Ein (M.L.xyz)-Befehl ruft ein {macro:xyz}-Abschnitt auf. Wenn er den nirgends finden kann, kommt dieser Fehler.
Noch nie gehört solch ein Fehler. Was kann ich dagegen konkret tun ?
Du bist in Begriff, OMSI WebDisk & Community zu verlassen, um auf die folgende Adresse weitergeleitet zu werden:
Bitte beachte, dass wir für den Inhalt der Zielseite nicht verantwortlich sind und unsere Datenschutzbestimmungen dort keine Anwendung finden.
Ein (M.L.xyz)-Befehl ruft ein {macro:xyz}-Abschnitt auf. Wenn er den nirgends finden kann, kommt dieser Fehler.
Noch nie gehört solch ein Fehler. Was kann ich dagegen konkret tun ?
Hallo IREgio612,
ich habe nun die IVU in den Citaro von Kajot einbauen können. Der Bus spawnt und soweit funktioniert alles. Aber die Logfile zeigt folgende Fehler an:
289 18:44:27 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_PlayAnnouncement)" (vehicles\Citybus 530 by Kajosoft_IVU\\script\cockpit.osc) ist der Macroname ung ltig!
290 18:44:27 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_RefreshBusstop)" (vehicles\Citybus 530 by Kajosoft_IVU\\script\cockpit.osc) ist der Macroname ung ltig!
291 18:44:28 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_frame)" (vehicles\Citybus 530 by Kajosoft_IVU\\script\main.osc) ist der Macroname ung ltig!
292 18:44:28 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_init)" (vehicles\Citybus 530 by Kajosoft_IVU\\script\main.osc) ist der Macroname ung ltig!
Ich habe diese Sachen schon bereits eingetragen und immer noch werden diese Sachen als "Ungültiger Macroname" angezeigt...?
Alles anzeigenHallo,
gibt es eine Möglichkeit bei den Kajot Citaro die IVU einzubauen, ohne das nach dem Neuladen einer Karte das Spiel abstürzt?
Wie viele Scripte sind in der .bus Datei unter [script] eingetragen?
Bei meinen eigenen Umbauten bin ich zu der Erkenntnis gekommen, dass OMSI anfängt Probleme zu machen, sobald mehr als 30 Scripte auf dem Bus laufen.
Ganz genau 30 Einträge sind vorhanden:
[script]
30
script\main.osc
script\main_AI.osc
script\collision.osc
script\cockpit.osc
script\cockpit_display_green_e2.osc
script\antrieb.osc
script\engine.osc
script\elec.osc
script\bremse.osc
script\auspuff.osc
script\lights.osc
script\door.osc
script\wiper.osc
script\klappern.osc
script\forcefeedback.osc
script\rain.osc
script\dirt.osc
script\sound_volume.osc
script\heizung.osc
script\IBIS-2.osc
script\interior_display_monitor.osc
script\imieniny.osc
script\RG.osc
script\wimpel.osc
script\cashdesk.osc
Script\IVU_Ticketbox.osc
script\articulation.osc
script\spray.osc
script\cockpit_o530.osc
script\setvar.osc
Hallo,
gibt es eine Möglichkeit bei den Kajot Citaro die IVU einzubauen, ohne das nach dem Neuladen einer Karte das Spiel abstürzt?
Das lässt darauf schließen, dass das Teil gar nicht mit einer Skripttextur versehen ist. Die Skripttexturen hast du auch richtig eingefügt und die Indexe stimmen auch?
Mehr habe ich nicht eingefügt ?
Spawnt der Bus schon mit invertierter Matrix oder invertiert sie sich selber in einer Flipdot Animation?
Der Bus spawnt so wie ich das Bild geschickt habe....Da ändert sich auch nix dran
Nur komischerweiße. Das Heck was ich nicht importiert habe Funktioniert
Gibt es die Möglichkeit, wie bei andere Matritzen, einmal das Leere Dotfeld zu exportieren und einmal das Volle? Ggf. Script- Technisch?
Sieht eigentlich auch gut aus. Gibt es eine Unverträglichkeit zu dem LAWO Gerät, was man in der Webdisk installieren kann ?
Dürfte kein Fehler vorhanden sein...
Matrix
####################
BUSE BS210
####################
[mesh]
Lenn\BUSE_BROSE\Front\16x112\BUSE_BS210_16x112Front1.o3d
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
BUSE_BROSE\BUSE_voll.dds
0
[matl_lightmap]
BUSE_BROSE\BUSE_lm_amber.dds
Matrix_LightMap_amber
[matl_lightmap]
BUSE_BROSE\BUSE_lm_green.dds
Matrix_LightMap_green
[matl_transmap]
\S:1
[matl_alpha]
2
[mesh]
Lenn\BUSE_BROSE\Seite\Seite.o3d
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
BUSE_BROSE\BUSE_voll.dds
0
[matl_lightmap]
BUSE_BROSE\BUSE_lm_amber.dds
Matrix_LightMap_amber
[matl_lightmap]
BUSE_BROSE\BUSE_lm_green.dds
Matrix_LightMap_green
[matl_transmap]
\S:1
[matl_alpha]
2
Es sollte eine 210er BROSE Verbaut werden...
Ich habe im Blender mal die Volle Textur entfernt, um zu schauen ob eine Leere darunter liegt. Ob das so richtig war weiß ich allerdings nicht...?
Hast du irgendwas anderes noch verändert? Denn es sollte funktionieren, wenn der Bus wirklich gelöscht wird und eine neue Situation gestartet wird.
Ich habe die Matrix auf alle Achsen Skaliert und exportiert, mehr nicht. Situation wird jedes mal Neugeladen...
Du musst den Bus löschen und eine neue Situation ohne Busse starten.
Ich weiß leider nicht, warum das so ist...
Ein Dutzend mal versucht. Jedes mal habe ich das Problem...
Wie kann man eigentlich die BROSE Matrix im Blender anpassen? Das Dotfeld ist immer voll...
Das Mesh besteht aus zwei Dotfeldern. Einmal in ganz leer und dann in ganz voll. Die volle Textur liegt immer über der leeren, deswegen sieht man die evtl. nicht direkt in Blender. Wenn du aber das ganze als Objekt verschiebst, verschiebt sich auch die leere Textur mit. Das ist so, weil bei den Skripttexturen ( [matl_transmap] ) die gezeichnete Skripttextur quasi als Schablone verwendet wird. Alles, bis auf den gewünschten Text, wird von der vollen Textur abgeschnitten, sodass daneben die leere Textur sichtbar wird.
Ist mir unklar wieso bei mir dauerhaft das volle Dotfeld angezeigt wird?
Bild:
Wie kann man eigentlich die BROSE Matrix im Blender anpassen? Das Dotfeld ist immer voll...
Die matrix_k++.o3d muss in der Model.cfg drinnen bleiben, weil in dem Mesh auch der Matrixkasten enthalten ist.
Also müsste im Blender nur die matrix_k++.o3d bearbeitet werden, so das die Matrix richtig passt im Beispielsweise Kajot Citaro ?
So, wer setzt ich jetzt mit beiden Citaros in Blender hin?
Wird 2025 kommen 😜
DAS ging zu reparieren und war noch wirtschaftlich? Wow!
WEnn ich mich Recht entsinne, wurde die Front von ein Ausgemusterten Euro 3 Verwendet...
Alles anzeigenAlles anzeigenJa das liegt daran, dass im ursprünglichen V1.2 Update die Ordnerstruktur anders war. Ist mit dem neuen Fix behoben.
Du meinst die anderen Objekte...Ich meine diese Objekte:
Sceneryobjects\Martiesim\VzKat 2017\Mast-60-Quer-Schildausleger_40cm.sco
Sceneryobjects\Martiesim\VzKat 2017\Mast-60-Quer-Schildausleger_Endkappe.sco
Sceneryobjects\Martiesim\VzKat 2017\Mast-60-Quer-Schildausleger_Halter.sco
Sceneryobjects\Martiesim\VzKat 2017\Mast-60-Rundung2.sco
Nein ich meine genau die!
Thema hat sich erledigt. Habe die Objekte
Danke!
Ich habe die Objekte installier. Blue Sky zeigt mir immer noch an, das Objekte Fehlen bzw. diese 4 besagten...
Ja das liegt daran, dass im ursprünglichen V1.2 Update die Ordnerstruktur anders war. Ist mit dem neuen Fix behoben.
Du meinst die anderen Objekte...Ich meine diese Objekte:
Sceneryobjects\Martiesim\VzKat 2017\Mast-60-Quer-Schildausleger_40cm.sco
Sceneryobjects\Martiesim\VzKat 2017\Mast-60-Quer-Schildausleger_Endkappe.sco
Sceneryobjects\Martiesim\VzKat 2017\Mast-60-Quer-Schildausleger_Halter.sco
Sceneryobjects\Martiesim\VzKat 2017\Mast-60-Rundung2.sco