Heute ein wenig Lemmemtal unsicher gemacht
Anfangs SEV...
...später 451 - Eine sehr schöne Linie!
Bus: C2 GÜ (Privat)
Karte: Lemmemtal V3
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Heute ein wenig Lemmemtal unsicher gemacht
Anfangs SEV...
...später 451 - Eine sehr schöne Linie!
Bus: C2 GÜ (Privat)
Karte: Lemmemtal V3
Es war eher so angedacht, dass man die Fonts rauslöscht, damit er nicht verwenden kann, die er nicht verwenden soll. Quasi, damit er gar keine andere Wahl hat, diese eine bestimmte Font zu verwenden.
Ich denke, dass das nicht funktionieren wird!
Die CoD-Matrix greift ja im [frame]-Abschnitt in der .osc-Datei auf die Macrobefehle (M.L.CoD_visual_frame) und (M.L.CoD_Terminus_frame) zu, welcher dann für alle enthaltenen Matrizen vorhanden ist. Wenn ich diese Macros entferne, funktioniert die Matrix wahrscheinlich nicht mehr.
Das kann sein, bin kein Experte, war nur so eine Idee 😅
Vielleicht könntest du mal die anderen Matrixtypen (testweise) auch aus der .osc löschen (Zeile 282-402) und behältst da nur den Eintrag, den du für deinen Matrixtyp benötigst, also nur Zeile 314-325.
Keine Ahnung ob das klappt, aber ein Versuch wäre es wert.
Ob ich über Repaint oder in der main.osc das festlege, manchmal funktioniert das einfach nicht wirklich...
Ok, das wusste ich nicht, war nur eine Idee. 😅
Hey,
uch weiß nicht, ob es dir weiterhilft, aber:
Alles anzeigenWenn du aber auch immer nur eine einzige Matrixversion haben möchtest, dann kannst du in der main.osc folgendes im Init-Bereich eintragen:
{init}
# (S.L.vis_Matrix_type)
{end}
# steht für die Zahl, die die gewünschte Matrixversion hat. Also dieselbe Zahl, die du auch bei einem Repaint bei den Setvars für die Matrix eintragen würdest.
Das kannst du einfach unten dranfügen.
Dieses (S.L.vis_Matrix_type) ist eigentlich die Standard-Variable bei der CoD. Mir ist aber aufgefallen, dass, wenn man die Models z. B. aus der MAN Stadtbusfamilie nimmt, dass die Variable dort nur MatrixType ist. In dem Fall müsste da dann (S.L.MatrixType) stehen. Ich denke mal, das ist so, weil man bei der MAN Stadtbusfamilie von Haus aus eh andere Matrizen einstellen kann und man die Variable nicht groß ändern wollte.
Vielleicht hilft es dir.
LG
Hallo zusammen,
Ich habe beim C2 G hybrid sowohl den Vorderwagen (main) als auch den Trailer in Blender angepasst. Nun habe ich Texturprobleme, das Weiß ist nicht mehr das Weiß, wie es bei der unmodifizierten Varitate (siehe Bilder, es ist bei jedem Repaint, auch beim Standart-Weiß)
Hat da jemand eine Idee, wie ich das beheben kann?
LG
Hallo zusammen,
gibt es eine Möglichkeit, die LCD-Matrix ({TB199} LCD mod for Citybus o530 from Kajosoft) manuell, ohne die vorgefertigten Modell-Datein zu installieren, da die dort verlinkte Sterne-Mod nicht bei mir funktioniert.
LG
da die dort verlinkte Sterne-Mod nicht bei mir funktioniert.
LogFile im Anhang
Ich habe jedes mal das Gefühl, mich immer wieder neu in die Karte zu verlieben. Es sieht einfach großartig und wunderschön aus!!
Vielleicht noch eine Idee:
An Bahnhöfen stehen meistens Haltestellenschilder (auch im ländlicherem Raum), wo auch die dort abfahrenden Linien mit Ziel/Richtung angegeben sind, wäre schön, wenn dieses kleine Detail auch umgesetzt werden könnte.
LG
Hallo IREgio612
Erstmal Danke für deine ausführlichen Erklärungen und Einträgen.
Nun habe ich ein Problem, mein Bus hat nähmlich keine Stringvarlist für die Tür. Was mache ich jetzt?
LG
Hallo,
vielen Dank für das gutr Feedback. Ich denke, dass das nun auch die beste Option ist, da es dort mehr Sinn ergibt. Dankeschön.
LG
Hallo,
Erstmal danke für dein sehr ausführliches Feedback.
exakt dasselbe findet doch bereits im allgemeinen Screenshots-Thread (siehe: Screenshots - OMSI) statt? Bilder werden veröffentlicht und manche ergänzen zu den obligatorischen Informationen, um welche Karte und welches Fahrzeug es sich handelt, welchen Zustand die Karte oder der Kraftomnibus repräsentieren. Sprich, ob es real ist, die oder den ehemaligen oder jetzigen Besitzer, etc.
Der Hintergrund ist dieser, das ich sehe, dass viele ein fiktives Busunternehmen haben, die oft auch aus Gebrauchtbussen besteht, wie es auch bei mir der Fall ist. Und, ich finde, das dieses (neue) System es ein wenig realistischer wird, wie es auch i.d.R. bei echten Busunternehmen der Fall ist. Es soll "nur" als Spielerei dienen, für die, die es gerne ein wenig realistischer in Omsi haben wollen.
Dein Vorschlag wird doch nur dahingehend erweitert, dass ein fiktiver Preis entstehen soll. Hier frage ich mich aber, warum? Es wird hier die ehrlichen Typen geben, die einen vernünftigen angeben, andere einen unbezahlbaren und wieder andere, die den Bus quasi verschenken. Willkürliche Zahlen zu veröffentlichen, halte ich für sinnlos.
Das ist so korrekt. Aber es soll, wie schon im ersten Post erwähnt, eine Art fiktiver Verkaufsplattform für fiktive Busunternehmen darstellen. Wo hingegen der Screenshot-Thread zur Darstellung des Spielerlebnisses darstellen soll (?). Und, wie schon vorab erwähnt soll dies "nur" eine Erweiterung von bereits bestehenden sein. Und das mit dem Preis: Es gibt immer Leute, die eine andere Ansicht von Preisgestaltung haben, aber wie schon bereits oben erwähnt, soll dies nur der Spielerei dienen, und auch für den ein oder anderen Schmunzeln sorgen.
In diesem Zusammenhang verstehe ich deshalb nicht das Versenden von Lackierungen oder sogar ganzen Fahrzeugen, wie Du es im vorletzten Satz erwähnst. Wenn jemand Interesse hat, seine Projekte zu veröffentlichen, dann hat er dies bereits getan und wenn nicht, dann nicht.
Wie gesagt, es dient der Spielerei bzw. zur Realismus-Erweiterung. Und, es ist von jedem sein gutes Recht, wenn er etwas nicht veröffentlichen will, dann muss dieser es auch nicht. Wie auch schon gesagt: Es geht um den Realismus, Firmen stellen ja den Bus dann ja auch nicht anderen zur Verfügung. -> Es steht ja schon im ersten Post:
Zu diskutieren wäre noch, ob man dann Tatsächlich nur die Repaints oder ggf. alles was dazu gehört, dann sendet. (Im Sinne des Copyrights)
Oder soll dies so zu verstehen sein, dass private Projekte vorgestellt werden sollen und Tauschhandel stattfindet? Dass Spieler A die veröffentlichte Modifikation b erhält, wenn im Gegenzug Spieler B die Mod a von Spieler A erhält?
Das hätte ich jetzt (persönlich) nicht in diesem Ausmaß gedacht bzw. machen wollen. Sondern es geht vielmehr um das Repaint. Man könnte es ja dann freiwillig machen?
Aber wie gesagt: Es handelt sich um einen Vorschlag, wozu man noch weiter diskutieren kann.
Falls dir dieses Konzept nicht zuspricht, musst du ja dann nichts in den Theard posten.
LG
Hallo zusammen,
Eine Frage habe ich: Wann invertiert die BVG-Matrix in den BVG-Bussen?
LG
Zur Textur in Blender drauf legen:
Ich habe jetzt schonmal das Grundmodell die Textur drauf gelegt:
Wo muss ich die Nachttextur drauf legen, als Ersatz für die rote Textur oder davor?
Hallo zusammen,
ich habe das Problem, das die Setvars, die in der .cti-Datei eingetragen sind, nicht im Spiel geladen werden.
Bus: IVECO Crossway LE 15m CIty
Im Anhang die .cti-Datei
Ich hoffe, dass jemand mir weiterhelfen kann.
LG
#Ich weiß nicht, ob ich in der richtigen Kategorie bin
Hallo zusammen,
Ich habe die Idee, das man ein Theard eröffnen könnte, wo User die von ihnen oder bearbeiteten Repaint für Busse und den Bus zur schau stellen können, mit Beschreibung des Fahrzeugs, Bildern und einem fiktiven Verkaufspreis (fiktiv) des Fahrzeugs. Ggf. als Erweiterung eines bereits bestehenden Theards: Euer fiktives Unternehmen
Zu diskutieren wäre noch, ob man dann Tatsächlich nur die Repaints oder ggf. alles was dazu gehört, dann sendet. (Im Sinne des Copyrights)
Wie findet ihr das und wie könnte man das dann umsetzen?
LG
Es gibt mehrere Einträge 😕
(Es handt sich um ein Krüger+(+) Matrix-Script?!)
(L.L.Matrix_Res) 1 =
{if}
"churafont Majuscule 5x3" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_5x3/10x5)
"churafont Majuscule 5x4" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_5x4/10x6B)
"churafont Majuscule 5x5" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_5x5/10x8B) (S.L.Font_5x5/12x8B)
"churafont 7x3" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_7x3/14x6)
"churafont 7x4" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_7x4/14x8B)
"churafont 7x5" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_7x5/14x8B)
"churafont Bold 7x6" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_7x6B/14x10H)
"churafont CE 8x3" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_8x3/14x6)
"churafont CE 8x4" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_8x4/14x8B)
"churafont CE 8x5" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_8x5/14x8B)
"churafont CE Bold 8x6" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_8x6B/14x10H)
"churafont CE (8-1)x3" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_(8-1)x3/14x6)
"churafont CE (8-1)x4" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_(8-1)x4/14x8B)
"churafont CE (8-1)x5" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_(8-1)x5/14x8B)
"churafont CE Bold (8-1)x6" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_(8-1)x6B/14x10H)
"churafont CE 10x3" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_10x3/18x7)
"churafont CE 10x4" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_10x4/18x8)
"churafont CE 10x5" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_10x5/18x10)
"churafont CE Bold 10x6" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_10x6B/18x12B) (S.L.Font_10x6B/18x10B)
"churafont CE 15x4" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_15x4/32x8) (S.L.Font_15x4/18x8)
"churafont CE 16x5" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_16x5/32x10) (S.L.Font_16x5/18x10)
"churafont CE 16x6" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_16x6/32x14) (S.L.Font_16x6/18x12B)
"churafont CE Bold 16x6" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_16x6B/32x10B)
"churafont CE Bold 16x7" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_16x7B/32x12B)
"churafont CE Bold 16x8" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_16x8B/32x16B)
"churafont Chrono 8x5" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Chrono)
"churafont Numeric 16x4" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Nr_16x4/20x9)
"churafont Numeric 16x5" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Nr_16x5/20x9)
"churafont Numeric 16x6" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Nr_16x6/26x11)
"churafont Numeric 16x7" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Nr_16x7/30x16)
"churafont Numeric 16x8" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Nr_16x8/32x16)
"churafont Numeric 16x11" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Nr_16x11/32x24)
"churafont Pictogram 16" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Icon)
{endif}
(L.L.Matrix_Res) 2 =
{if}
"churafont++ 10x5" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_5x3/10x5)
"churafont++ 10x6 Bold" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_5x4/10x6B)
"churafont++ 10x8 Bold" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_5x5/10x8B)
"churafont++ 12x8 Bold" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_5x5/12x8B)
"churafont++ 14x6" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_7x3/14x6) (S.L.Font_8x3/14x6)
(S.L.Font_(8-1)x3/14x6)
"churafont++ 14x8 Bold" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_7x4/14x8B) (S.L.Font_8x4/14x8B)
(S.L.Font_(8-1)x4/14x8B)
"churafont++ 14x8 Bold" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_7x5/14x8B) (S.L.Font_8x5/14x8B)
(S.L.Font_(8-1)x5/14x8B)
"churafont++ 14x10 Heavy" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_7x6B/14x10H) (S.L.Font_8x6B/14x10H)
(S.L.Font_(8-1)x6B/14x10H)
"churafont++ 18x7" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_10x3/18x7)
"churafont++ 18x8" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_10x4/18x8) (S.L.Font_15x4/18x8)
"churafont++ 18x10" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_10x5/18x10) (S.L.Font_16x5/18x10)
"churafont++ 18x10 Bold" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_10x6B/18x10B)
"churafont++ 18x12 Bold" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_10x6B/18x12B) (S.L.Font_16x6/18x12B)
"churafont++ 32x8" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_15x4/32x8)
"churafont++ 32x10" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_16x5/32x10)
"churafont++ 32x14" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_16x6/32x14)
"churafont++ 32x10 Bold" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_16x6B/32x10B)
"churafont++ 32x12 Bold" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_16x7B/32x12B)
"churafont++ 32x16 Bold" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_16x8B/32x16B)
"churafont++ Chrono 16x8" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Chrono)
"churafont++ Numeric 20x9" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Nr_16x4/20x9) (S.L.Font_Nr_16x5/20x9)
"churafont++ Numeric 26x11" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Nr_16x6/26x11)
"churafont++ Numeric 30x16" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Nr_16x7/30x16)
"churafont++ Numeric 32x16" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Nr_16x8/32x16)
"churafont++ Numeric 32x24" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Nr_16x11/32x24)
"churafont++ Pictogram 32" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Icon)
{endif}
"churafont++ Auxiliary 1" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Aux_1)
"churafont++ Auxiliary 2" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Font_Aux_2)
(C.L.Matrix_HideScrollingAnimation) (S.L.Matrix_HideScrollingAnimation)
Welche davon muss ich jetzt abändern?, da es "(L.L.Matrix_Res) 1" und "(L.L.Matrix_Res) 2" gibt. Es verwirrt mich ein bisschen😂😅
LG
Hallo zusammen,
ich hätter gerne die Brose-Font (BROSE Zeichensatz als OMSI Font) in den MAN LC A20 (V3D).
Da ich nicht weiß wie das konkret geht, hoffe ich, das jemand eine Idee bzw. Tipps hat, wie ich angehen kann.
LG
Wo in welche Datei muss ich "Script frame" und "bei den triggern" einfügen. In die "main.osc" oder "door.osc"?
LG