Beiträge von Willem1974

++ Update: 02.04.2026, 16:05 Uhr: Analysen und Erläuterungen. Siehe Artikel ++
++ Update: 31.03.2026, 21:35 Uhr: siehe Artikel ++
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    Laut Maptools sind auf der Karte Objekte aus dem Ordner ViewApp_Buildings verwendet worden. Diese Objekte sind nicht von der aktuelle Karte Wien 1, aber sind von der Originalversion der Karte Wien. Sollten die gleiche sein, nur in einen anderen Ordner.

    Der Debugger kommt bei mir mit folgendem Ergebnis:

    Maptools meldet folgendes:

    Da fehlen schon 4 Objekte aus dein eigens Objektenpaket. Die sind auch nicht in der Version van 07-06-2020 enthalten.


    De übrige Objekte sind von O3D. Im aktuellen Archiv sind diese Ordner ein Niiveau tiefer. Bei dir heißt es zum Beispiel:


    Sceneryobjects\Krummenaab\Besel_Baum1.sco


    Im aktuellen Download heißt es in diesem Beispiel:


    Sceneryobjects\Oberpfalz 3D\Krummenaab\Besel_Baum1.sco


    Da schon viele Karten diese Struktur nutzen wundert das mich ein bischen.

    Das Yufa-Objeekt und -spline findest du bei den Fremdcontent von Eberlinsee-Schönau.


    Das Busdriver Objekt findest du bei den Hinweisschilder von Busdriver.


    Das Tom Dresen Objekt werde ich mal vermuten bei der Karte Moges. Leider habe ich diese nicht selber, daher kann ich das nicht mit Sicherheit bestätigen.

    Mit Hilfe von Google (kannst du auch mal selber probieren, kostet nichts und is gratis und umsonst) habe ich herausfinden können das diese bei Steinkirchen dabei sind. Erwarte bei einer Suche nicht immer direkt einen Link, oft gibt es Anweisungen wo die Dateien (vielleicht) finden könntest.

    Das Depot-Set von Yufa ist schon sehr of ein Problem.


    Die Date pforte.sco gibt es nicht. Nicht im Download von Yufa, noch im Download vom Addon Pack. Da gibt es nur die Datei pforte2.sco. Du kannst diese Datei kopieren und umbenennen.


    Die Datei werk.sco gibt es in beiden Archive. Die ist aber nicht im Ordner Sceneryobjects\YufaObjekte\Depot\ aber im Ordner Sceneryobjects\YufaObjekte\. Du kanns den vollständigen Inhalt vom Ordner Sceneryobjects\YufaObjekte\Depot\ in den Ordner Sceneryobjects\YufaObjekte\ kopieren, dann sollte es funktionieren.


    Ich habe gerade noch mal die Depot Sets und das Addan Pack neu heruntergeladen um sicher zu gehen.

    Laut screenshot hat der Maperbauer diese in einen anderen Ordner. Kopiere diese Dateien in den Ordner \OMSI 2\Sceneryobjects\Nemolus Objekte. Das ist die einfachste und schnellste Lösung. Kopiere auch den Ordner model und texture damit OMSI die Objekte bauen kann.

    Da sehe ich schon den Grund warum es bei dir nicht klappt. Der Pfad die von dieser Karte verwendet wird ist \Sceneryobjects\Nemolus Objekte. Im Downlaod sind sie aber in den Ordner \Sceneryobjects\Nemolus Objekte\Verkehrszeichen. Hast du die Dateien wirklich im richtigen Ordner agbelegt?

    TGA's eigenen sich grundsätzlich nur für Dinge, die man gegenwärtig immer sieht weil du eben keiner Komprimierung ausgesetzt bist, dafür eben einem hohen Speicherplatz Volumen und demnach ist dein Texturspeicher auch schneller voll.

    Die Größe des Grafikspeichers hängt nicht vom ausgewählten Dateiformat ab. Für jeden Pixel werden 3 bytes (24 bits) Grafikspeicher benötigt. Eine Textur von 4096 x 4096 benötigt genau das Vierfache des Grafikspeichers als eine Textur von 2048 x 2048. Der Speicherplatz für die verschiedenen Dateiformate ist nur aufgrund der angewendeten Komprimierung unterschiedlich.