Falls du weiter ausführen möchtest, was dich daran stört oder nicht gefällt? Mit der Aussage kann man sonst leider nichts anfangen.
Uns gefällt es ziemlich gut - das 'Vorbild' könnte auch bekannt vorkommen.
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Falls du weiter ausführen möchtest, was dich daran stört oder nicht gefällt? Mit der Aussage kann man sonst leider nichts anfangen.
Uns gefällt es ziemlich gut - das 'Vorbild' könnte auch bekannt vorkommen.
Weiter geht´s mit dem Ausbau bzw. der Gestaltung im Bestand - Zuletzt wurden auch viele Details verändert, die nicht groß zeigenswert sind, z.B. die Korrektur von Verkehrszeichen. Jetzt gibt es aber wieder ein paar größere Fortschritte zu zeigen:
Am Kirchplatz in Vierden wurde der Einsetzpunkt verlängert und eine durchgängige Sichtachse in Richtung Grenzgraben geschaffen.
Auf den Bildern seht ihr übrigens auch zum ersten Mal die neuen Repaints, die die Flotte tragen wird.
der_Nik_ erstellt für die Verkehrsgesellschaft Steinkirchen (neuer Name, ersetzt die SVV-Busse), sowie den Subunternehmer Repaints für verschiedene Busse.
Zudem wurde auch der Bahnhof Vierden und seine direkte Umgebung weitgehend fertiggestellt:
Nun befindet sich hier nur noch ein Gleis auf dem Abschnitt der Schmalspurbahn, dazu wurde die Gestaltung in der Blickrichtung fertiggestellt.
Alles von der Liste und des mit den Creative Streets hab ich versucht aber es hat nicht funktioniert und mehr weiß ich leider nicht
Die Creative Streets werden nicht mehr als fehlend angezeigt.
Steht in der Readme der Karte etwas drin, was man noch zusätzlich installieren soll?
Vieles, was dir fehlt, sind modifizierte Objekte und Splines, die also im normalen Download nicht enthalten sind. Die müssten wohl mit der Karte mit kommen oder in der Readme erwähnt werden.
Grüße!
Hallo Johannes,
Ich habe die längeren Listen mal in einen Spoiler verpackt, damit der Thread ein wenig übersichtlicher bleibt.
Diese findest du hier:
Bei den Creative Streets scheint es einen falschen Pfad zu geben.
Standartmäßig entpackt sich der Ordner zu "BS_ADDON_CreativeStreets"
Den müsstest du einmal kopieren und umbenennen in "ADDON_CreativeStreets"
Dir Sachen direkt zu schicken, ist bzgl. des Urheberrechts nicht möglich. Eigentlich müssten alle Dinge in der Webdisk zu finden sein, oder mit den Karten mitgeliefert werden. Manche Sachen sind aber in der Tat schwer zu finden.
Das gefällt mir auch super! Sehr schön detailliert von euch gestaltet, mit viel Liebe zum Detail!
Eine einzige Kleinigkeit: Der Zebrastreifen bräuchte noch ein selbiges Verkehrszeichen. ![]()
Ja, wer lange sucht, findet immer irgend eine illegale Seite.
Allerdings ist bei der Seite doch schon sehr schnell zu erkennen, dass es sich nicht um eine seriöse Datenbank an Mods handelt, sondern dort allerhand urheberrechtlich geschütztes Material hochgeladen wird.
Daher sind solche Links hier nicht gern gesehen.
Ich hab das Team von TML bisher persönlich als recht offen erlebt - Es kam im Fernbussimulator beispielsweise auf Wunsch der Community zur Anpassung des Kurvenfahrverhaltens eine Einstellung.
All die genannten Umwelt- und Lichteffekte müssten sich doch recht gut steuern lassen, ohne sonderlich viel Neues implementieren zu müssen, oder? Sprich, in gewisser Hinsicht könnte man dem User mehrere Optionen geben?
So etwas wird aber mit Sicherheit in EA-Phasen angesprochen, um in 8-16 Monaten (angedachte EA-Dauer gemäß Video) dann ein fertiges Spiel zu haben, das überzeugen kann.
Gegen Raytracing hätt´ ich nix - In Bälde soll meine RTX-Karte kommen! ![]()
Kurz vor dem Flughafen fährt jemand dem Bus in die Seite, da rummst es kurz.
Ich weiß zumindest aus vorherigen Videos (NextSim, Gamescom), dass Kollisionen bereits implementiert waren, auch mit Objekten.
Das könnte evtl. für die derzeitige Phase deaktiviert sein, für Tests?
Das Video ist mir an manchen Stellen etwas zu hell durch die Überstrahlung - Die wird man aber wohl individuell einstellen können.
Ich persönlich tue mich immer schwer, Fahrphysik anhand von Videos zu beurteilen. Aber in der Tat war da der FBS nicht unbedingt ideal.
Gestaltung und Verkehrsverhalten (weitgehend) gefällt mir gut. Ich bin zuversichtlich und gespannt.
Hamburg aber sind denn veraltete Verkehrszeichnen nicht passend zum alten Stil der Karte? Hier bei uns findet man an abgelegenen Regionen immernoch veraltete Verkehrszeichen, Wegweiser etc.
Sorry, das ist ein Misverständnis - Bei "meinem" Test = Bei der Zusammenarbeit bei Steinkirchen
Wir hatten Diskussionen, ob die "kmh"-Schilder noch gültig seien. Das will ich hier aber nicht weiter ausführen, weil´s n anderes Thema ist.
Hier passen die älteren Ausführungen der Schilder selbstverständlich! ![]()
Tristan und Perotinus gehen mit einer sehr großen Detailtiefe an dieses Projekt.
Wie Perotinus erwähnte, stimmen die Fachwerkhäuser vom Stil zueinander - Kaum einer wird das bemerken, aber Kenner hingegen schon.
Wenn man mit so einem Detailgrad herangeht, ist´s doch schön, wenn man konstruktive Anregungen der Community bekommt.
Bei meinen Tests fallen auch z.B. "veraltete" Verkehrszeichen auf - Nicht schlimm, aber eben in der Hinsicht "falsch". Auch so etwas finde ich wichtig, zudem bei meinem Beispiel wie auch hier die Änderung keine große Zeit in Anspruch nimmt.
Und im Anschluss daran:
die qtinf70.dll aus dem Hauptverzeichnis ins SDK-Verzeichnis [kopieren]
Moin Patrick,
Daraus wird offenbar eine Statistik ermittelt, wer letztlich wie aktiv war.
Bringen tut es dir in dieser Hinsicht nichts. Auch Ränge sind damit nicht verbunden.
https://reboot.omsi-webdisk.de…s.wcf.user.activityPoints
Hier findest du die Statistiken, nicht nur die der Punkte.
Die einzigen Punkte, die einem irgendwann Urlaub auf Kosten der Webdisk (oder von der Webdisk?) bescheren, sind die, die gegen dich in Form von Verwarnungen ausgesprochen werden.
Gute Nacht. ![]()
Gruß Michael
After 6 years of work, you can be sure that on my side, I was also looking forward to being able to publish this addon to the public so that you can enjoy a new and much more realistic gaming experience than what OMSI used to offer.
Since I create cards myself for omsi, I can empathize with you. Many years of work are involved in the project - then, hardly published, you have to listen to such comments.
I wish you with all my heart that the card and the addon will be well received and can be seen beyond the difficulties of starting. No one deserves it to be treated in this way - , no creator or publisher.
I am confident that the addon will be successful. The volume of lines and buses is very high, the design is exceptionally good
Greetings!
Nichts fertig. Es ist zwischen Halycon und den Käufern ein Kaufvertrag zustande gekommen, der einseitig nicht erfüllt wird.
Ja, dann könnt ihr entweder euer Geld zurück bekommen (wie bei Steam z.B. ohne Grund immer schon geht) oder eben, was der einfachste Weg ist, ein oder zwei Tage warten. Und jetzt hier die Rechtskunde-Kenntnisse der Schule rauszuholen, bringt auch nicht sooo viel!
War ein Ubisoft-Spiel zum Release jemals nicht verbuggt? Cyberpunk war anfangs kaum spielbar, Fifa hat stets zu Beginn Probleme. Da wird aber kein so ein Aufstand gemacht.
Sorry für die direkten Worte: Aber es handelt sich hier um eine Karte für ein PC-Spiel - NUR um eine Karte für ein PC-Spiel.
Es ist nicht lebensnotwendig, dass man diese nun in der nächsten Stunde erhält. Bei vielen klingt es so, als wenn ihre Lebensgrundlage nun zerstört wurde!
Ja, es ist unglücklich gelaufen - Aber hey, wem sind noch keine Fehler passiert?
Habt halt mal etwas Gedult. Mit Sicherheit wird bereits daran gearbeitet!
Moin!
Klappts, wenn du die qtinf70.dll aus dem Hauptverzeichnis ins SDK-Verzeichnis kopierst?
Liebe Grüße
Zitat von Profil von Hamburg-HarburgAlles anzeigenHelfen kann ich euch bei Fragen bezüglich der realistischen Gestaltung einer Karte, insbesondere auch der Gestaltung von Kreuzungen,
- schreibt mich dafür gerne mit einer freundlichen Nachricht an, wobei ihr eure Fragen schildert
- ich baue aber keine Karte mit oder für euch, sondern bastle an Steinkirchen weiter
- stehe aber nur für renomierte Projekte als Tester zu Verfügung
Wie für jedes Projekt kann man mich gern zu konkreten Fragen ansprechen.
Mitarbeiten werde ich nicht. Zudem ist es immer ratsam, wenn man schon ein paar Kacheln gebaut hat, um das ein wenig beurteilen zu können, was einen da erwartet.
Liebe Grüße
"create Roadmap"
Das macht er dann für alle Kacheln und speichert es im Textur Ordner der Karte