1. outil de texture DXTBmp
Le programme DXTBmpManipulator est un programme de traitement d'images pour FSX. Son principal objectif est de visualiser tous les formats d'images possibles, de rendre les canaux alpha visibles, de les afficher et bien sûr d'envoyer les images pour traitement. Lors de l'installation, vous pouvez choisir une langue, mais le programme et l'interface utilisateur sont généralement en anglais.
1.1. Pourquoi un autre programme ?
Outre les différents programmes de traitement d'images, il existe également différentes extensions de fichiers. Tous les programmes de traitement d'images ne peuvent pas gérer toutes les extensions de fichier image possibles. Pour l'Omsi, les formats d'image dds et tga sont particulièrement importants, car ces formats de fichier peuvent également contenir un canal alpha, ou il faut un programme qui peut créer un canal alpha. La plupart du temps, seuls des programmes de traitement d'image coûteux peuvent traiter le canal alpha, mais il n'y a pratiquement pas de programmes gratuits ou ils ont besoin de plugins.
Des problèmes surviennent aussi parfois lors de la création de repeints, car il faut faire attention aux transparences, qui ne peuvent être réglées correctement avec les programmes gratuits de retouche d'images. Le DXTBmp affiche ces images sans transparence.
Ici, le DXTBmp est utile, car il fournit un aperçu des images et affiche également toutes les images, qu'elles aient un canal alpha ou non. Le canal alpha est également affiché. Une fois que vous avez trouvé une image que vous souhaitez modifier, vous pouvez choisir :
- Envoyer l'image au programme de traitement d'image
- Envoyez l'image de l'alphabet à l'éditeur d'images
- Répétez l'image à partir du programme de retouche d'image
- Récupérez le canal alpha du programme d'édition d'images
- Changer d'image ou de canal alpha (miroir ou flip)
- Créer une chaîne Alpha
- Insertion d'un canal Alpha
- Enregistrer l'image précédemment ouverte sans la modifier
- Pour enregistrer une image avec un canal alpha
Ce ne sont là que quelques-unes des tâches que le DXTBmp peut accomplir. Dans ce qui suit, nous traiterons principalement des fonctions les plus importantes et les plus courantes.
1.2. Structure du DXTBmp.
- Zone d'affichage de l'image principale (texture)
- Zone d'affichage pour le canal alpha correspondant
- Menu du programme
- Menu d'options de l'écran principal
- Menu des options de la chaîne Alpha
Avant de pouvoir commencer, vous devez d'abord définir le programme d'édition d'images préféré afin que DXTBmp puisse envoyer les images au programme d'édition d'images.
Allez d'abord dans l'onglet <Prefs> et descendez directement à la sélection <Sélectionner l'éditeur> du programme de retouche d'images (Paint.net, Gimp, Adobe Photoshop, etc.). Ensuite, une autre fenêtre s'ouvre en suivant le chemin d'accès au programme de traitement d'images et en cliquant sur le fichier .exe (fichier exécutable).
En confirmant avec Open, le programme d'édition d'images est enregistré. Le réglage le plus important est maintenant fait.
1.3. Aperçu de l'image.
Il est parfois utile de regarder d'abord les textures. Cela est dû au fait que les noms de texture ne correspondent pas toujours aux objets ou que les noms de fichiers sont étrangers.
Via l'onglet <Fichier>, vous pouvez accéder à l'élément de menu <Rechercher des images>. Dans la fenêtre suivante, définissez le chemin d'accès au dossier de texture à gauche. Toutes les textures du dossier seront affichées dans la colonne du milieu. Si l'on clique à nouveau sur un fichier image, l'image principale s'affiche sous la forme d'un petit aperçu. De plus, la taille de la texture en pixels et la forme du fichier sont indiquées dans la barre d'état en haut. Avec les touches fléchées vers le haut ou vers le bas, on peut passer d'une image à l'autre.
Un double clic sur l'image ou sur OK ferme la fenêtre et l'image s'ouvre en DXTBmp.
Ici, l'image principale est affichée dans la fenêtre principale et toute image du canal alpha est affichée dans le coin supérieur droit. Si l'image principale est trop grande, vous pouvez cliquer sur la loupe (en bas du menu image) pour ouvrir une fenêtre permettant de réduire l'image afin de voir toute la texture.
1.4. Le menu image.
Le menu de l'image principale et du canal alpha est très clair et petit.
Le menu de l'image principale comporte huit éléments. De gauche à droite :
- Informations sur le programme
- Ouvrir et afficher un nouveau dossier
- Envoyer l'écran principal pour traitement
- Récupération et insertion de l'écran principal à partir de l'édition
- Enregistrer l'image principale
- Retournement de l'écran principal
- Image principale en miroir
- Voir l'image principale dans l'aperçu
Le menu du canal alpha ne comporte que 6 éléments. De gauche à droite :
- Ouvrez et insérez une image comme canal alpha
- Envoyer la chaîne Alpha pour le montage
- Récupérer et insérer un canal alpha à partir de l'édition
- Enregistrer le canal alpha en une seule image
- Créer un nouveau canal alpha
- Voir le canal alpha en bref
Grâce à ces éléments de menu, l'une ou les deux images peuvent être envoyées séparément au programme de traitement d'images. Ces images sont affichées dans le programme de traitement d'images sous forme de BMP et vous pouvez les modifier comme vous le souhaitez.
Important ! Après avoir été modifiée, l'image doit être enregistrée dans l'application de traitement d'images.Pour ce faire, cliquez sur le symbole de la disquette en haut (pas <Save as>)
Si vous récupérez maintenant l'image modifiée dans le programme de retouche d'images, elle sera affichée à nouveau au même endroit, mais sous une forme différente.
Avec l'onglet <Fichier>, vous pouvez enregistrer l'image avec les mêmes paramètres ou la sauvegarder dans un nouveau fichier.
Si un modèle avec une transparence définie a été ouvert auparavant, l'image sera affichée complètement sans transparence dans le programme de traitement d'image. Il peut y être édité et modifié comme n'importe quelle autre image normale. Ensuite, l'image est enregistrée et récupérée dans le programme DXTBmp. Lorsque vous l'enregistrez à nouveau, l'image est sauvegardée avec le même nom de fichier, la même extension de fichier et les mêmes paramètres d'image précédents. Bien entendu, l'image modifiée est enregistrée dans le dossier où l'image originale a été ouverte.
C'est pourquoi vous devez toujours en faire une copie de sauvegarde avant d'apporter des modifications.