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Dann kannst du den Wert ja theoretisch auf 10500GB erhöhen. So viel wird aber denke ich mal nicht benötigt, kannst auch weniger machen.
Wobei 14GB schon relativ viel für eine Grafikkarte ist. Sicher, dass das nicht der Arbeitsspeicher deines PCs war?
Wenn du in CPU-Z auf "Graphics" gehst und deine Grafikkarte auswählst, findest du den Grafikspeicher hier:

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Wie kann ich das nachdchauen
Habe ich doch geschrieben:
Z.B. in der NVIDIA-Software GeForce-Experience oder mithilfe von CPU-Z.
Das Komische ist, dass auf Karten wie Waldhofen oder Berlin die Texturen passen
Kommt natürlich darauf an, wie komplex die Karte bzw. die Busse sind.
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Wie viel VRAM hat deine Grafikkarte denn?
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Das kommt auf deine Grafikkarte an, das musst du nachschauen. Z.B. in der NVIDIA-Software GeForce-Experience oder mithilfe von CPU-Z.
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Da haben wir das Problem:
Erhöhe den Max. Speicherbedarf für hochaufl. Texturen auf bis zu 75% vom Grafikspeicher deiner GraKa.
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Was hast du denn unter "Grafik (erweitert)"?
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Nach jeder Überprüfung durch Steam oder AddOn-Installation (oder Update) musst du den 4GB-Patch neu installieren. (Da kann ich den 4GB-Start von fOcUs04 empfehlen.)
Wenn der 4GB-Patch aber sicher installiert ist, müsstest du mal deine Grafikeinstellungen überprüfen. Wenn du dir da unsicher bist, sende mal Screenshots rein.
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Jedoch funktioniert das modding bei mir leider nicht.
Kannst du das Problem bitte einmal genauer beschreiben?
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Hier findest du die CMVC Tankstellen:
Und die Trees findest du hier:
https://reboot.omsi-webdisk.de/download/7763/
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Open the file OMSI 2/Vehicles/MAN_NewLionsCity/script/D1556_varlist.txt and add antrieb_kickdown and bremse_ESP_eingriff at the bottom.
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Hier findest du eine Einbauanleitung für den C2:
Wenn du Hilfe benötigst, kannst du dich hier melden:
[SUPPORTTHREAD] IVU.ticket.box CE70 mobil
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Dir fehlt ein Sceneryobjekt. Eine Lösung dazu wurde hier beschrieben: RE: Ahlheim V4 (Support)
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Die ist von IRE. Findest du hier: IVU.ticket.box CE70 mobil
Musst du aber bis auf ein paar vorgegebene Busse immer selbst einbauen.
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Sonderzeichen ohne K++ Matrix:
| 1 | E | vor der Liniennummer
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| 3 | Hänsel & Gretel (Schulbus) | Ersatz |
| 4 | N | nach der Liniennummer |
| 5 | S | vor der Liniennummer |
| 6 | A | vor der Liniennummer |
| 9 | E | vor der Liniennummer |
| 10 | E | nach der Liniennummer |
| 11 | DB Logo | Ersatz |
| 12 | C | vor der Liniennummer |
| 13 | B | vor der Liniennummer |
| 14 | A | vor der Liniennummer |
| 15 | N | vor der Liniennummer |
Das ist das, was ich bisher in Erfahrung bringen konnte.
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Ich kann dir die Codes sagen, die du am Atron eingeben kannst.
Aber eine Liste für die Eingabe über das GUI habe ich auch noch nicht
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Das sind alles Texturwarnungen, die du ignorieren kannst.
Das stellt keine wichtige Auswirkung auf das Spiel dar.
Wenn du deine Logfile aber etwas aufräumen willst, kann ich dir das hier empfehlen: Weniger ''Warnings'' in der Logfile
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Das musst du unter dem letzten [item]-Eintrag des entsprechenden Repaints eintragen.
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Das musst du in die cti-Datei des entsprechenden Repaints eintragen, um die Türsteuerung für dieses Repaint anzupassen.
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Findest du hier:
https://www.thecreators.hu/en/content-for-developers/
Nennt sich BKV Green-Blue waiting shelter pack