Moin.
Ich hab ein Problem und leider noch keine Lösung gefunden. Und zwar erstelle ich gerade ein Repaint für den Solaris BVG SU 18.
In der Template ist die Textur vom Bus zusammengestaucht. Wenn ich nun eine kreisrunde Textur auftrage ist sie kreisrund.
Siehe Bild:
Aber leider ist diese Textur im Spiel wieder auseinander gezogen, also oval.
Kann mir jemand sagen, wie viele Pixel ich das ungefähr zusammenstauchen muss, damit es im Spiel wieder Rund ist?