Blender: Import / Export 3D models

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Kommentare 6

  • How to import .o3d files as .x into blender? I tried DirectXimporter, I can't load .o3d files.

  • Egyszerűen, nem lehet értelmezni a szöveget. Nincsenek részletesen prezentálva beillesztett képekkel, galériával. Az sokat segítene. Nincs leírva, hogy milyen .x és/vagy .obj fájl kell, mert van vagy 8-féle.

  • What if I want to export humans onto DirectX? Rigged armature deletes itself while exporting, resulting in t-posing in OMSI. How or can I export DirectX armatures? How did for example Halycon do it for their Human DLC's?

  • "It is recommended to use the latest version"... Das würde ich auch so unterschreiben, zum Exportieren ins X-Fomat benötigt man jedoch eine Blender-Version unter 2.80, weil es für neuere Versionen dank einer tiefgreifenden Änderung der Programmstruktur und offenbar auch mangels Nachfrage für dieses alte Format kein Plugin mehr gibt.

    Ich arbeite mit 2.82 und exportiere mit den Standardeinstellungen nach obj (Wavefront), importiere diese Datei in Blender 2.79 und exportiere sie sofort wieder als X-Datei, so muss ich mich nicht oder kaum mit der abweichenden Bedienung der älteren Versionen herumquälen. Das funktioniert völlig problemlos. Wichtig ist, aber das ist ja eigentlich Grundkenntnis bei der Arbeit in Blender, dass im Objekt-Modus alle Skalierungen, Drehungen etc. auf das Modell angewendet werden (also Object - Apply - all transformations).

    Beim Export aus Blender 2.82 nach obj sollte überprüft werden, dass der Skalierungswert auf 1 steht, anfangs wurde bei mir alles im Maßstab 1:10 exportiert.

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    • Der Beitrag ist schon etwas älter, aber du hast natürlich recht. Ich werde in beiden Artikeln einen Hinweis hinzufügen. Der "normale" User wird schätzungsweise Blender 2.79 nutzen.

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