Sorry, ich bin grad lost, aber was zur Hölle iat ein Fahrgastpendel?![]()
Beiträge von busspotter_179710
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Achso
Ja dann macht schon sinn
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Hallo
Ich habe noch 'nen kleinen Fehler gefunden. In Albringshausen am Bhf muss man ja dann wenden und kann ja dann an der Tankstelle Pause machen. Ich mache aber die Pause immer hinter der Tankstelle, auf so einem erdigen Platz (weil es für mich nicht so viel Sinn macht, einfach mitten in der Tankstelle zu stehen und alles zu blockieren
). Doch dort hat es einfach mitten auf dem Platz ein Riesiges Loch. Es würde mich sehr freuen, wenn ihr das beheben würdet
- busspotter_179710 -
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Ok, schade


Dann mach ich eben manuell

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Model.cfg's muss nur "Daueranimation" stehen.
Dort muss doch ein ganzer Eintrag jeweils rein?
fOcUs04 Vielen, vielen Dank für deine Hilfe und Geduld, jetzt funktioniert es. Ich habe in der 67_main.osc aus versehen das geschrieben 1 (S.L. Daueranimation statt 1 S(S.L.Daueranimation). Also ich hatte da noch ein Leerzeichen drin.
Danke vielmals für deine Hilfe

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Oder hast du noch in irgendwelche Scripte sowas eingetragen?
Nein, ich denke nicht, doch ich schau mal alles durch. Danke dir auf jeden fall, ich melde mich wieder wenn ich das behoben und getestet hab


fOcUs04 Ich hab die beiden Model-Dateien durchsucht, nirgens sowas zu finden

In den Scriptdateien eigentlich auch nicht


Hm, jetzt steht das in der Logfile:'Daueranimation' ist kein gültiger Gleitkommawert: AMUAV.CNAVO.MV.E
Die einzigen Dateien in denen nur "Daueranimation" steht, sind die "xxx_varlist.txt" Dateien. Was muss ich denn da sonst reinschreiben?
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Wenn der Bus nicht spawnt, hast du einen fehler beim Einbau gemacht.
Das ist natürlich möglich, doch auch da habe ich alles nach Tutorial gemacht. Die Model.cfg hast du ja schon im Startbeitrag, stimmt da etwas nicht? Und hier noch die Logfile.
- busspotter_179710 -
PS: Es steht glaub ziemlich viel in der Logfile drin, doch ich hab davon leider gar keine Ahnung

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Hallo
Tut mir leid, dass ich dich hier damit nerve, doch ich versteh es einfach nicht. Ich hab jetzt alles gemacht was im Tutorial stand und was du gesagt hast.
Doch der Bus spawnt immer noch nicht. Beim Hamburger-Buspacket funktionierts, nur beim WSW C2 nicht.
Ich hab mal alle Dateien, an denen ich etwas geändert hab angehängt.
Gruss und vielen Dank dass du mir hilfst

Die .osc-Dateien hab ich im Spoiler, die Dateiendung ist ungültig.
{init}
(M.L.engine_Init)
(M.L.Antrieb_Init)
(M.L.Elec_Init)
(M.L.Door_Init)
(M.L.wiper_init)
(M.L.lights_init)
(M.L.bremse_init)
(M.L.cockpit_init)
(M.L.heizung_init)
(M.L.Collision_Init)
(M.L.almex_init)
' (M.L.ibis_init)
(M.L.Matrix_init)
(M.L.ident-features_init)
(M.L.articulation_init)
{end}
{frame}
1 (S.L.Daueranimation)
(M.L.AI_frame)
(M.L.Engine_Frame)
(M.L.Antrieb_Frame)
(M.L.Elec_Frame)
(M.L.Door_frame)
(M.L.cockpit_frame)
(M.L.lights_frame)
(M.L.wiper_frame)
(M.L.Auspuff_Frame)
(M.L.bremse_frame)
(M.L.klappern_frame)
(M.L.FF_frame)
(M.L.rain_frame)
(M.L.dirt_frame)
(M.L.sound_volume_frame)
(M.L.cabinair_frame)
(M.L.cashdesk_frame)
(M.L.almex_frame)
' (M.L.ibis_frame)
(M.L.Matrix_frame)
(M.L.ident-features_frame)
(M.L.timetable_system_frame)
(M.L.collision_frame)
(M.L.articulation_frame)
(M.L.spray_frame)
{end}
{init}
(M.L.engine_Init)
(M.L.Antrieb_Init)
(M.L.Elec_Init)
(M.L.Door_Init)
(M.L.wiper_init)
(M.L.lights_init)
(M.L.bremse_init)
(M.L.cockpit_init)
(M.L.heizung_init)
(M.L.Collision_Init)
(M.L.atron_init)
(M.L.ibis_init)
(M.L.Matrix_init)
(M.L.ident-features_init)
(M.L.articulation_init)
{end}
{frame}
1 (S.L. Daueranimation)
(M.L.AI_frame)
(M.L.Engine_Frame)
(M.L.Antrieb_Frame)
(M.L.Elec_Frame)
(M.L.Door_frame)
(M.L.cockpit_frame)
(M.L.lights_frame)
(M.L.wiper_frame)
(M.L.Auspuff_Frame)
(M.L.bremse_frame)
(M.L.klappern_frame)
(M.L.FF_frame)
(M.L.rain_frame)
(M.L.dirt_frame)
(M.L.sound_volume_frame)
(M.L.cabinair_frame)
(M.L.cashdesk_frame)
(M.L.atron_frame)
(M.L.ibis_frame)
(M.L.Matrix_frame)
(M.L.ident-features_frame)
(M.L.timetable_system_frame)
(M.L.collision_frame)
(M.L.articulation_frame)
(M.L.spray_frame)
{end}
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Nein, ich bin auch manchmal ma Handy und mache was in der Webdisk. 100k ist schon verdammt viel, vor allem für Beiträge ohne Spoiler, doch für Logfile wäre eine höhere Begrenzung eben schon praktisch

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Ok, also das hab ich jetzt alles gemacht. Doch jetzt spawnt der Bus gar nicht mehr.
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Danke dir
Ich hab das Daueranimation jetzt bei dieser Datei eingefügt:OMSI 2\Vehicles\HH_Stadtbus2017\Script\elec_varlist.txt
Geht das auch? Denn es stand, man soll es einfach in irgendeine Datei die "varlist" im Namen trägt reinschreiben

nimm statt {init} {frame}, dann ist die Daueranimation auch nach erneutem laden der Situation sichtbar.
Und muss ich da einfach das {init} im 1. Abschnitt zu {frame} ändern oder muss ich es direkt im 2. Abschnitt bei {frame} reinschreiben?
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Wo geht das? In den Optionen?
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Ich finde eben, dass es besser geht, wenn man das Problem direkt rauslesen und mitteilen kann, statt alles noch runterladen. Ausserdem kann man ggf. noch etwas im Antwortbeitrag sozusagen Abschreiben und muss nicht das Programm wechseln.
Die Frage ist, ob das technisch umsetzbar ist, d.h. inwieweit einstellbar ist, wo die Zeichen gezählt werden?
Das stimmt, würde das gehen, Wörki ?
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Hallo
Ich wollte fragen/vorschlagen, dass man die Begrenzung der maximalen Zeichenanzahl in Supportbeiträgen etwas abändert. Denn je nach dem kann man die Logfile nicht direkt in einen Spoiler schreiben, weil man dann die maximale Zeichenanzahl überschreitet. Für Leute die Helfen wollen ist es aber mMn ein wenig mühsam, weil man dann immer noch die Datei downloaden und öffnen muss. Deshalb schlage ich vor, dass diese maximale Anzahl an Zeichen ausschliesslich für Zeichen ausserhalb eines Spoilers gilt. Denn so kann man die Logfile immer in einen Spoiler einbinden und muss sie nicht als Dateianhang dazuhängen.
Gruss busspotter_179710

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Hallo
Ich habe mir mit diesem Tutorial die Sterne und Schriftzüge von Mercedes-Benz an den WSW C2 G und LE "gemacht" Doch im Spiel sind die Schriftzüge und Sterne ca. 1m zu weit hinten, der Stern an der Front ist einfach im Bus drin. Der Stern auf dem Display und auf dem Lenkrad funktioniert allerdings einwandfrei.
Kann mir jemand helfen?
##################################
Stern_Front
##################################
[mesh]
Generic\Stern_Front.o3d
[matl]
chrome.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
[matl_alpha]
2
[newanim]
origin_rot_z
-90
anim_trans
1.21
--------------------------------
[mesh]
Generic\Stern_2.o3d
[newanim]
origin_rot_z
-90
anim_trans
Daueranimation
1.21
[mesh]
Generic\Schriftzug_V.o3d
[matl]
chrome.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
[matl_alpha]
2
[newanim]
origin_rot_z
-90
anim_trans
Daueranimation
1.21
##################################
Stern_Heck
##################################
[mesh]
Generic\Stern_Heck_S.o3d
[matl]
chrome.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
[matl_alpha]
2
[newanim]
origin_rot_z
-90
anim_trans
Daueranimation
1.20
--------------------------------
[mesh]
Generic\Schriftzug_H_S.o3d
[matl]
chrome.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
[matl_alpha]
2
[newanim]
origin_rot_z
-90
anim_trans
Daueranimation
1.20
########################################
##################################
Stern
##################################
[mesh]
Generic\Stern_Front.o3d
[matl]
chrome.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
[matl_alpha]
2
[newanim]
origin_rot_z
-90
anim_trans
Daueranimation
1.212
--------------------------------
[mesh]
Generic\Stern_2.o3d
[newanim]
origin_rot_z
-90
anim_trans
Daueranimation
1.212
[mesh]
Generic\Schriftzug_V.o3d
[matl]
chrome.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
[matl_alpha]
2
[newanim]
origin_rot_z
-90
anim_trans
Daueranimation
1.212
##################################
Stern
##################################
[mesh]
Generic\Stern_Heck.o3d
[matl]
chrome.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
[matl_alpha]
2
[newanim]
origin_rot_z
-90
anim_trans
Daueranimation
0.425
--------------------------------
[mesh]
Generic\Schriftzug_H.o3d
[matl]
chrome.bmp
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
[matl_alpha]
2
[newanim]
origin_rot_z
-90
anim_trans
Daueranimation
0.425
Ich habe mal nur den Abschnitt eingefügt, welcher aus dem Tutorial stammt.
Die Logfile ist leider zu lang

Gruss busspotter_179710
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Eben genau das hab ich mir auch gedacht
Und hab in den Optionen noch keinen Fahrzeug-Event gefunden... -
OK, ich hab eben bei mir nachgeschaut, und da hats ein #
Egal, Hauptsache es funktioniert
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Dann musst du die Repaint-Dateien kopieren und umbenennen.
Also zum Beispiel:
Die Datei MVG.dds kopierst du und benennst sie zu MVG_#low.dds um. Dann kopierst du in der .cti-Datei den Eintrag
[item]
MVG
farbschema_tex1
MVG.dds
und setzt hinter farbschema_tex1 noch ein _#low und trägst unten den Pfad der _#low-Datei ein.
Ich hoffe das war verständlich, ansonsten einfach nachfragen

EDIT: Die Namen waren nur ein Beispiel, ich weiss natürlich nicht, ob die Dateien genau MVG.dds heissen oder anders und sie müssen auch nicht so heissen

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Hallo
Kann mir jemand sagen, wie ich in OMSI die Hilfspfeile mit einem Tastendruck ein- oder ausblenden kann? Muss ich da in irgendeiner Datei was eintragen? ODer muss ich einfach in den Optionen auf "Fahrzeug-Event hinzufügen" klicken? UNd wenn ja, wie heisst der Befehl oder was muss ich in der Datei eintragen?
Gruss und Dank im Voraus busspotter_179710


