Beiträge von Hamburg

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    "Ohne Busse laden" - Das musst du beim ersten Mal machen, damit sie in der Auswahl zu finden ist.


    Sofern die Map angezeigt, aber nicht geladen wird, kann es an Fehlern der AI-List liegen, da diese im Editor unerheblich ist.

    Ich weiß, es ist ggf. Offtopic:


    Ihr wollt in einem BUS-Simulator, der gerade einmal leidlich Trams unterstützt, eine Schmalspurbahn bauen?

    Omsi kann nicht gut:

    • Züge umsetzen
    • Große Sichtweiten umsetzen aufgrund der Kachelgrößen
    • besonders viel Vegetation sinnvoll bauen lassen (Performance im Editor)
    • nicht ohne weiteres Steigungen udergl. bei Bahnen erkennen und managen
    • Zugsicherung: Sifa, PZB, ...
    • Bergige Landschaften schön und einfach erstellen


    Wollt "ihr" d.h. du und dein "Studio (??)" das ganze nicht vielleicht eher in einem ZUG-Simulator umsetzen?

    Ich sehe, dass du recht jung bist. Das ist überhaupt kein Problem, bloß möchte ich dir als "älterer Hase" (ich spiele dein halbes Leben schon Omsi und habe ca. 2% deines Lebens im Omsi-Editor verbracht (2.000h / 12*365*24) folgendes mitgeben:

    Ich glaube nicht, dass du selbst mit einem Ergebnis im Omsi zufrieden werden wirst, sondern eher frustiert sein wirst angesichts der Widrigkeiten und Hindernisse.


    Liebe Grüße!

    Moin,


    abrunden ist in der Tat optisch sauber und performanceschonend kaum möglich.

    Eine Spitze einzufügen ist jedoch simpel möglich:

    Dafür liegt die Funktion "Start Skew" und "End Skew" vor, die du oben rechts im Reiter der Splines findest.

    Je nach dem, wie groß du die Zahl wählst (bei mir i.d.R. 0,2 - 2,0) entsteht ein Keil.



    Du könntest den Spline somit quasi wie der rot markierte mittlere Spline enger zulaufen lassen und einen Bordstein drumherum legen.

    Was spielst du denn für Spiele, in welcher Auflösung?

    Die 1050Ti habe ich auch verbaut, sie läuft zwar auch Anschlag, schafft sie doch neuere Spiele noch auf guten Einstellungen. Ich würde derzeit tatsächlich beim Kauf einer Grafikkarte noch ein wenig warten, derzeit sind die Preise aufgrund von Lieferengpässen exorbitant hoch.

    Eine Rtx 3060Ti sollte es später für nur etwas über 400€ geben. Damit ist 4K 60FPS mit Raytracing in einigen Spielen möglich, auf Ultra zumindest in 1440p.

    350W wird wesentlich zu wenig sein für die neuen Karten. Da schau eher mal bei 600+

    Manches kann auch Nachbearbeitung sein, d.h. dass die Bilder im Anschluss noch einmal angepasst werden hinsichtlich Kontrast und Helligkeit, also nicht rein das Ingame-Footage sind.

    Das einzige, was ich wüsste, wäre Sweet-FX, was aber viel Leistung ziehen könnte.

    Eine Sache gibt es, die ich für den Kartenbau benötigt hätte...

    Ich bezweifle, dass jemand, der nicht Verkehrsingenieurwesen studiert, darauf achtet, aber mir misfällt das selbst bei den eigenen Karten:


    Thema Trassierung (Längsprofil einer Straße im Raum - ich versuche mich verständlich zu fassen):


    In Omsi typisch für eine Kurve mit z.B. r=60m:

    Auf eine Gerade mit r=0m folgt eine Kurve mit r=60m und wiederum eine Gerade mit r=60m

    Betrachtet man nun die Tangenten des Linienverlaufs, quasi die erste Ableitung der Funktion, die den Straßenverlauf kennzeichnet, wird man einen sog. Krümmungsruck bemerken (Mathematik, Klasse 10: f'(x) ungleich f'(y) am Übergangspunkt)


    In der Realität typisch und in den Regeln als Trassierungselement vorgesehen: Die Klothoide

    D.h. Gerade -> Klothoide mit r=0m bis r=60m -> Kreisbogen mit r=60m (und umgekehrt)

    Einschub: "Die Klothoide ist eine spezielle ebene Kurve."

    Hierbei entsteht kein sog. Krümmungsruck. D.h. das Lenkrad wird sanft, nicht auf einen Schlag eingelenkt.


    Nun zum eigentlichen:

    Eventuell findet sich jemand, der Klothoiden-Elemente für Standard-Radien wie 60m, 80m, 100m, ... , 300m erstellt. Dies müsste dann logischerweise als Objekt geschehen, für standartmäßige Splines: 8m Breite, Asphalt / RQ 10,5, Asphalt - der Einfachheit nur in der Ebene.



    Nochmal zur Theorie der Klothoide:


    Die Trassierung einer Strecke erfolgt dabei durch eine Kette verschiedener Geometrie-Elemente. Im Laufe der Zeit haben sich die Geometrie-Elemente Gerade, Kreis und Klotoide als Standard bei der Trassierung etabliert.


    Verwendet man zur Beschreibung einer Trasse nur die Geometrie-Elemente Kreis und Gerade so kommt es an den Übergangspunkten zu einer sprunghaften
    Änderung der Krümmung. Nach dem zweiten Newtonschen Gesetz gilt die Formel F = a * m bzw. F = (m * v2 ) / r. Der Radius r ist der Kehrwert der Krümmung. Überfährt man nun mit einem Schienenfahrzeug die Stelle, an der der Krümmungssprung auftritt, so führt dies zu einer ruckartig ansteigenden Beschleunigung. Auch im Straßenverkehr sollten solche Krümmungssprünge vermieden werden.


    Der Radius dieses Straßenelementes wäre somit nicht stetig, sondern stetig ansteigend bis zum eigentlichen Wert.

    Neue Infos zum Early Access-Start:


    Zitat


    #2021 wird für uns natürlich ganz im Zeichen von #TheBus stehen. Die angekündigte Zeit werden wir voll ausschöpfen, so das der #EarlyAccess im März beginnen wird. Wir konzentrieren derzeit all unsere Kräfte und #Energie in den EA, vorher wird es allerdings noch den ein oder anderen Blick auf das Spiel geben.

    https://www.facebook.com/TMLSt…0931472/3846231628730209/


    Es geht also bald mit Phase 1/3 los! :-)

    Ich freue mich drauf.

    Ich habe keine Ahnung, wo das liegt - Da Google aber nichts sinnvolles außer diesen Treffer ausgegeben hat, scheint es das noch nicht zu geben, Justin.

    Wieder zurück, wieder motiviert!


    Zu sehen sind zwei Bereiche, frisch aus dem Editor. Dank realer Kreuzungen von mrecht1 geht der Bau dieser komplexen Gegend dann ziemlich gut voran.

    Wir befinden uns hier auf dem Abschnitt zwischen Strucksbarg und Rothenburg. An die Kreuzung anschließend wird eine Bundesstraße, über die man zum Bahnhof Rothenburg gelangen wird.




    Radverkehr wurde stellenweise auch schon implementiert.


    Die reale Kreuzung befindet sich in Hamburg: Eidelstedter Platz

    Der Karstadt befindet sich an der S Harburg Rathaus.


    Wie immer ist die Gestaltung noch nicht komplett final.

    Einen schönen Jahresstart wünsche ich, verbunden mit der Hoffnung, gesund zu bleiben! :-)

    Ich bin der Meinung, dass bei Martiesim solche enthalten sind.


    Ich würde mich über Baustellenobjekte freuen, gerne auch mit Geräuschquellen.

    In den Sinn kommen mir da u.a. folgende Dinge:

    • Bautafel, klein (David M´s Bautafel ist eher nur für Autobahnbaustellen vorgesehen)
    • Hinweis auf Kanalbauarbeiten, vgl. "wenn wir fertig sind können sie einen trinken"
      https://lh3.googleusercontent.…pY4zQ-yo4C18ZNc7LgW1bzbw-
    • Längere Holzlatten, gestapelt
    • Plastikrohre, wie für Starkstrom oder Glasfaser
    • Ein paar mehr verschiedene Haufen an Schotter, Sand oder Kies
    • Stromaggregat als Anhänger (diese gelben Dinger, die wahnsinnig viel Lärm machen)

    Hatten wir gerade noch sachlich diskutiert, auch Lotus in vielen Bereichen gelobt, macht ein Kommentar mal wieder alles komplett kaputt...

    Dann darf man sich nun wirklich nicht mehr wundern, wenn Lotus und gewisse Verhaltensweisen mehr als kritisch gesehen werden!!



    Ein Spiel, was vernünftig VR unterstützt, sollte meiner Meinung nach in den seltensten Fällen unter 20 FPS pro Auge sinken. Hierfür ist natürlich nicht die Testkarte, sondern einen voll belebtes Berlin aussagekräftig. Ich habe berechtigte Zweifel daran, dass sich Lotus mit einer VR-Brille angenehm spielen lässt, ohne dass man sehr starke Ruckler und Aussetzer wahrnimmt.

    Auch wenn FPS nicht gleich FPS sind, gilt hier Prinzip schon: Mehr ist meist besser!

    Wenn in 2021 Cyberpunk mit Raytracing auf 4K mit 40 FPS laufen kann (RTX 3070 und aufwärts), sollte auch ein grafisch wesentlich "flacheres" und einfacheres Spiel schaffen, durchgehend eine akzeptable Framerate anzubieten!

    Hallo,


    Meiner Meinung nach ist ein Kommentar oder eine Rezension immer von Vorteil, da Worte mehr als "Smileys" ausdrücken (können).

    Dies zu einer Pflicht zu machen, halte ich jedoch nicht für erforderlich.

    Die meisten Nutzer sollten in der Lage sein, sich zu artikulieren, sowohl in Bild als Schriftform.

    Jemanden "einen rein zu drücken" ist nervig, klar. Jedoch sollte man sich auch beim Präsentieren bewusst sein, dass man nicht nur positives Feedback erhalten wird.

    Da sollte man schon drüber stehen können und es nicht zu sehr zu Herzen nehmen, wenn einzelne User sich mit Smileys negativ zeigen. Ignoriere diese, statt dir darüber den Kopf zu zerbrechen! (Deswegen Projekte abzubrechen, naja)

    [d.Red: Es ist nicht so, dass es etwas ist,] wo wir dir zuschauen und sagen wie toll es aussieht, sondern wo du es uns präsentierst, damit wir unseren Kommentar dazu abgeben können. [...]

    Das passt hier meiner Meinung nach gut.

    Wer etwas zeigt, will Meinungen und Vorschläge - Dass dabei auch kritische Töne kommen, ist mal so und auch richtig.

    Aber es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen! :)