Hab Probleme mit weissen Strassen .
Installiere mal den Splines und Texture Ordner aus Lemmental V3
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Hab Probleme mit weissen Strassen .
Installiere mal den Splines und Texture Ordner aus Lemmental V3
Hallo Perotinus
Ich bekomme einen Fehler bei Bereichsprüfung, wenn ich versuche den S317UL Euro3 auszuwählen. Die Logfile habe ich dir mal angehangen, also ganz unten stehen zwei Fehler, aber die dürften doch eigentlich nicht zu der Fehlermeldung führen, oder?
Viele Grüße Harry
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Start logging
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Date: 09.08.2025
Time: 12:12:09
Version: 2.3.004
0 12:12:09 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 12:12:09 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 12:12:09 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled [0]
3 12:12:13 - - Information: Options dialog created
4 12:12:13 - - Information: Weather dialog created
5 12:12:13 - - Information: Profiles dialog created
6 12:12:13 - - Information: Time table running dialog created
7 12:12:13 - - Information: Start dialog created
8 12:12:13 - - Information: Menu 2 created
9 12:12:13 - - Information: Menu 3 created
10 12:12:13 - - Information: Tut dialog created
11 12:12:13 - - Information: Menu pos set
12 12:12:13 - - Information: Bro initialized
13 12:12:13 - - Information: Human engine initialized
14 12:12:13 - - Information: Forms set
15 12:12:13 - - Information: Captions set
16 12:12:13 - - Information: Screen ration set
17 12:12:14 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 12:12:14 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 12:12:14 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 12:12:14 - - Information: Init3D: Hal active
21 12:12:14 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 12:12:14 - - Information: 3D initialized
23 12:12:14 - - Information: Direct sound initialized
24 12:12:14 - - Information: Create main manager...
25 12:12:14 - - Information: Veh array created
26 12:12:14 - - Information: CS initialized
27 12:12:14 - - Information: Station manager created
28 12:12:14 - - Information: OBB created
29 12:12:14 - - Information: Tex managers created
30 12:12:14 - - Information: Tex manager started
31 12:12:14 - - Information: Tutorial manager created
32 12:12:14 - - Information: Material manager created
33 12:12:14 - - Information: Scenery object manager created
34 12:12:14 - - Information: Human manager created
35 12:12:14 - - Information: RV type manager created
36 12:12:14 - - Information: RV lists created
37 12:12:14 - - Information: Spline manager created
38 12:12:14 - - Information: Time table manager created
39 12:12:14 - - Information: Currency manager created
40 12:12:14 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
41 12:12:14 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
42 12:12:14 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
43 12:12:14 - - Information: Visual helpers created
44 12:12:14 - - Information: Audio Mixer erstellen...
45 12:12:14 - - Information: ---
46 12:12:14 - - Information: Download Internet Textures...
47 12:12:14 - - Information: Input Manager erstellen...
48 12:12:14 - - Information: Tastaturbefehle laden...
49 12:12:14 - - Information: Game Controller laden...
50 12:12:14 - - Information: Progman initialisieren...
51 12:12:14 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
52 12:12:14 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
53 12:12:14 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
54 12:12:14 - - Information: Redline initialisieren...
55 12:12:14 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
56 12:12:14 - - Information: Plugins initialisieren...
57 12:12:14 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
58 12:12:14 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
59 12:12:38 - - Information: Load maps\TH_Wald\global.cfg map...
60 12:12:38 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
61 12:12:38 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
62 12:12:38 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
63 12:12:38 - - Information: Load Precip. Part. System...
64 12:12:38 - - Information: Load Precip. Sound...
65 12:12:38 - - Information: Sound erstellen...
66 12:12:38 - - Information: Sound laden...
67 12:12:38 - - Information: Set Weather System vars...
68 12:12:38 - - Information: Sky and Weather created
69 12:12:38 - - Information: Date: 2005 0826, Time: 122000
70 12:12:38 - - Information: Fonts initialized
71 12:12:38 - - Information: Map created
72 12:12:38 - - Information: Map Global File loaded
73 12:12:38 - - Information: Registrations loaded
74 12:12:38 - - Information: Parked Cars loaded
75 12:12:38 - - Information: Map AILists loaded
76 12:12:38 - - Information: New Centerkachel set
77 12:12:38 - - Information: VarParents loaded
78 12:12:38 - - Information: Special Objects refreshed
79 12:12:38 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
80 12:12:46 - - Information: Map loaded
81 12:12:46 - - Information: Humans created
82 12:12:46 - - Information: Editor refreshed
83 12:12:46 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
84 12:12:46 - - Information: Weather loaded
85 12:12:46 - - Information: Map camera loaded
86 12:12:46 - - Information: maps\TH_Wald\global.cfg map loaded!
87 12:12:47 - - Information: Refresh Tile: 59, maps\TH_Wald\tile_4_3.map ...
88 12:12:47 - - Information: Refresh Tile: 60, maps\TH_Wald\tile_5_3.map ...
89 12:12:47 - - Information: Refresh Tile: 64, maps\TH_Wald\tile_5_4.map ...
90 12:12:48 - - Information: Refresh Tile: 66, maps\TH_Wald\tile_5_5.map ...
91 12:12:48 - - Information: Refresh Tile: 68, maps\TH_Wald\tile_5_6.map ...
92 12:12:48 - - Information: Refresh Tile: 69, maps\TH_Wald\tile_5_7.map ...
93 12:12:50 - - Information: Refresh Tile: 61, maps\TH_Wald\tile_6_3.map ...
94 12:12:51 - - Information: Refresh Tile: 63, maps\TH_Wald\tile_6_4.map ...
95 12:12:52 - - Information: Refresh Tile: 65, maps\TH_Wald\tile_6_5.map ...
96 12:12:52 - - Information: Refresh Tile: 67, maps\TH_Wald\tile_6_6.map ...
97 12:12:52 - - Information: Refresh Tile: 70, maps\TH_Wald\tile_6_7.map ...
98 12:12:53 - - Information: Refresh Tile: 62, maps\TH_Wald\tile_7_3.map ...
99 12:12:53 - - Information: Date: 2005 0826, Time: 122000
100 12:12:56 - - Information: Traffic loaded
101 12:12:56 - - Information: Date: 2005 0826, Time: 122000
102 12:12:56 - - Information: Reset Passengers...
103 12:12:56 - - Information: Initialize Scheduled AI...
104 12:12:56 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
105 12:12:57 - - Warning: Direct3D-Device lost!
106 12:12:57 - - Information: Direct3D-Device resetted!
107 12:12:57 - - Information: Reset State Matrices...
108 12:12:57 - - Information: Start Tex Thread...
109 12:12:57 - - Information: Init Red Line...
110 12:12:57 - - Information: Set Initial Render States...
111 12:12:57 - - Information: Menu pos set
112 12:12:59 - - Information: Try placing random bus:
113 12:13:14 - - Information: Try placing random bus:
114 12:13:28 - - Information: Menu pos set
115 12:13:35 - - Information: Menu pos set
116 12:13:38 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
117 12:13:38 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
118 12:13:38 - - Information: Init3D: Max iso = 16
119 12:13:38 - - Information: Init3D: Hal active
120 12:13:38 - - Information: Creating 3D device procedure finished
121 12:14:01 - - Warning: Don't find any files in vehicles\TH_Ueberlandbus\Texture\Repaints_S317UL_Euro3
122 12:14:12 - - Warning: File vehicles\TH_Ueberlandbus\model\S317UL_Euro3.cfg: texture filename lights_stand not found in mesh file vehicles\TH_Ueberlandbus\model\Matrix\317_Matrix-Anzeige.o3d!
Kurze Info: Ich habe den Logo-Mod für die KI-Fahrzeuge hochgeladen:
Hallo Perotinus
Danke für den Mod, das macht gleich mehr Spaß mit den echten Logos. Wäre es möglich noch eine Mod für die Static Busse auf dem Betriebshof hoch zu laden? Damit der Setra auch das Setra Logo drauf hat?
Viele Grüße!
Hallo, bei mir läuft alles flüssig. Also auch von mir ein Lob an die Entwickler. Nur warum höre ich keine Ansagen. IbiS alles eingestellt
Weil keine Ansagen mitgeliefert werden. Es gibt nur die Dummy-Datein. Die sind aber leer.
Alles anzeigenMoin, falls die Frage schonmal gestellt worden ist, dann entschuldige ich mich für die Wiederholung.
1. Mit wie vielen Umläufen/Fahrzeugen Pro Tag kann man auf der Map rechnen?
2. Wird es auch Umläufe/Sonderfahrten geben, die man mit einem Gelenkbus fahren kann?
Liebe Grüße
Reinos
Zu 1. Lass dich einfach überraschen, es würde den Rahmen sprengen hier solche Details aufgeschlüsselt zu präsentieren
Zu 2. Es wurde gesagt, dass Gelenkbusse nicht standartmäßig auf der Karte unterwegs/vorgesehen sind. Wenn du aber einigermaßen mit Bussen umgehen kannst soll es wohl, wenn auch an mancher Stelle ziemlich eng machbar sein.
Grüße Harry
Grüße
Liegt glaube ich daran, dass die Repaints nicht auf die neueste NLC Version angepasst sind, bin mir aber nicht sicher.
Gruß Harry
Ich muss ganz ehrlich sagen - und ich glaube, dass ich da nicht allein bin - ich fühle mich verarscht. Damals voller Vorfreude und Hoffnung auf ein tolles Spiel mit vielen Möglichkeiten 39,99 € bezahlt und jetzt vier oder fünf Jahre später nichts...einfach gar nichts.
Ich meine, wenn man mit der Entwicklung überfordert ist, nicht weiter kommt oder einfach keine Lust mehr hat, kann man das wenigstens mit der Community kommunizieren. Ich bereue es leider mittlerweile und kann nur dabei zu sehen, wie ich mein Geld nie wieder sehen werde. Schon mehrmals bei Steam angefragt, die können aber leider auch nichts machen. Man wusste halt damals noch nicht was daraus wird.
Aber wenn wir schon mal beim Thema "Kommunikation" sind, muss ich ehrlich sagen, dass sich das an Dreistigkeit kaum noch überbieten lässt. Ich weiß, dass viele hier anders denken, aber ich weiß auch, dass viele (und mittlerweile ist das glaube ich die Mehrheit) so denken wie ich.
Es ist wirklich schade, weil Potenzial hätte LOTUS auf jeden Fall, aber nicht unter diesem unkommunikativen Entwicklerteam.
Moin!
Sind die Müllautos, Roller etc. in der Linienerweiterung Chrono deaktiviert?
Alles anzeigenDas Update ist super! Der neue Abschnitt ist richtig schön geworden, die neue Grastextur und die neuen Ampeln lassen alles moderner und zeitgemäßer wirken...
Ich verstehe allerdings nicht, warum der SEV nur als KI herumfährt und nicht selbst fahrbar ist....
Ebenfalls funktioniert die Fiktiv-Version nicht mehr aufgrund der vielen Updates. Auch wenn es hier viele Spieler gibt die den BBS verwenden, muss man sind damit abfinden, das Bremen für den BBS nicht gemacht ist, weil es so viele Chronoevents gibt... Mich nervt diese Fiktiv-Version, deshalb lösche ich sie immer.
Ich freue mich schon auf den Bremer Süden!
Den SEV kannst du dir im Editor auch fahrbar machen
Hab den 4GB-Patch jetzt mal installiert, jetzt geht es. Hätte man mal eher draufkommen können
Moin HarryODL
nach dem Farge Update ist in Bremen-Nord Schluss. Ich investiere die Zeit mittlerweile in ein neues Addon, was nichts mit dem Bremer-Norden zutun hat.
VG
Alles klar, das klingt ja auch nicht schlecht.
Viele Grüße
Moin Projekt Bremen und Volker_Rieck,
ich habe mir gerade den Artikel durchgelesen (https://www.halycon.de/news/om…d-ueberarbeitet/1781.html). Erstmal vielen Dank, dass immer noch an der Karte weitergearbeitet wird, das ist wirklich der Hammer.
Im Artikel wird ja erwähnt, dass es keine neuen Linien in Richtung Bockhorn/Schwanewede und Burg/Gröpelingen geben wird, weil der Arbeitsaufwand für ein kostenloses Update einfach zu hoch wäre. (Das kann ich absolut nachvollziehen und das ist auch logisch!) Mir kam allerdings die Idee, ob die Möglichkeit besteht, dass man ein "zweites" Bremen-Nord DLC herausbringt, welches die neuen Linien beinhaltet und in Kombination mit der "alten" Karte als großes Gesamtes genutzt werden kann. So läuft es ja bei den Hamburg DLCs von Darius Bode auch ab. Dann müsste nichts kostenlos zur Verfügung gestellt werden.
Nur so viel von mir. Das soll keine Bitte oder so sein, sondern nur eine Idee. Ich weiß, dass ein DLC nicht in zwei Monaten fertiggestellt ist und mit einem großen Arbeitsaufwand verbunden ist. Außerdem weiß ich nicht ob der/die Entwickler noch Lust und Zeit für OMSI haben. Bin nur darauf gekommen, weil im Artikel im ersten Satz steht, dass der Entwickler "noch nicht müde" ist.
Aber ansonsten ist die Karte bis jetzt ein echtes Highlight in der Payware-Welt von OMSI. Vielen Dank nochmal für die bis hier geleistete Arbeit!
Viele Grüße
Harry
ma7t3 Nein, ich habe Windows 11 und „reduziertes Multithreading“ ist aus. Ich habe alles so wie immer gemacht, hab meine Einstellungen exakt so wie immer, es ist nichts anders.
Tritt das Problem unabhängig von der geladenen Map auf?
Leider ja, selbst auf Grundorf
Sind es durchgehend 21 Fps, also auch wenn du "nichts" machst?
Ja sind es, hatte das Problem vorher nie. Arbeite schon lange mit dem Editor, aber es ist erst seit der Neuinstallation. Habe OMSI inzwischen schon 3x neu installiert immer das gleiche Problem.
Logfile ist angehangen.
Hallo zusammen,
ich habe OMSI vorhin neu installiert. Ganz normal gestartet wie immer und im Spiel die gewohnten FPS. Wenn ich jetzt in den Editor gehe, bekomme ich nicht mehr als 21 FPS. Vor der Neuinstallation ganz normal 30 FPS.
Hatte das schon mal jemand von euch, oder kennt jemand eine Lösung?
Danke und viele Grüße!
Man sollte da auch ohnehin etwas Ordnung halten und sich auch mal von qualitativ minderwertigen Karten, Bussen und Zubehör trennen
Dem ist absolut nichts hinzuzufügen.
Und ich habe um die 800 Maps installiert)
Sorry, aber dann ist man selber Schuld wenn man ewige Ladezeiten hat. Wer installiert denn bitte 800 Karten, das ist doch Irrsinn.