Gibt es konkrete Probleme in OMSI? Es sind letztendlich nur Warnungen, diese sollte keine Perfomance-einbrüche verursachen. Nur wenn da Error: dirket nach der Zeit steht ist es wichtig diesen Fehler zu beheben.
Beiträge von Willem1974
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Das ist ein Fahrzeug aus Hamburg Tag & Nacht der auf die Parkliste steht. Da OMSI diese Fahrzeuge willkürlich platziert tritt dieser Fehler daher auch immer an andere Stellen auf. Wenn du die Datei parklist_p.txt im Kartenordner öffnest kannst du daraus alle Zeilen die mit vehicles\HH109_ anfängen entfernen.
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Da im Logfile nichts spannendes ist empfehle ich dir den Fonts-Ordner zo kontrolieren. Wenn da eine Datei um die 100MB Größe drin ist diese bitte entfernen. Sonst würde ich keine Lösung wissen mit der gegebenen Informationen.
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Könntest du uns noch den verspoilerten Logfile zukommen lassen? Bei Hilfefragen diese immer mitschicken, wir können nich in deinen Rechner schauen.
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Du musst noch einige Texturen Kopieren. Welche das sind liest du in der Readme vom Addon SimpleStreets.
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Könntest du uns vielleicht eine neue Logfile zeigen? Du hast einiges geändert, vielleicht ist jetzt ein etwas deutlicherer Anweis drin.
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Wenn du mit der rechte Maustaste auf This PC klickst kannst du über Eigenschaften die Eigenschaften deines Rechners abfragen. Bei Device Manager kannst du bei Display adapters die Grafikkarte abfragen.
Leider kann ich hier nur die englische Angaben zeigen da ich kein Deutsche Windows installation habe.
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Wann hast du den 4GB Patch installiert? Bei Updates passiert es mal das der omsi.exe von der original omsi.exe überschrieben wird. Probiere den 4GB Patch mal neu zu installieren.
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Dann gibt uns bitte diene Systemdaten, laut Logfile sind nicht genügend Speicherresourcen verfügbar.
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Zitat
521 10:50:16|Error:|Systemfehler. Code: 8. Zur Verarbeitung dieses Befehls sind nicht genügend Speicherressourcen verfügbar: map.translate
3023 10:52:05|Warning:|Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
3059 10:54:40|Warning:|Sound load: Error while creating DS Sound Buffer, E_OUTOFMEMORY
Installiere erst den 4GB Patch mal. OMSI kann ohne nir 2GB an Arbeitsspeicher benutzen, mit 4GB.
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Ein verspoilerter Logfile könnte hilfreicher sein. Das Bild ist zu klein darauf etwas erkennen zu können.
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Wie groß ist die logfile.txt bei dir denn?
Kannst du dazu auch noch etwas über deine Hardware erzählen? Vor allem die Menge an Grafikspeicher würde mich als erstes einfallen. Jede Textur der KI-Menschen 'frißt' fast 2MB an Grafikspeicher und mit diese Menge an unterschiedliche Texturen pro KI-Mensch geht das ziemlich schell.
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Die Änderung vom Bus ist korrekt vorgnommen.
Wenn du das Repaint ändern möchtest muss indertat das Teil Winsenburg_2015 geändert werden. Was dahin muss findest du in der cti unter die Zeile(n) [item], der Name von der cti-Datei kann anders sein.
Zwischen Kenzzeichen und Repaint muss einen Tabstop sein, keine Leerzeichen.
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Nimmt bitte die originale AI-Liste aus dem Archiv. Hier sind 3 AI-Gruppen für Busse definiert:
- Solobusse
- Solobusse u Gelenkbusse
- Metrobusse
Gegebenfalls kannst du die Einträge der bus-Dateien und Repaaints ändern, standard werden die NL und NG vom Spiel selber verwendet.
Wenn du in der zweite Gruppe nur Gelenkbusse haben möchtest den NL gegen den NG austauschen, nur nicht der Name von der AI-Gruppe ändern.
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Dabei muss auch gesagt werden das dieser Bus (Vehicles\HH109_Stadtgelenkbus1999_VHH\HHStadtgelenkbus99_main_Krueger+.bus) ein gemoddeter Bus ist. Wenn du den Mod nicht drauf hast dieser in der AI-Liste gegen eine vefügbare Variant austauschen.
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Da kann ich dir leider nicht weiterhelfen. Ich bin nicht richtig bekannt mit Aerosoft damit.
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Hasst du das Innovationlinienupdate auch installiert? Beim Kauf über Steam sollte es automatisch installiert sein. Ansonsten kannst du es bei Aerosoft herumnterladen.
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In der Signatur von Bamp findest Du ein Link zu eine Anleitung wie Du das machen kannst.
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Ist HH T&N auch in den OMSI Optionen als aktiv markiert?
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Das Repaint was du in post #5 verlinkt hast hat aber das falsche Hinterteil. Ausserdem ist die Farbe ziemlich hell, daurch ist es im Spiel fast nicht von weiß zu unterscheiden.. Ich habe ein Paar blaue Flächen angebracht in das Repaint. Diese sind sichtbar beim laden des Busses. Weil das Repaint vom Heckteil vom 3-Türer G is habe ich die cti angepasst damit ich es mit dem Laden kann.
Mein Tipp: Versuch ein dunkles Repaint zu erstellen mit den richtigen Templates (Vorderwagen vom 18m, Heckteil vom 20m) und das zu laden, dann weisst du ob es bei dir funktioniert.