privé pour vous. Ce que vous faites avec les fichiers en privé sur vos PC n'est pas quelque chose que nous pouvons vérifier, et cela ne nous regarde pas en principe. Nous nous limitons ici à la transmission ou au téléchargement public de ces fichiers. Nous supposons dans ce cas qu'aucune autorisation n'est disponible ! Nous continuerons à sanctionner les choses suivantes que nous ne voulons toujours pas voir ici :

  1. Piratage d'add-ons payants (ou d'autres contenus payants), partage/téléchargement de ces fichiers (piratés) et aide à leur utilisation, ainsi que leur présentation (par exemple sous forme de captures d'écran). Cela concerne, par exemple, les bus qui ont été créés à partir de conversions et téléchargés publiquement (par exemple Citaro 2K). Comme il n'y a évidemment aucune autorisation dans ces cas, nous considérons ce contenu comme illégal et continuons à ne pas le tolérer sur cette plateforme.
  2. Le téléchargement non autorisé de fichiers modifiés (voir également la section suivante) est également illégal sans autorisation, qu'il s'agisse de logiciels payants ou gratuits. Pour télécharger un contenu qui ne provient pas de vous, mais qui a été modifié par vous, vous devez obtenir l'autorisation de l'auteur, que vous devrez prouver lorsque les inspecteurs vous le demanderont ! Pour les mods de bus, nous recommandons d'emballer vos propres fichiers 3D séparément et de fournir les fichiers à modifier sous forme d'instructions "d'auto-construction". (voir ci-dessous)

Veuillez également vous abstenir de transmettre du matériel par "des pots de vin", malheureusement il y a eu suffisamment de cas où il s'est répandu publiquement.


Résumé : La présentation de mods privés et la demande d'aide sont autorisées ici, à condition qu'aucun droit ne soit violé et que vous le fassiez en privé pour vous..

Modifications de logiciels payants ou gratuits

Les utilisateurs ne cessent de télécharger des modifications au contenu existant, par exemple des ajouts de cartes, des modifications d'horaires, de nouvelles lignes, etc. Les plus belles et les plus grandes choses en résultent - et que serait OMSI sans ses nombreuses modifications. Néanmoins, certains points doivent être pris en compte lors de la publication. Les modifications du contenu existant sont considérées comme des "œuvres dérivées" à notre point de vue. Même si vous modifiez certaines choses, l'œuvre originale, telle que la carte originale, reste la propriété du créateur original ! Si vous incluez des fichiers modifiés ou des fichiers originaux, veillez à obtenir l'autorisation de l'auteur avant de les télécharger. Cela inclut les fichiers de l'éditeur de carte, les fichiers 3D, les données d'horaires & Co. Pour les livrées ("repaints") basés sur d'autres livrées, ceci s'applique également.


D'ailleurs, nous ne faisons pas de différence entre les logiciels payants et les logiciels gratuits. En fait, tout créateur de contenu a droit à ses créations, qu'elles soient vendues ou fournies gratuitement. Si vous n'avez modifié qu'une petite partie d'une carte ou autre, vous pouvez télécharger uniquement les parties que vous avez modifiées ou ajoutées sans aucun risque pour vous, vous êtes donc en sécurité. Surtout avec les extensions payantes, vous ne devriez télécharger que ce qui vous appartient vraiment ! Ne sont pas concernées par le sujet les instructions d'auto-installation (Exemple : "Insérer dans le fichier A à partir de la ligne B le texte suivant ..."), car dans ce cas aucun fichier original n'est distribué.


Si nous recevons des signalements, nos inspecteursde la base de fichiers devront vérifier et vous demander l'autorisation. Si vous ne pouvez pas la fournir, nous supprimerons le fichier si nécessaire. Nous essaierons alors de trouver une solution avec vous, par exemple pour ne retirer que des pièces individuelles et les mettre à disposition sous forme d'instructions d'auto-installation. Vous pouvez également contacter les inspecteurs en toute confidentialité avant la publication si vous avez des questions ou si vous n'êtes pas sûr du sujet.


Résumé : Si vous souhaitez modifier et télécharger un contenu existant, obtenez l'autorisation de l'auteur..

Coopérations

Nous avons récemment observé une augmentation des difficultés et des problèmes liés aux projets de collaboration impliquant plusieurs personnes. Les exemples classiques sont les cartographes qui collaborent avec des peintres ou des créateurs d'objets. Ces projets collaboratifs sont très populaires dans la communauté, car la qualité s'en trouve améliorée et chacun peut apporter son expertise. Nous trouvons d'autant plus triste que certains projets échouent à cause de la composante humaine, par exemple lorsque la collaboration prend fin. Souvent, le projet ne peut alors pas être poursuivi parce que les approbations ont été données verbalement "en toute confiance" et que rien n'a été écrit. En tant qu'équipe WebDisk, nous avons les mains liées face à de tels problèmes. Si rien n'est écrit, nous ne pouvons pas vérifier quelles conversations privées ont eu lieu et ce qui a été convenu. Pour être sûr, nous vous recommandons de mettre tous les accords et approbations par écrit, par exemple dans une sorte de contrat avec date et signature.


Résumé : Créez des conditions claires pour les projets de coopération et documentez par écrit tous les accords et approbations.

Beta tests

Les tests bêta sont un problème récurrent qui est étroitement lié à ce sujet. Il arrive encore et encore que le contenu d'un bêta-test fermé soit transmis à l'extérieur ("fuite" ou "leak"). Cela entraîne une frustration de la part des auteurs, c'est pourquoi certaines modifications restent privées. Même si l'attrait est bien sûr grand de distribuer du matériel à des amis ou des connaissances - peut-être même de se vanter de choses exclusives - cela n'est pas autorisé. En toute clarté : Qui télécharge ou transmet quelque chose publiquement sans la permission de l'auteur, se rend si nécessaire selon la loi sur le droit d'auteur criminel. En toute clarté : Celui qui télécharge ou transmet publiquement quelque chose sans l'autorisation de l'auteur, se rend lui-même coupable. Il trahit également la confiance qui lui a été accordée par l'auteur.


De même, demander à participer à un test bêta (public) ou proposer d'être un testeur bêta n'est généralement pas bienvenu dans la communauté. Il y a des raisons pour lesquelles les auteurs décident de ne pas faire de bêta publique - et ils ne choisissent pas les bêta-testeurs à leur guise. Pour être bêta-testeur, il faut être plus qu'un simple joueur. Un bon bêta-testeur dispose de listes de contrôle, essaie toutes les fonctionnalités de manière approfondie, signale tout bogue, aussi minime soit-il, connaît peut-être le contenu dans la vie réelle et, surtout, il est discret et digne de confiance.


À ce stade, nous ne pouvons que vous inviter, vous, créateurs de contenu, à choisir vos bêta-testeurs avec soin et à signer un contrat de confidentialité ou un document similaire. Si vous cherchez des bêta-testeurs, vous pouvez également demander à des utilisateurs expérimentés qui ont déjà réalisé des projets plus importants s'ils peuvent vous recommander quelqu'un ou s'ils ont envie de le faire eux-mêmes. Nous demandons aux bêta-testeurs de ne pas transmettre de données provenant de tests privés, même pas à des amis proches ou à des membres de la famille, car on ne peut jamais être sûr que cette personne les transmettra à son tour, formant ainsi une chaîne.


Résumé : En tant que créateurs de contenus, choisissez soigneusement vos bêta-testeurs. En tant que bêta-testeurs, veillez à ne pas partager vos contenus à des personnes non concernées.


Nous espérons que ces notes rendent les choses un peu plus claires pour vous, et qu'il est clair pour l'avenir comment et pourquoi les modérateurs interviennent sur les sujets ci-dessus.


Meilleures salutations

James

au nom de l'équipe du OMSI-Webdisk.

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