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Jetzt mein Problem die Datei soll ja mit dem Code "{{----\----.png*POLY}}" in die HOF-Datei eingebunden werden, allerdings habe ich 0 Überblick wie genau und an welcher Stelle/n in der HOF-Datei ich das hinzufügen muss.
Dann öfnnest du damit die Hofdatei die du bearbeiten möchtest oder erstellst eine neue.
Dann gehst du in den Bereich Ziele und erstellst ein neues Ziel, gibst ihm eine Nummer und einen Namen
Als letztes gehst du in den String 7 im ziel Bereich (Krueger Textur) und fügst folgendes ein: {Ordner wo die Bitmap/PNG drin ist\Name der Bitmap/PNG.png*POLY}}
Dann speichern und probieren.
BTW....hast du die Krueger++ Matrix Mod für den Urbino IV installiert? Sonst wird es nähmlich nie klappen.
Du könntest es natürlich auch so wie ich machen und einfach die Farbtextur der Matrix ändern....geht wesentlich einfacher und schneller
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gehalten, deswegen dachte ich es muss in die HOF Datei.
Ich hätte nämlich gerne eine 2 Farbige Matrix, sodass die Linien Nummer und das Ziel unterschiedliche Farben haben.
Vorneweg gleich gesagt ich bin noch relativ frisch auf dem Gebiet, von daher verzeiht die Ahnungslosigkeit =)
Und zwar habe ich folgendes Problem,
Ich habe mir mit einer Anleitung aus dem Internet eine eigene Matrix für den Solaris Urbino 18 IV erstellt, die ich auf der Map Städtedreieck verwenden mag.
Jetzt mein Problem die Datei soll ja mit dem Code "{{----\----.png*POLY}}" in die HOF-Datei eingebunden werden, allerdings habe ich 0 Überblick wie genau und an welcher Stelle/n in der HOF-Datei ich das hinzufügen muss.
Ich hab hier leider keinen Beitrag gefunden der mir helfen kann, von daher würde ich mich freuen, wenn mir hier vielleicht jemand helfen kann.