Blender produziert graue Kanten bei Zylinder

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  • Moin Leute,

    kurze Frage nochmals zu Blender, und zwar baue ich aktuell einen großen Scheinwerfer welcher

    den Bushof teils beleuchten soll. Und die Stange besitzt die typische Textur halt. Natürlich ist das ganze ein

    Zylinder Mesh in Blender. Nur mir ist in Omsi nach dem Export aufgefallen das die Kanten sehr stark sichtbar sind

    und und graue Stellen hat obwohl die Textur richtig liegt. Man sieht es nur wenn man weiter rauszoomt. Hier einmal ein Bild:


    Falls da jemand helfen kann wäre ich sehr dankbar.


    Frohes neues Jahr

    Gruß Pixel Phantom