Was genau meinst du? Willst du die großen Spiegel haben? Dann in der .cti Datei vom Repaint folgendes eintragen:
[Setvar]
vis_Mirrortype
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Was genau meinst du? Willst du die großen Spiegel haben? Dann in der .cti Datei vom Repaint folgendes eintragen:
[Setvar]
vis_Mirrortype
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Hallo mal eine Frage, bzw. Bitte:
Beim Solobus ist die Anhängerkupplung immer sichtbar, könnte man die nicht per Setvar unsichtbar machen?
Edit: Nvm. Habe gerade eure Setvar CTI_Kupplung in der model.cfg gefunden. Wenn man die aktiviert, wird die Anhängerkupplung ausgeblendet.
Hallo ich hätte da zwei Fragen, bzw. Bitten:
1. ich würde mich sehr darüber freuen wenn man die setvar vis_clima in den Funktionsumfang des Fahrzeug einbauen würde. So könnte man dann die Sichtbarkeit der Dachklima steuern. (s. Screenshots im Anhang). Allerdings müsste auch noch die Textur des Dachpanels im Innenraum angepasst werden.
2. Eine Version der Fahrzeuge (Solo- und Gelenkbus) die eine andere Passengercabin.cfg nutzen, sodass die Fahrgäste bei den klassischen Münchener Versionen an allen Türen einsteigen, bei der alternativen Version jedoch bevorzugt an der ersten Tür einsteigen, wäre ebenfalls wünschenswert.
Hier mal einen beispielhaften Eintrag aus der model.cfg des Gelenkbusses für den vis_clima EIntrag:
#########################################
Klima aussen
#########################################
[mesh]
A23\MVG_LC_Klima_ext_GV.o3d
[visible]
vis_clima
0
#########################################
Klima innen
#########################################
[mesh]
A23\MVG_LC_Klima_int_GV.o3d
[visible]
vis_clima
0
Ich wäre euch sehr dankbar, wenn ihr diese Vorschläge für zukünftige Updates in Erwägung zöget.
Hallo, mir ist aufgefallen, dass wenn ich das Innenraumlicht mit der 8 einschalte, der Bereich hinter dem Display vor dem Öffnen der 1. Tür nicht beleuchtet wird (so sollte es ja auch sein), jedoch nach dem Öffnen der 1. Tür die Beleuchtung im Bereich des Displays nicht mehr ausgeschaltet wird.
Zu den Bildern im Anhang: 1. Ausgangssituation; 2. Beleuchtung während Tür 1 geöffnet ist; 3. Licht schaltet sich nicht mehr ab.
Darüber hinaus habe ich zwei setvars vis_number und vis_klima, die die Sichtbarkeit der Klima und der Wagennummern steuern- Könnte man diese freundlicherweise in den zukünftigen Funktionsumfang des Standardfahrzeugs übernehmen?
[mesh]
Karosserien\2T\Dachklima.o3d
[visible]
vis_clima
0
-
[mesh]
Innenraum\Fahrgastraum\2T\Dachluefter.o3d
[visible]
vis_clima
0
-
[mesh]
Karosserien\2T\Sonstiges\Wagennummer.o3d
[visible]
vis_number
0
Falls nicht schon erwähnt, die Fahrgäste ragen aus den Türen heraus.
Semir123 gib die Linie als dreistellige Nummer ein Bsp. 835 dann sollte es klappen.
Fehlt da vielleicht eine Textur? (s. Anhang)
Außerdem mal ne Frage, wenn ich in der Regs.org eine Zeile mit "____" eingebe, ist die Wagennummer dieses Busses ingame "AAAA" kann man das irgendwie umgehen, sodass die Wagennummer ingame einfach verschwindet?
Falls nicht schon erwähnt: die Fahrgäste ragen aus dem Bus hervor. Ich hätte außerdem eine Bitte und zwar habe ich mir die Repintbarkeit von Boden und Rädern ermöglicht, kann man das evtl. offiziell übernehmen?
[CTCTexture]
C2_2door_01_wheels
wheels.png
[CTCTexture]
C2_2door_int_floor
Innenraum_Fahrgastraum_Boden.bmp
Falls nicht schon erwähnt: Die Bemalung des Bereichs "Schwarz über den Fenstern" ist links richtig dargestellt, rechts jedoch ein wenig durchsichtig. Die angehängten Screenshots sollten das deutlicher machen. Konkret meine ich, dass die Schriftzüge sehr unterschiedlich aussehen. Auf der Rückseite ist das wohl auch so.