Versucht mal zu schauen ob alles Pfade korrekt verbunden sind, habe das manchmal auch so.
"Alle Pfade korrekt verbunden sind"... Kannst du das bitte genauer erklären?
Also welche Pfade und wo?
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Versucht mal zu schauen ob alles Pfade korrekt verbunden sind, habe das manchmal auch so.
"Alle Pfade korrekt verbunden sind"... Kannst du das bitte genauer erklären?
Also welche Pfade und wo?
An beschädigten Fahrzeugen kann und wird es nicht liegen.... Sonst hätte ich das ja nicht andauernd mit sämtlichen Fahrzeugen darunter auch welche, die bereits neuinstalliert wurden......
Den Fehler muss was Anderes auslösen....
Nein, das wird mit großer Wahrscheinlichkeit an irgendeiner Datei aus dem Map-Ordner der jeweiligen Map liegen.
Hatte den Calculate J2-Error auch auf Krefrath, wo sich dann jedesmal, egal welcher KI-Bus auf dem Punkt an genau derselben Stelle aufgehangen hat.
Alles anzeigenBei einer Nachtfahrt auf der N4 (die übrigens einen sehr sportlichen Fahrplan hat, vielleicht sollten Abends/Nachts einige Ampeln wie bei X10 Berlin sich abschalten...) fiel mir im Innenstadtbereich auf, das gewisses Stottern und OMSI-Gedenksekunden jenseits des üblichen Nachladens wohl eher durch die Texturen der Szenerie als durch KI-Verkehr verursacht werden. Gemäß meinen Einstellungen war um diese Zeit kaum Individualverkehr unterwegs und es fuhren insgesamt auf der gesamten Karte nur 4-6 KI-Busse. Trotzdem hatte ich alle paar Meter ein Stottern, insbesondere beim Abbiegen oder Sichtwechsel. Eigentlich hatte ich das immer der KI zugeschoben, denke aber nun dass diese da zwar auch eine Rolle spielen kann, nicht aber den Hauptgrund darstellt. Dieses Stottern empfinde ich schlimmer als irgendwelche fps-Schwankungen oder das Nachladen an den Kachelgrenzen. Meine fps hatte ich bei 36 gelockt und die wurden auch stabil in der Innenstadt geliefert. Nun, warum trotz 36 fps so ein abgehacktes Spielerlebnis? Die Antwort bekommt man, wenn man die Texturen in den Optionen auf Low stellt und bei den Objekten, sofern vorhanden, die #low-Varianten geladen werden. Dies reduziert das Stottern auf ein Minimum. Hier kommt wieder eines der Flaschenhälse von OMSI zum Vorschein: es mag nun mal keine großen Texturen, und vor allem nicht in Masse. Auf der Karte sind standardmässig meist 2048er Texturen verbaut, die Low-Varianten haben meist 512er. Jede Texturgrößenstufe rauf oder runter ergibt eine Größenänderung um Faktor 4. Von High auf Low umzuschalten gibt also im Schnitt die 8-fache Ersparnis.
Nun gibt es aber nicht zu jeder Textur eine Low-Variante, z.B. bei den Grabenring-Texturen. Da wäre also noch Potential bei einem Update was rauszuholen. Auf der anderen Seite können 512er Texturen sehr verwaschen aussehen, insbesondere wenn sie Logos und Schaufenster von Geschäften enthalten. Ich wäre mal gespannt ob es noch stottern würde wenn man z.B. 1024er Texturen grundsätzlich verwenden würde in der Low-Fassung für solche Geschäftsbereiche und ansonsten konsequenter bei Low 512er verwenden würde da wo es nicht so auffällig ist. Außerhalb der Innenstadt könnte man eine Stufe rauf gehen und auch bei Low auf die 512er verzichten und 1024er nehmen.
Bei den night-Texturen bin ich mir nicht sicher ob da eine Unterscheidung auch Sinn machen würde, vielleicht aber schon, denn gerade im Winter sind sie morgens lange aktiv und auch schon am Nachmittag zugeschaltet, und zwar zusätzlich zur sonstigen Texturlast.
Interessant ist was OMSI so alles an Texturen lädt. Wie gesagt, ich fuhr die N4, OMSI hatte aber auch Frankenberg-Texturen im Speicher, und ich meine in der Liste auch Beverau gesehen zu haben. Da stellt sich OMSI quasi selbst ein Bein und man kann sich schon fragen was denn nun eigentlich an den Kachelgrenzen nachgeladen wird;-D Beides Areale die nicht geladen werden sollten bei maximal einer Nachbarkachel.
Edit: und eben ist mir aufgefallen dass ich dabei die Halycon-KI-Menschen drin hatte, die unbearbeitet ebenfalls stark zum Texturdilemma beitragen, Nachts aber immer weniger zu Gange sind;-D Trotzdem sind prinzipiell die Beobachtungen nicht falsch, und alles spielt in der Summe eine Rolle.
In welchem Jahr oder an welchen Tagen kann man denn die Nachtlinie (N4) fahren?? Die N4 wird zwar in der Liste angezeigt aber ich kann keinen Umlauf auswählen...
Im Hanbuch wird man daraus leider auch nicht schlau.
OK, dann werd ich mir mal die Zeit nehmen und in dem Night-Ordner alle Dateien auf 512x512 Pixel verkleinern, sie am Ende in _#low umbenennen und in den Einstellungen die LowRes Texturen aktivieren. Richtig?? ![]()
Werd natürlich vorher auch ein Backup machen!
Also von der Performance her ist die Karte ja die reinste Katastrophe!!
Da können meine Einstellungen noch so sinnvoll und meine neue Festplatte noch so schnell sein. Außerhalb vom Zentrum gehts ja noch aber innerhalb und vor allem Nachts (Beleuchtungen ziehen ja auch nochmal Performance) tun einem schon echt die Augen weh.
Ich glaube die Night-Texturen sind nicht optimal. Ich hab da vor langer Zeit mal Hand angelegt und es hat einiges gebracht. Wenn ich mich recht entsinne habe ich die Auflösung der Night-Texturen auf die Hälfte reduziert, außer da wo Schaufenster sind. Es gab aber auch einige sehr unoptimale. Ich weiss abe rheute nicht mehr ob die auf meiner Platte aus einem Update stammen oder meine Varianten sind.
Und ich nehme mal an Du meinst nicht Festplatte sondern SSD. Allerdings braucht man sich keine Illusionen zu machen, fast jede heutige SATA-SSD ist für OMSI ausreichend. Der Flaschenhals ist mittlerweile OMSI selbst. Daher verbessert sich das Nachladen nur noch mit schnelleren Prozessoren. Dass die SSD ins Schwitzen käme dazu müsste man erstmal eine so schnelle CPU finden oder OMSI umprogrammieren;-D
Achso ja, natürlich meint ich eine SSD!! ![]()
Blöde Frage aber wo finde ich die Night-Texturen und welche genau sind das?
Grüße!!
Alles anzeigenAlso von der Performance her ist die Karte ja die reinste Katastrophe!!
Da können meine Einstellungen noch so sinnvoll und meine neue Festplatte noch so schnell sein. Außerhalb vom Zentrum gehts ja noch aber innerhalb und vor allem Nachts (Beleuchtungen ziehen ja auch nochmal Performance) tun einem schon echt die Augen weh.
Ich glaube die Night-Texturen sind nicht optimal. Ich hab da vor langer Zeit mal Hand angelegt und es hat einiges gebracht. Wenn ich mich recht entsinne habe ich die Auflösung der Night-Texturen auf die Hälfte reduziert, außer da wo Schaufenster sind. Es gab aber auch einige sehr unoptimale. Ich weiss abe rheute nicht mehr ob die auf meiner Platte aus einem Update stammen oder meine Varianten sind.
Und ich nehme mal an Du meinst nicht Festplatte sondern SSD. Allerdings braucht man sich keine Illusionen zu machen, fast jede heutige SATA-SSD ist für OMSI ausreichend. Der Flaschenhals ist mittlerweile OMSI selbst. Daher verbessert sich das Nachladen nur noch mit schnelleren Prozessoren. Dass die SSD ins Schwitzen käme dazu müsste man erstmal eine so schnelle CPU finden oder OMSI umprogrammieren;-D
Achso ja, natürlich meint ich eine SSD!!
Blöde Frage aber wo finde ich die Night-Texturen und welche genau sind das?
Grüße!!
Müssten hier dann alle Dateien auf 512x512 Pixel verkleinert werden??
Probiere bitte mal das Update neu zu installieren, möglich das Steam was verschluckt hat. Ist unsererseits gerade so nicht reproduzierbar.
Seit dem Update 3.102 von heute ist das Problem behoben! ![]()
Also von der Performance her ist die Karte ja die reinste Katastrophe!!
Da können meine Einstellungen noch so sinnvoll und meine neue Festplatte noch so schnell sein. Außerhalb vom Zentrum gehts ja noch aber innerhalb und vor allem Nachts (Beleuchtungen ziehen ja auch nochmal Performance) tun einem schon echt die Augen weh.
Wieso wird eigentlich bei Steam auf der OMSI 2-Seite nicht die Info angezeigt, das Bremen-Nord ein Update erhalten hat? Dies ist mir auch hin und wieder bei anderen Add-on-Updates aufgefallen... Find ich schon ein wenig schlampig, da man schon gerne wissen möchte, welches Add-on ein Update bekommen hat, ohne es extra über andere Wege herauszufinden. Ist dies nicht eigentlich die Aufgabe des Publishers oder wie läuft das in so nem Fall?
Kam heute wieder ein Update über dieses DLC heraus oder wann genau?
Ja, das neue Update hat das Matrix-Problem behoben. Rollbänder zu diesem Bus findest du in meinen Downloads... ![]()
Was auch wichtig ist: Auf welchen Betriebssystem läuft OMSI denn besser? Benutze zurzeit noch Win 10 und bekomme nächste Woche eine neue Festplatte und kann mich zwischen 10 und 11 noch immer nicht entscheiden...
Weiß jemand, welche entry-Einträge ich bei den passengercabin-cfg's löschen muss, damit die Fahrgäste nur vorne einsteigen?
Wichtig auch, ob bei allen oder nur bestimmten passengercabin.cfg's?
Da muss das Script zu angepasst werden. Die Passengercabins waren meine ich schon richtig.
Oh, OK. Na dann drücken wir mal die Daumen auf ein 2. Update
Weiß jemand, welche entry-Einträge ich bei den passengercabin-cfg's löschen muss, damit die Fahrgäste nur vorne einsteigen?
Wichtig auch, ob bei allen oder nur bestimmten passengercabin.cfg's?
Erstmal frohes neues Jahr
Kann das Tool auch schon Unterordner bei Splines, Texturen und Sceneryobjects erkennen und löschen?
Unbrauchbare Fonts wären auch super. Die verlangsamen auch das Starten
Super danke, ja da bin ich auch mal drauf gekommen. Ist recht uneindeutig, da das Handbuch ja sagt, man bräuchte keine zusätzliche Software.
Eine Frage hätte ich noch: Wie kann ich den Retarderhebel belegen? Dieser wird (samt Knöpfen) von Omsi nicht als Eingabe erkannt.
Ui, ich glaub, ich überlegs mir besser nochmal mir dieses Lenkrad zuzulegen, wenn ich mir hier so durchlese, was für Probleme es gibt.
Die Frage gilt eigentlich Aerosoft aber wie kann es eigentlich sein, das man trotz herunterladen des Truck & Bus Wheel Profiler dazu gezwungen ist sich auch JoyToKey herunterzuladen, damit alle Tasten funktionieren und das obwohl es auf deren HP mit OMSI 2 als kompatibel beschrieben wird? Oder hab ich da iwas falsch verstanden?
Da wurde vermutlich beim Beta-Test ordentlich gepennt.
Das glaube ich auch anders kann ich mir das falsche Script für die Bremsen im Gelenkbus und dem daraus resultierenden hängenden Nachläufer nicht erklären. Auch das Script für die Türen (zumindest mit einem Türflügel vorn) verursacht Probleme. Die Fahrgäste steigen an Tür 2 auch durch die Geschlossene Tür ein wenn Tür 1 offen ist.
Das Problem besteht trotz Update leider immer noch... ![]()
Ausserdem habe ich beobachtet, dass der eCitaro (ich benutze die AI-List Variante G) die Haltestellen nicht immer verlässt. Oftmals zieht er sehr weit in der Haltestelle nach vorne und bleibt dann dort stehen. Auch hier kann ich kein offensichtliches Hindernis sehen.
Hier gibt es von Ping Pong einen AI FIx, der unter anderem für verschiedene Busse wie dem Drei Generationen und auch dem E-Citaro unter anderem erstellt wurde.
Meinst du den? AI-Bug Fix 3Gen GN2 1999 / C2 / HH2017 /HafenCity / WUP / Gladbecker / Rheinhausener Stadtbus / HH20_EBus2021 / HH_EBus2019 V1.4.2
Der ist allerdings von fOcUs04 ![]()