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Hallo zusammen,
Ich melde mich hier wieder mal mit einem weiteren Problem. Ich habe mir mal den C2 von Mx vorgenommen und wollte mir den ein bissien privat anpassen. Alerdings bin ich dort wieder auf ein neues Problem gestoßen. Wenn ich den Emission wert in Blender auf schwarz stelle ist mir der Bus zu dunkel wenn ich diesen dann auf einen grauton stelle fängt der Bus an wieder zu leuchten. Desweiteren haben die Seiten eine unterschiedliche Helligkeit. Wenn jetzt die Sonne von der Fahrersite kommt ist die Seite mit den Türen komplett erleuchtet und die andere Seite ist ist dunkler. Zudem ist der Wagenkasten auch in einem anderen Helligkeits Ton als wie die anderen Bauteile. Ich habe euch mal Bilder angehangen.
Lenn hast du fürleicht eine Lösung oder jemand anders?
Mfg Säderik
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Lenn danke für die Hilfe das war anscheinend das Problem jetzt leuchten die Objekte nicht mehr danke.

Mfg Säderik
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Bamp hast du fürleicht noch eine Idee für das Helligkeits Problem. Das ist momentan auch nur das einzigste Problem was mich beim weiter machen hindert.
oder
IREgio612 hast du fürleicht noch eine Idee für das Helligkeits Problem. Das ist momentan auch nur das einzigste Problem was mich beim weiter machen hindert.
Mfg Säderik
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Hat hierzu fürleicht noch jemand eine Lösung da ich das Problem noch immer nicht gelöst bekomme. Auch mit youtube bekomme ich das Problem leider nicht gelöst. Ich habe bis jetzt nur noch das Problem mit der Helligkeit der Objekte wie man auf dem letzten Bild sehen kann.
Mfg Säderik
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Hat fürleicht jemand anders eine Idee wie ich die Txturen in Blender dunkler bekomme. Habe schon viele sachen ausprobiert. Über weitere Ideen würde ich mich freuen.
Hallo ich nochmal ich habe jetzt einiges ausprobiert habe auch tausende von Videos geschaut bekomme das mit der Helligkeit der Objekte einfach nicht gelöst. Hat da noch jemand eine Idee. Auch nachts sind diese Tages hell. Über Hilfe würde ich mich freuen.

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Heute ging es mit Wupsi Wagen 175 durch Steinkirchen. Hier zusehen auf einer spät Schicht auf der Linie 12 zwichen Vierden Kirchplatz und Partenen Bahnhof.
Map: Steinkirchen V2
Bus: MAN A23 by Sobol (privat verändert)
repaint: Wupsi Wg. 175 (W.I.P MAN Pack wupsi) (Version 1)
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Zitat
Diese Existiert bereits nichr mehr, da das schon was her ist.
Bei solchen Problemen ambesten immer die Log dabei hängen dann kann mann das Problem fürleicht auch so lösen. Fürs nächste mal weißt du dann jetzt bescheid.
Aber versuche das mal so wie ich es dir erklärt habe fürleicht geht es dann ansonsten hier nochmal fragen.
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Hallo Strange4high
Wichtig beim einbauen eines anderen Drucker ist, das du alle Dateien die der Drucker nutzt mit in den neuen Bus Ordner tust. Zudem musst du auch die Drucker einträge aus der Bus- Datei heraus suchen und in die neue Bus- Datei rein schreiben wo der Drucker rein soll. Was auch noch wichtig ist ist der Sound Eintrag. Und die "init" und "frame" Einträge aus der Main.osc. Zudem musst du auch die entsprechenden TextTexturen einträge aus der Model.cfg herausschneiden und auch den Drucker Eintrag heraus finden. Wenn du das alles einträgst sollte der Drucker ohne Probleme eingebaut sein. Zwar noch nicht an der richtigen Position aber er sollte funktionieren. Man sollte für einen Drucker Tausch auch ein bisschen Erfahrung und Zeit mit bringen da das nicht so schnell funktioniert.
Zitat
Nunja der 12C konnte durch die Backup Dateien wieder in den Alten Zustand gebracht werden, Ohne Dash und Karosserie macht fahren keinen Spaß.
Was sagt den die log?
Mfg Säderik
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Das auf dem Bild war jetzt nur ein beispiel. Bei den Objekten die ich nutze ist der kommplett auf 0. Aber ich bekomme das Problem nicht gelöst die Texturen auf den Objekten werden einfach nicht dunkler sonder bleiben hell.
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Zitat
Das ist doch dasselbe... Da kannst du eine Farbe einstellen die dann die Helligkeit regelt. Schwarz reflektiert z.B. sehr wenig.
Soll ich dann dort wo jetzt ein Peil auf dem Bild ist eine andere Farbe auswählen oder soll ich das woanders machen?

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Also ich habe jetzt alles nochmal angepasst und das problem ist immernoch da. Das ist dann jetzt auch erstmal egal sind bis jetzt nur kleine Stellen. Aber das Problem mit der Helligkeit stört mich jetzt sehr extrem und ich kann die Textur auch nicht anpassen da diese auch von einem anderen Objekt genutzt wird wo die Helligkeit passt. Kannst du mir da fürleicht noch irgendwie helfen?
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Zitat
Kannst du mal schauen, oh du irgendwo Polygone mit mehr als 4 Ecken hast?
Wie meinst du? Sind das die Fächen die kommen wenn man in den Bearbeitungs modus geht? Weil wenn ja sind dort nur Dreiecke so wie auf dem Bild.
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Zitat
Hast du mehr als eine UV Mal angelegt? Das könnte evtl. ein Problem sein.
Ne ich habe nur ein UV angelegt.
Zitat
Kannst du sonst diese "Texturverschiebung" mal in Bildern zeigen? Ich kann mir gerade ucht so viel darunter vorstellen...
Ist halt jetzt wie hier auf den Bilder so wie es in Blender aussieht und so wie es dann in Omsi aussieht. Das ist bis jetzt aber auch nur bei diesem Objekt so.
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Denn "IQR Level" wert unter dem reiter "Specular" habe ich schon komplett herunter gedreht es ist aber immer noch zu hell.
Zudem besteht immer noch das Problem mit der Textur verschiebung. Bisher aber nur bei dem einem Objekt.
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Zitat
In der 2.79 ist das rechts in der Leiste im Tab "Materials":
Wo der Punkt "Specular" ist weiß ich. Aber ich kann denn Punkt für die Lichtreflektion nicht finden. Ich nutze halt die Version 4.0.2.
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Zitat
Oder es liegt an der Lichtreflektion. In Blender kannst du das bei "Specular" einstellen.
Unter welchen Punkt denn in "Specular"?
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Hat jemand eine Idee wie ich die Texturen in Omsi dunkler machen kann, weil die in Omsi sehr hell aussehen also wie die anderen Texturen.
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Bamp Das lösst aber immer noch nicht das Problem mit der Textur erschiebung und das ich die Textur in Blender nur in den "Textur paint" und "Shading" mods sehen kann. . Zudem finde ich die Texturen auch ein bissien Hell was ich an einem anderen Objekt feststellen musste.
Ich habe jetzt auch ein weiteres Problem. Ich habe einem Objekt eine Textur zugewiesen aber in Omsi ist diese weiß obwohl sie im Textur Ordner liegt und in Blender ist das Objekt im"Textur paint" modus richtig Texturiert. Was kann da denn jetzt das Problem sein?
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Wenn ich den "Use Nodes"-Button drücke sieht es aus wie auf dem Bild was ich zuletzt gemacht habe.
Das nächste Problem ist aber auch, wenn ich die schritte so mache wie du im Video dann wird jetzt z.B. der Würfel nicht schwarz wenn ich "Image Texture" auswähle. Und wenn ich dann eine Textur öffne wird diese nicht auf den Würfel übertragen wie bei dir. Woran kann das liegen?
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Was ist denn das für eine Blender version die du nutzt?