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Hi,
ich habe mich in letzter Zeit mit dem Modellieren von 3D-Objekten auseinandergesetzt und die Methode für mich entdeckt, Straßenzüge in Splines grob zu verlegen und zwischen denen anschließend in Blender die Kreuzungen zu konstruieren.
Ist der Aufbau des Mesh sinnvoll und/oder besteht noch irgendwo Einsparpotenzial für den Polycount?
Für Feedback wär ich dankbar! 
Grüße