O3D-Objekte werden teilweise unsichtbar erzeugt/O3D objects spawn partially invisible

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  • Vor kurzem habe ich versucht, meine .o3d-Objekte nach OMSI zu exportieren, aber wenn sie erzeugt werden, werden die Objekte unsichtbar und erst wieder sichtbar, wenn man die Kamera dreht. Ich habe Blender 3.4 verwendet, um meine 3D-Objekte zu erstellen und zu exportieren, außerdem habe ich das Blender-OMSI-Exporter-Plugin von Roadhog123 verwendet. Auf diese Weise habe ich kleinere .o3d-Objekte erfolgreich exportiert. Die Logdatei zeigt nichts an. (Translated)


    English:

    Recently I have been trying to export my .o3d objects to OMSI, however when spawned the objects become invisible, only to become visible again when turning or the camera. I used Blender 3.4 to create and export my 3d objects, in addition I used the Blender-OMSI-Exporter plugin from Roadhog123. I have successfully exported smaller .o3d objects in this way. Logfile shows nothing.


  • Without having a look at the model files, i'd say that the objects origin and/or the scaling of the mesh is wrong. omsi thinks its too small or too far away so it wont get rendered anymore. make sure that the origin is set at xyz0 and the scale is set to 1 on all axis.

  • I fixed the problem by flipping the normals, still thanks for your answer!

    Without having a look at the model files, i'd say that the objects origin and/or the scaling of the mesh is wrong. omsi thinks its too small or too far away so it wont get rendered anymore. make sure that the origin is set at xyz0 and the scale is set to 1 on all axis.

  • geometry is always just visible from one side. i though you move the camera and meshes get faded out, regardless of their normal direction. if the mesh is just visible from one side then yes, flipping the normals will work.