Beiträge von Gamingonk

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    Okay, das passt, danke für die Bilder! Die weißen Texturen kommen von den Terrain Splines, da dir da wohl im OMSI-Texturordner die Datei "str_kopfgr01.bmp" fehlt.


    Bitte kopiere dir die Datei "str_kopfgr01.bmp" aus dem Ordner "OMSI 2\Sceneryobjects\Kreuz_MC\texture" in den Ordner "OMSI 2\Texture" und schau mal, ob es dann funktioniert.

    Anfang 2007 gingen bei der SWH zwei Fahrzeuge vom Typ Citaro GÜ unter den Wagennummern 705 und 706 in Betrieb. Seit der Wagen 705 vor zwei Jahren aus dem Betrieb schied, verblieb der 706 als Einzelstück, es wurden bis auf diese beiden Wagen keine weiteren GÜs bestellt. Trotz dessen ist der Wagen 706 interessant: ausgeliefert wurden die Fahrzeuge damals im alten "SWH-Grün", wovon auf dem Dach noch Restspuren zu sehen sind. Eine Umlackierung auf das aktuelle Farbschema erfolgte im Jahre 2015 - allerdings hier nur teilweise, da der Wagen zu dem Zeitpunkt eine Vollwerbung trug. Paar Jahre später, nachdem der Wagen "entklebt" wurde, hat man den Rest dann einfach nachgeholt. Auf den grünen Streifen an den Seiten wurde allerdings verzichtet, weshalb auch immer. So düst der Wagen nun eben mit seinem sonst unüblichen Lack und 1,6 Mio.-Tachostand fröhlich umher. ^^





    Hagenau V2 (WiP) // Citaro Facelift GÜ (leicht modfiziert)

    B)


    Ich würd dir erstmal raten, dieses Problem in den Griff zu bekommen (evtl. Produktkey neu eingeben oder mal unter den Zusatzinhalten das Häkchen überprüfen) und notfalls mal den Provider deines Keys (also die Seite, von der du den NLC gekauft hast) zu kontaktieren.


    Und wenn wir bei dem eigentlichen Problem sind: die IVU verwendet eigene Strings für die Innenanzeige bzw. dessen Text, die müsstest du evtl. im jeweiligen Script der Innenanzeige "umwälzen".

    Ich will hier tatsächlich auch mal eine kurze Meinung zu den Fahrzeugen nach einer kurzen Fahrt nennen:


    Was mir sehr gefällt, ist die Qualität des Modells. Sieht wirklich super aus, Texturen sind von außen ebenso wirklich schnieke. Das Dash sieht modelltechnisch wirklich super aus, von den Proportionen her stimmig und auch vom Modell her passend

    Auch ne (kleine) Sache: die Spiegel. Die bei den Citaros üblichen Spiegel sind ja offenbar wirklich schwierig zu modellieren, hier sehen diese aber verhältnismäßig gut aus.

    Die Fahrphysik ist ebenfalls sehr gelungen: das Fahrzeug ist nicht komplett starr, sondern neigt sich u.a. sowhl bei Kurven, als auch beim Bremsen leicht nach vorn, wie beim Original ähnlich.


    Auch die Sounds klingen nicht übel - gerade der OM470 klingt wundervoll, man hört hier, im Vergleich zu bisherigen OM470-Motorsounds, nicht nur ein "Brummen", sondern auch den "Kern" des Motors - ist wirklich super gelungen!


    Die Auswahl an Setvar-Optionen ist ebenfalls super, gerade die Möglichkeit zum Ändern der Türsteuerung gefällt mir richtig gut.


    Ich bin scheinbar einer der wenigen Menschen, die den Drucker gar nicht so schlecht finden. ^^ Ist definitiv cool, dass dieser mit Script-Texturen arbeitet. Bei mir verschwindet aber gerne mal der Bereich oben rechts am Drucker (Uhrzeit u. Verspätung) regeläßig für ein paar Sekunden. Ansonsten wirkt dieser aber, gerade von Modell her, nicht schlecht.


    Negativ aufgefallen sind mir allerdings, wie anderen Leuten auch, einige Punkte:

    - Gerade im Innenraum wirken einige Texturen unscharf (z.B. über dem Fahrerplatz die Bediengeräte, aber auch z.B. die Plastikhaltegriffe oder der seitliche Blinker) und könnten nachgebessert werden.

    - Die Position der oberen Rückleuchten am Heck ist viel zu tief und müsste höher (was mich wundert ist, da diese beim GPM-C2 sogar passt)

    - mir stechen die A-Säulen mit den "kurzen Hörnern" irgendwie ins Auge: die Hörner selbst wirken zu hoch (auf Bildern sieht man, dass diese eigentlich mit dem Matrixkasten abzuschließen scheinen) und glaube damit auch ein Ticken zu lang

    - einige Bugs hat der Bus noch: z.B. wenn man beim Gelenk-3-Türer die Türart wechseln will, öffnen sich die betroffenen Türen "visuell" nicht mehr.


    Insgesamt wirken die Busse noch nicht ganz fertig. Was man aber sagen muss, ist, dass diese wirklich großes Potenzial haben und vielleicht bei guter Nachbesserung sogar wirklich super Wagen sein können. Ich hoffe wirklich, dass dieses Potenzial auch "ausgenutzt" und das Fahrzeug stetig mit Updates versorgt wird.

    18.05.2023 - Linie 23

    *Staubsauger holend* Hallo! :hi:


    Zugegeben, der letzte Post ist nun etwas her. In der Zeit ist aber einiges passiert: der interne Beta-Test hat begonnen und mit ihm zahlreiche Bugs und Fehler ausgebessert, sowie Stellen, welche eher negativ aufgefallen sind, überarbeitet. Einen großen Shoutout dafür an das Testerteam! Übrigens, falls wer noch spontan für einen "Quereinstieg" in das Testerteam bereit steht, gern bei mir melden, vielleicht ließe sich da etwas machen. :)


    Nun will ich euch eine weitere, neue Linie vorstellen - die 23:


    Linie 23


    Okay, eigentlich ist die 23 keine ganz neue Linie, sie exisitert bereits seit der (still und heimlich veröffentlichten) Version 1.2 - damals führte sie vom Hagenauer ZOB nach Langenburg Wendeplatz. Geschichts-Interessenten aufgepasst: auf YouTube ist das ein oder andere Video Linie 23 im V1.2-Zustand zu sehen, zum Beispiel dieses hier. Angedacht gewesen ist diese Linie als ein kleines, inoffizielles Weihnachtsgeschenk, daher auch nur die für eine Überlandlinie sehr kurze Fahrtzeit von ca. 10 Minuten. Mit der neuen Version 2 wurde die Linie sowohl überarbeitet, als auch verlängert:



    Beginnen tut die Linie nun, statt am ZOB, am Hagenauer Hauptbahnhof (praktisch auf der "anderen Seite") und führt über Stormarnplatz und Puckholm raus aus der Stadt, via Kurzenmoor und Westermoor bis nach Ursel. Per Stichfahrten werden ebenfalls Langenburg, sowie die Siedlung "Westermoor Kranz" angefahren. Sonntags fahren vereinzelte Fahrten ebenfalls über Ursel hinaus nach Rehberg (werde schon noch zeigen, wo das ist). In der Version 1.2 ist die Linie eine so genannte "PlusBus"-Linie mit verdichteter Taktung gewesen - aufgrund mangelnder Nachfrage wurde dies aufgehoben. Seitdem sieht die Taktung wie folgt aus:


    Montag - Freitag
    SamstagSonn- u. Feiertage
    Hagenau - Ursel: i.d.R. alle 30 Minuten, frühmorgens u. abends alle 60 Minuten
    Stichfahrt Langenburg: i.d.R. alle 60 Minuten
    Stichfahrt Westermoor Kranz: i.d.R. alle 60 Minuten
    Vereinzelte Taktverstärker, sowie "Direktbusse" morgens u. abends
    Hagenau - Ursel: i.d.R. alle 30 Minuten, frühmorgens u. abends alle 60 Minuten
    Stichfahrt Langenburg: i.d.R. alle 60 Minuten
    Stichfahrt Westermoor Kranz: i.d.R. alle 60 Minuten
    Hagenau - Ursel: i.d.R. alle 60 Minuten
    Hagenau - Westermoor: zu Mittagszeit alle 30 Minuten, Kurzläufer enden an Westermoor Kranz
    Stichfahrt Langenburg: i.d.R. alle 120 Minuten
    Stichfahrt Westermoor Kranz: i.d.R. alle 60 Minuten, nur zu Mittagszeit, s.o.
    Unregelmäßige Fahrten weiter nach Rehberg, Marktplatz (Ersatz für Regiobus-Fahrten)


    Da Bilder mehr als 1000 Worte sagen, folgt nun ein kleiner Bilderthread, um den Linienverlauf näher anzusehen:



    So, das wars dann erstmal wieder für die nächsten Monate ;) aber im Ernst, ich hoffe, euch haben die zu sehenden Eindrücke gefallen. Über Kritik und Anregungen würde ich mich riesig freuen! :)


    Liebe Grüße und bis Bald

    Gamingonk