Hey Leute, ein Kumpel von mir hat mir neulich die IVU Ticketbox mit Zahltisch und Fahrertür aus dem Citaro LÜ in den Citaro V5 gebaut. Anfangs hat auch alles funktioniert, dann habe ich mir aber eine Mod runtergeladen die dem Citaro eine 2+2 Bestuhlung im vorderen Bereich hinzufügt, eigentlich ändert diese nichts am Ticket Point in der Passengercabin. Jetzt habe ich das Problem, das das Ticket nach dem Druck an der falschen Position ist (siehe Bild). Was mache ich hier falsch? LG Tjark

IVU Ticketbox Ticket an falscher Position
- Tjark
- Erledigt
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[...] eigentlich ändert diese nichts am Ticket Point in der Passengercabin. [...]
Und uneigentlich?
Sind die Koordinaten wirklich identisch?
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Ja müssten sie eigentlich, ich habe das mehrfach überprüft. Stehen die denn in der Passengercabin?
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Ja. Also die Position des ausgegeben Tickets.
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Okay, und wo genau steht die? Ich habe da eigentlich nichts verändert glaube ich
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Hat noch jemand einen Lösungsansatz? Soll ich mir die orginale Datei vom IVU Download nochmal herunterladen? Oder die originale passengercabin?
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Okay, und wo genau steht die? Ich habe da eigentlich nichts verändert glaube ich
Wenn es ein Sitzmod ist, dann ist es naheliegend, dass sich die ersetzt wurde.
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okay also die O530 cfg ist die originale, die andere meine aktuell benutzte für die 2er Sitze vorne, da ist eigentlich kein Unterschied zu erkennen. Habe ledigilich die Geld Punkte für den neuen Zahltisch verwendet...
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Ne, ich drücke beim Drucker auf ,,Drucken" und dann fliegt es aus dem Drucker raus zur Position auf dem Bild.
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Ja gut. Das ist was anderes. Dann wird das Ticket offenbar nicht richtig mitverschoben. Dieses von dem Drucker direkt gedruckte Ticket ist ein anderes als das, was man mit T ausgeben kann (bzw. was abgerissen wird). Guck mal nach, ob das Ticketmesh auch mitverschoben wird und schau dir die Animation an.
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Ne, an dem Druckereintrag in der Model Cfg habe ich zum Originaldownload des IVU auch nix verändert, die Werte sind exakt die selben
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Was genau muss ich jetzt machen Lenn ? Was meinst du mit Animationen angucken und so?
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Also in der varlist Daueranimation bzw daueranim durch ivu_daueranimation ersetzen?
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Ja, in der Regel schon.
Ich schicke später mal ein Beispiel
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Okay danke
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Tjark hier das Beispiel...
Unpassend aus meinem NLC, aber es geht ja nur um das Veranschaulichen...[mesh]
IVU.ticket.box\Geraet.o3d
'Y = +hoch / -runter
[newanim]
origin_rot_y
90
anim_trans
ivu_daueranimation
0.13
'X = -links / +rechts
[newanim]
origin_rot_x
90
anim_trans
ivu_daueranimation
0.07
'Z = +vor / -zurück
[newanim]
origin_rot_z
-90
anim_trans
ivu_daueranimation
0.129
'Dauerrotation +im -gegen Uhr
[newanim]
origin_trans
-0.09595
5.48076
1.69110
origin_rot_y
90
anim_rot
ivu_daueranimation
-24
[mesh_ident]
IVU_ticketbox