Texture FR

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  • Les textures sont des fichiers d'images qui sont appliqués sur des surfaces (cannelures, objets, bus ou panneaux).

    1. Formats de fichiers

    L'OMSI accepte les formats de fichiers suivants sans transparence:

    2. Taille du fichier

    Il est recommandé de sélectionner la longueur et la largeur au format 2n (dans les séries de chiffres 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, ...), mais la texture ne doit pas nécessairement être carrée. Une texture 64x2048 (par exemple pour les tuyaux) ou 1x1 (pour les surfaces unicolores) est également possible.


    Structure des dossiers


    Partout où des textures sont utilisées, elles sont généralement situées dans la texture du sous-répertoire. Si l'OMSI ne trouve pas de texture spécifique dans ce dossier pour les objets ou les splines, elle sera stockée à la place dans le répertoire OMSI dans la texture. Cela est utile s'il y a des duplications de textures dans les objets et les splines, qui n'utilisent alors qu'un chemin commun. Il est également possible de spécifier les sous-dossiers et les sous-dossiers pour les chemins d'accès respectifs (..\Overfolder\file ou Subfolder\file.


    Si, par exemple, la texture MapABC\Asphalt2.dds est référencée par le fichier spline OMSI 2\Splines\ProjectABC\Street2.sli, OMSI recherche cette texture dans OMSI 2\Splines\ProjectABC\MapABC\texture\Asphalt2.dds et dans OMSI 2\Texture\MapABC\Asphalt2.dds. Pour les .objects, cela peut également être modifié en ajustant le fichier .x avant l'importation (les textures sont situées à la fin).

    2.1. Saisons

    Pour modifier la texture en fonction de la saison, les sous-dossiers suivants peuvent être relatifs à la texture réelle :

    • Le sous-dossier WinterSnowfall contient les textures de la neige pour les routes (s'il n'y a que peu de neige, la surface reste dégagée).
    • Le sous-dossier WinterSnow contient les textures de neige pour les chaussées et tout le reste.
    • Spring - Le printemps
    • Summer - Été
    • Fall - automne
    • Winter - Hiver

    La texture doit être nommée exactement comme la texture originale et avoir la même extension de fichier.

    3. Structure de la surface

    Pour les objets et les cannelures, la surface peut être modifiée de manière à ce que des bruits de secousses et des mouvements se produisent lorsqu'un véhicule du joueur passe dessus. Voir aussi "Structures de surface".

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CC BY-SA 4.0

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