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Danke für die Korrektur. Da hatte ich was vermengt.
Die Haltestellenschilder gibt es tatsächlich nicht hab aber Maße da. Bin nur zu blöde für Blender
semireal bedeutet ja nur fiktive Firmen oder Chronos aber nicht ganze Straßen anders oder fiktiv...
Semireal bedeutet nur teilweise real. Das bezieht sich nicht nur auf Firmen und Chrono-Events, so ein Quatsch. 
Das kann auch Straßenzüge, Terrain und Gebäude im allgemeinen Sinne betreffen.
Man muss aber auch dazu sagen, wenn man als Map-Ersteller keine eigenen/neuen Objekte dazugibt, wird es mit dem Realismus umso schwieriger. Fängt ja schon bei den Haltestellenschildern an. Wenn ich mir da auf Google ein paar anschaue, müsste ich lügen ob es die bereits für OMSI gibt. 
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Aber die grundlegenden Straßen und Objekte sollten schon real sein.
semireal bedeutet ja nur fiktive Firmen oder Chronos aber nicht ganze Straßen anders oder fiktiv...
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Hi!
An sich sieht das ja nicht schlecht aus aber:
Bei der Eckartsberger Straße stimmt nicht der Straßenbelag außerdem stehen da nicht solche Häuser sondern eher Doppelhaushälften. Auch stehen die Gebäude näher an der Straße...
Ansonsten meiner Meinung nach viel Potenzial nach oben.
Tipp: Nimm dir lieber Zeit ein Abschnitt komplett fertig zu bauen und dann ein Update zu geben. Kommt besser an 
LG
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Ein neuer Sprinter bzw. ordentliche Sprinter wären eine super Ergänzung für die Omsi-Community.
Gibt es eigentlich schon was neues?
Nimm dir die Zeit die es braucht und lass dir keinen Stress machen unter allen umständen.
LG 
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Hey!
Also nunja ich baue im Moment auch an Görlitz und hatte auch Bock mitzumachen wenn du willst.
LG
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Hi Mr.Cardist,
Wenn es hier immer noch um das Problem mit den Haltewunschtastern geht habe ich für dich noch diese Lösung diese funktioniert bei mir nämlich auch:
In die .cfg Datei trägst du folgendes ein:
[CTCTexture]
Stop_taster
Stop.png
Und folgendes kommt dann in die .cti des repaints:
[item]
<repaint name>
Stop_taster
<Ordnername>\<Dateiname>.png
Ich hoffe das kann dir weiter helfen.
LG Säderik
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Ja das ist leider genau das Problem. Das Funktioniert eben nicht. Aber trotzdem Danke
Hi Mr.Cardist,
Wenn es hier immer noch um das Problem mit den Haltewunschtastern geht habe ich für dich noch diese Lösung diese funktioniert bei mir nämlich auch:
In die .cfg Datei trägst du folgendes ein:
[CTCTexture]
Stop_taster
Stop.png
Und folgendes kommt dann in die .cti des repaints:
[item]
<repaint name>
Stop_taster
<Ordnername>\<Dateiname>.png
Ich hoffe das kann dir weiter helfen.
LG Säderik
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Hmm... theoretisch schon! 
Aber bei den Bussen gab es bei einigen Objekten diesen Fehler, dass die Textur nicht geändert werden kann. Ich glaube die seitlichen Dachabdeckungen (innen) konnte man auch nicht repaintabhängig machen. Anscheinend betrifft das auch die Haltewunschtaster. Da wurde irgendwas in Blender nicht richtig zugewiesen, k.a.
Ich habe auch herausgefunden das das bei der Innenanzeige das selbe ist.
Das ist doof weil ich nicht alle Repaints mit meinen texturen ersetzen will.
Ob jemand anders noch eine Idee hat?
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Ja ich habe alle eingefügt und halt die erste Ersetzen lassen ist ja in dem Sinne Egal richtig?
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Danke du hast mit den Abend gerettet 
Ok ich korrigiere,
es geht nicht.
Also ich habe das so verstanden das ich die drei Abschnitte in die Modelldatei einfüge und dann via "haltewunschtaster_1" die textur in der CTI ändern kann.
Ist das richtig so IREgio612 ?
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Naja ich will die Farbe ändern aber es geht nicht weil ich nicht weiß was ich in die 2te Zeile in der CTI eintragen soll.
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Hat jemand eine Ahnung was ich in der CTI Datei angeben muss wenn ich die Stopptaster ändern will?
Ich drehe langsam durch nach 1000 Kombinationen
EDIT: Und hat jemand eine Ahnung wie ich geänderte Innenanzeigentexturen in der CTI angeben kann?
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Ok Danke

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In der neuen Innenanzeigen Mod meintest du das sie generell mit der IVU kompatibel sei man sie aber verbinden müsse.
Ich versteh nicht ganz das mit dem verbinden kannst du eventuell kurz erklären was du damit meinst?
Ich hätte jetzt spontan die Idee das es einfach ganz normal eingefügt wird bin aber nicht ganz sicher.
LG 
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Anscheinend ja nicht
Schick doch einfach die Bus-Datei mit.
Ja
Anscheinend ja nicht
Schick doch einfach die Bus-Datei mit.
Warte mal ich hab die doch nicht installiert. Ist das peinlich

Ich war mir jedenfalls zu tausend Prozent sicher
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Hi!
Ich habe nun den CE 70 in den MxC2 eingebaut.
Leider gehen die Schrifttexturen nicht. Also ich kann alles eingeben und benutzten sehe aber keine Schrift.
Vielleicht kann mir ja jemand helfen.
LG
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So siehts jetzt aus...
Dann lass es auf "Blender Render" und weiße der Matrix die Textur im UV-/Image-Editor erneut zu.
Ok wir haben festgestellt das die Dots nicht mit der Breite übereinstimmen.
Heißt das einfach mehr Dots in die Textur hinzufügen oder wie?
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Also der Bus ist weiß aber die Matrix hat Farbe im gegensatz zum "Render Blender".
Da hat der Bus Textur aber die Matrix nicht.
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Ne aber da hat alles andere keine Textur.
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Es gibt Object- und Edit-Mode (Umschaltung via TAB) bzgl. dem Bearbeiten.
Blender Render, Blender Game und Cycles Render sind die Rendermodi.
Und dann kannste noch u.a. zwischen Solid und Texture wählen, wie die 3D-Ansicht erscheinen soll (weiß oder mit Textur).
Also wann genau ist da jetzt ne Textur sichtbar und wann nicht?
Wähle oben sonst mal "Blender Render" aus.
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Genau in dem "Blender Render" sieht man die Texturen nicht.
Das verwirrt mich etwas deswegen frage ich. Das sieht man auch im Bild 2