Nun bin ich auch dabei die nächste Kreuzung zu bauen
Beiträge von HannoverFahrer
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Hallo Omsianer
Nach vielen hin und her überlegen habe ich doch nun beschlossen Hannover zu bauen.
Es soll erstmal 1 Linie geben und dann weitere Folgen.
Daher benötige ich ein Objektfotograf. Ich selbst in in einem anderen Landkreis gezogen aber ich hab an der Strecke der Linie 136 ( Haltenhoffstraße - Stöcken in der Schulzeit auch über Goehteschule ) gewohnt.
Es wird eine Semireal Map werden, Realer Fahrweg einige Gebäude auch real und aber auch andere fiktive Gebäude.
Wäre schön wenn sich jemand zur Verfügung stellen könnte.
Gerne klären wir dann alles weitere per on.
Aktueller Bauabschnitt ist Stöcken Endpunkt- Heusinger Straße.
Bilder folgen in den laufenden Wochen
Bin für jede Hilfe dankbar.
Mfg
Hannoverfahrer
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Bing, erstes Ergebnis. Quelle: Webdisk
Aber schnell gefragt ist einfacher als schnell gesucht 🤷🏻♂️
Besten Dank
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Hallo
Leider fehlen diese Objekte bei mir wo bekomme ich das ??
Vehicles\MIPA\MIPA_AI_BMW_F31\parked_MIPA_AI_BMW_F31.sco
Vehicles\MIPA\MIPA_AI_BMW_F31\parked_MIPA_AI_BMW_F31_pol.sco
Danke
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Sieht so aus, als hättest du den Fremdcontent zur Map Eberlinsee-Schönau nicht mit heruntergeladen.
Hier gelangst du zum Download: https://reboot.omsi-webdisk.de/download/1855/
Danke hatte einen Ordner übersehen.
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Hallo
Ich hab mir vor tagen die Map als DL geholt nun fehlen mir noch Folgende Splines. Und ja ich hab schon überall geschaut ( Auch Tante Goggle ).
Splines\ADDON_CreativeStreets\Mauern\BS_Mauern_Betonmauer01_M_100m_SH.sli
Splines\BS_ADDON_CreativeStreets\Gehwege\BS_Gehweg_Kopfstein_DDR_OE_01m.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1_noPath.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere-Regensburger-Str_1_Einbahn.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Bordstein15_L.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Bordstein15_R.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Bordstein45.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Friedrich-Ebert_Str_2_Einbahn.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Invis_Hum_Breit.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Invis_Train_Car.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Invis_Train_Car_rev.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Koenig-Ludwig-Str_2_Schoenau.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Koenig-Ludwig-Str_2A_halb_FF_SH.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Koenig-Ludwig-Str_2A_halb_FF_SH_einbahn.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Koenig-Ludwig-Str_2A_halb_FF_SH_nopath.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Koenig-Ludwig-Str_2B.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Koenig-Ludwig-Str_2B_FF_SH_nopath_A.sli
Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Koenig-Ludwig-Str_Gehweg1_nopath.sli
Splines\Oberpfalz 3D\stuff for Tamino\Innenstadt_2.sli
Splines\odreid\Asphalt10_10m.sli
Splines\odreid\Asphalt10_50m.sli
Splines\odreid\Asphalt10_5m.sli
Splines\odreid\Bordstein.sli
Splines\odreid\Gehweg_Invis_2m.sli
Splines\odreid\Pflaster10_4m.sli
Splines\odreid\Pflaster60_8m.sli
Splines\Perotinus\Hochspannungsleitung.sli
Splines\Perotinus\stromleitung.sli
Splines\Perotinus\stromleitung_mod_FF.sli
Splines\Perotinus\stromleitung_ohne.sli
Splines\SK Straßenbahn\SK_A1_Straßenbahn - Betonplatten.sli
Splines\SK Straßenbahn\SK_A1_Straßenbahn - Cobblestone.sli
Splines\SK Straßenbahn\SK_A1_Straßenbahn - Cobblestone_nopath.sli
Splines\SK Straßenbahn\SK_A1_Straßenbahn.sli
Splines\Terrain Spline\Terrain Spline_Other textures\Terrain-Spline_Hafen\4mTerrain_Spline_Hafen.sli
Splines\Terrain Spline\Terrain Spline_Other textures\Terrain-Spline_Kieselsteine\8mTerrain_Spline_Kieselsteine.sli
Bitte um Hilfe. Danke im Vorraus
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Hallo Kosta.
Hier die sco
Die einteilung hat ja geklappt nur der Rest nicht.
[friendlyname]
Haltestellenschild 1
Folgender Befehl erzeugt eine Text-Textur:
[texttexture]
Quellstring-Nr. (0 = 1. String, 1 = 2. usw.)
Fontname (wie in der oft-Datei angegeben)
width
height
einfarbig (0) oder Originalfarben (1) ?
R
G
B
[texttexture]
0
DIN
90
112
0
0
0
0
[mesh]
Haltestellenschild 1.o3d
[shadow]
[mesh]
textfeld.o3d
[matl]
textfeld.bmp
0
[useTextTexture]
0
[matl_alpha]
2
Gruß Jens
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Hallo
Bin gerade am Haltestellenschild am Bauen. Es hat fast alles geklappt nur leider bei die Textur von der Textur.bmp drin warum auch immer.
was hab ich in Blender oder in der sco falsch gemacnt ??
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Alles anzeigen
Entspannten Weihnachtsdienst in Spryndorf mit meinem alten Schulbus beendet.
🎄 Frohe Weihnachten 🎄
🚌 Setra 315NF (privat modifiziert)
🗾 Städtedreieck V3
Das waren noch Zeiten mt dem Unternehmen! Schönes Repaint
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Das waren noch schöne Zeiten!
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Map: Grundorf
Bisschen Spielerei zum Testen
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Hallo Zusammen
Leider ist das bei mir genauso mit den Nemolus Objekten. Laut Maptools fehlen Sie trotz das Sie im Ordner sind. -
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Hallo
Leider kann ich die Karte nicht fahren
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Bin fündig geworden man müsste nur mal sehen welchen Aufbau die Haltestellen haben.
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Bild material von Haltestellen wären auch interessant. Weiß Jemand Wer der Hersteller ist von den Haltestellenschilder??
