Beiträge von Bamp

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    Stelle erstmal deine FPS herunter. 200 werden von OMSI wie endlos behandelt, da kannste also theoretisch bis zu (unnötigen) 700 FPS kommen. Stelle das ganze mal auf 65 FPS, dann werden es so ca. 61 FPS maximal. Mehr kann man als Mensch sowieso nicht sehen. ;-)


    Fakt ist, dass der Arbeitsspeicher bzw. die 4 verfügbaren GB nicht ausreichen.

    Stelle deinen Texturspeicher mal auf 8 GB (8.000) hoch. Das kann deine Grafikkarte ja ab. ;-) S. unten: RE: Nach kurzer Spielzeit werden Busse und die ganze Map weiß

    Bitte schicke deine Logfile.

    Vorheriges Update (Startbeitrag)

    Update #1: Startbildschirm und Programmeinstellungen



    Moin!

    Bevor es das nächste Mal um das Fontmodul geht, möchte ich euch zuerst den Startbildschirm sowie die Programmeinstellungen vorstellen.

    Öffnet man das Programm, gelangt man zum Startbildschirm, von wo aus man zu allen Modulen bzw. Funktionen des Programms gelangt:


    Dieser ist momentan noch mit vielen Platzhalter-Buttons ausgestattet, welche aber auch nicht mehr wirklich aktuell sind. Es ist eine komplette Neuauflage des Fensters geplant, u.a. mit viel modernerem Design. Das steht auf meinen derzeit schon 2 Ausstehend-Listen aber relativ weit unten, zuerst gibt es da noch viele Fixes und Features in den beiden schon vorhandenen Modulen, der Fonterstellung und der Kartenüberprüfung. Das hat für mich auch erstmal höhere Priorität, da die das nächste mal ja vorgestellt werden sollen. ;-)

    Außerdem lassen sich über die oberste Leiste im Fenster weitere Kontextmenüs zu u.a. einem Über-Fenster und auch zu den Einstellungen öffnen:


    Hier finden sich alle globalen Einstellungen für OMSI-Tools - angefangen bei der Sprache und dem Stil über den OMSI-Pfad (Kartenüberprüfung) bis hin zu einer Autosave- und Aktualisierungsfunktion. Bei der letzteren wird Kontakt zu einem extra angelegten Server mit einer Textdatei aufgenommen, welche anschließend intern heruntergeladen und mit der im Programm fest hinterlegten Versionsnummer verglichen wird; Stimmen diese nicht überein, so erscheint eine Meldung, dass man eine neue Version herunterladen und installieren kann.

    All' diese Funktion werden auch mit sogenannten ToolTips in Programm selbst kurz erklärt.


    Das war jetzt alles eher uninteressant, nach außen sieht es wohl so aus, als wenn nicht großartig was passiert ist. Ich habe jetzt auch nicht unbedingt mit "Hochdruck" an dem Projekt gearbeitet, da ich u.a. auch länger im Urlaub war. Jedoch habe ich Backend viele Funktionen auf die Zukunft vorbereitet. Zum Beispiel wurde eine extra Filehander-Klasse erstellt, welche alle Dateibehandlungsfunktionen enthält. Somit gibt es später keine Probleme, wenn man sein Fahrzeug debuggt und auch die Fonts überprüft werden soll, da diese Funktion eben unabhängig in einer separaten Datei liegt.


    Wie immer freue ich mich auf Lob, Kritik und Vorschläge! :) Gerne könnt ihr auch besondere Stilrichtungen vorschlagen, das lässt sich alles machen. Das ganze wird via QSS (ähnelt CSS) eingestellt.


    Viele Grüße

    Bamp


    Nächstes Update

    Bei weniger gelungenen Repaint's wird dann jedoch mit "Haha" reagiert (" :laughter: Oh gott wie sch**** ist das denn? Total hässlich eh :laughter: ") und dann wird die Meinung - die du oben bereits genannt hast ("Bitte nicht", ...) - kommentiert. Also dadurch wird das Klima nun auch nicht wirklich verbessert.

    Ja, da hast du auch recht, hatte ich gar nicht dran gedacht... ^^ Aber wenn das so ist, dann können wir gleich alles abschaffen lol

    Ein "Nein" kannst du nicht falsch werten. Zumindest wüsste ich nicht wie ^^

    Doch, es geht ja mehr um die Reaktion an sich - ein ❌. Wenn man das zum Beispiel unter einem eher weniger gelungenem Repaint setzt, würde ich und wahrscheinlich viele andere das als "Bitte nicht", "Weg damit" o.ä. interpretieren. Oder eben auch der Name an sich, das Repaint sei "abgelehnt". ;-) :D Und genau das wollen wir ja verhindern.

    Moin!

    Ich habe an euch Mal eine kurze Umfrage vorbereitet. Es geht darum, welches System ihr nutzt. Ende letzten Jahres ist Qt in der Version 6 erschienen, jedoch hat das ganze in Hinsicht auf tatsächliche Plattformunabhängigkeit (noch) massive Nachteile.

    Überblick der unterstützten System(architekturen):

    Qt5 (aktuelle)Qt6
    * Windows 7
    * Windows 8 / 8.1
    * Windows 10
    * (MacOS, Linux)

    * 64-bit
    * 32-bit
    * Windows 10
    * (Linux, MacOS)



    * 64-bit


    Die Umfrage findet ihr im ersten Post - daran mache ich dann fest, ob ich mit dem Projekt nun umsteigen oder eben nicht.

    Danke für's Mitmachen! :)


    Viele Grüße

    Bamp