Beiträge von Mr.Cardist

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    Danke für die Korrektur. Da hatte ich was vermengt.


    Die Haltestellenschilder gibt es tatsächlich nicht hab aber Maße da. Bin nur zu blöde für Blender:"D

    semireal bedeutet ja nur fiktive Firmen oder Chronos aber nicht ganze Straßen anders oder fiktiv...

    Semireal bedeutet nur teilweise real. Das bezieht sich nicht nur auf Firmen und Chrono-Events, so ein Quatsch. :/

    Das kann auch Straßenzüge, Terrain und Gebäude im allgemeinen Sinne betreffen.


    Man muss aber auch dazu sagen, wenn man als Map-Ersteller keine eigenen/neuen Objekte dazugibt, wird es mit dem Realismus umso schwieriger. Fängt ja schon bei den Haltestellenschildern an. Wenn ich mir da auf Google ein paar anschaue, müsste ich lügen ob es die bereits für OMSI gibt. :/

    Hi!
    An sich sieht das ja nicht schlecht aus aber:

    Bei der Eckartsberger Straße stimmt nicht der Straßenbelag außerdem stehen da nicht solche Häuser sondern eher Doppelhaushälften. Auch stehen die Gebäude näher an der Straße...

    Ansonsten meiner Meinung nach viel Potenzial nach oben.
    Tipp: Nimm dir lieber Zeit ein Abschnitt komplett fertig zu bauen und dann ein Update zu geben. Kommt besser an :D

    LG

    Ein neuer Sprinter bzw. ordentliche Sprinter wären eine super Ergänzung für die Omsi-Community.

    Gibt es eigentlich schon was neues?


    Nimm dir die Zeit die es braucht und lass dir keinen Stress machen unter allen umständen.


    LG :cheers:

    Ja das ist leider genau das Problem. Das Funktioniert eben nicht. Aber trotzdem Danke


    Hmm... theoretisch schon! ^^

    Aber bei den Bussen gab es bei einigen Objekten diesen Fehler, dass die Textur nicht geändert werden kann. Ich glaube die seitlichen Dachabdeckungen (innen) konnte man auch nicht repaintabhängig machen. Anscheinend betrifft das auch die Haltewunschtaster. Da wurde irgendwas in Blender nicht richtig zugewiesen, k.a.

    Ich habe auch herausgefunden das das bei der Innenanzeige das selbe ist.

    Das ist doof weil ich nicht alle Repaints mit meinen texturen ersetzen will.

    Ob jemand anders noch eine Idee hat?

    Danke du hast mit den Abend gerettet :heart:


    Ok ich korrigiere,

    es geht nicht.

    Also ich habe das so verstanden das ich die drei Abschnitte in die Modelldatei einfüge und dann via "haltewunschtaster_1" die textur in der CTI ändern kann.

    Ist das richtig so IREgio612 ?

    Hat jemand eine Ahnung was ich in der CTI Datei angeben muss wenn ich die Stopptaster ändern will?

    Ich drehe langsam durch nach 1000 Kombinationen


    EDIT: Und hat jemand eine Ahnung wie ich geänderte Innenanzeigentexturen in der CTI angeben kann?

    In der neuen Innenanzeigen Mod meintest du das sie generell mit der IVU kompatibel sei man sie aber verbinden müsse.

    Ich versteh nicht ganz das mit dem verbinden kannst du eventuell kurz erklären was du damit meinst?


    Ich hätte jetzt spontan die Idee das es einfach ganz normal eingefügt wird bin aber nicht ganz sicher.



    LG :)

    Genau in dem "Blender Render" sieht man die Texturen nicht.

    Das verwirrt mich etwas deswegen frage ich. Das sieht man auch im Bild 2