Texturen werden in OMSI weiß, trotz richiger Darstellung in O3D-View

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  • Moin!


    Ich arbeite gerade an dem kontaktlosen bonnsmart-System von Bonn, jedoch ist ein Problem aufgetreten.


    In O3D-View und in Blender werden die Texturen und Farben richtig angezeigt.



    In OMSI werden die Texturen und Farben jedoch von einem sehr grellen Weiß überdeckt und man kann die Farben und die Haupttextur auf dem Display kaum erkennen:



    Gibt es eine Möglichkeit, das zu fixen?


    Ich wäre über Hilfe sehr dankbar! :)

  • Moin,


    Erstmal danke für deine Antwort! :)


    Ich bin eigentlich ein Anfänger in Blender. Ich habe es dann geschafft, auf den Mesh des Bildschirms die Textur mit richtigen Proportionen zuzuweisen und dann sah auch alles richtig schattiert und texturiert aus. Auch mit einer neueren Blender-Version hat es richtig ausgesehen.

    Das Modell habe ich in Onshape mit verschiedenen Farben designt und dann als .obj in Blender 2.80 importiert, wobei die Farben übernommen wurden.

    Die Textur habe ich trotzdem auch im model- und texture-Ordner hinterlegt und die Dateiendung ist *.png.

    Das Modell habe ich mit dem DirectX-Plugin exportiert, dann mit dem O3D-Konverter in o3d umgewandelt.

    Nun besteht das Problem irgendwie immer noch.


    Aber eigentlich sollte man die Farben sehen. In Blender und O3DView wird alles korrekt dargestellt. Selbst, wenn es in OMSI dunkel ist, ist die Textur dunkelgrau.


    LG


    busFahrer_2048

    :)