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Moin,
ich habe letztens ein Objekt gebaut, das viele, 4k-große Texturen hat (9 Stück). Daran geht für mich aber kein Weg dran vorbei, denn man soll alles lesen können:
--> 
Momentan besteht das Problem, dass die Texturen lange laden - kein Wunder. Jedoch tun sie das in etwa, wenn erst die Hälfte der momentan sichtbaren Texturen geladen ist. Dadurch sind viele Objekte einige zeit lang weiß.
Wie kann man diese Reihenfolge ändern? Ideal wäre es, wenn das Objekt zum Schluss lädt. Geht das mit dem [rendertype]-Schlüsselwort?
Danke schon mal für jede Hilfe. 
Gruß,
Bamp
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In der osn ist dazu dann auch nichts zu finden.
Na ja, const's sind da konstante Werte, die müssen ja nicht in der osn abgespeichert werden.
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Ach so? Die werden doch als Fehler in der Logfile angezeigt?
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Es scheinen varlists zu fehlen. Hast du schon eine Neuinstallation versucht?
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Ich kann in dem Download nichts erkennen, was die Matrix "manipulieren" kann. Kannst du Mal deine Logfile schicken?
Sonst kann vielleicht auch der Dateiautor BusfahrerAri weiterhelfen. 
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Schön. 
Wenn dein Thema erledigt ist, dann markiere den Thread doch als "Erledigt". Dann wissen die Supporter besser, wo sie noch helfen können. Mache dazu einfach einen Doppelklick auf die Schrift " Unerledigt". 
Gruß
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Ja.

Die Nachricht ist zu kurz. Der Text muss mindestens 4 Zeichen lang sein.
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Ich musste damals eine relativ große Font (auch mit Umlauten wie l' (in einem Zeichen)) erstellen. Dort ging eben nur UTF-8 oder höher, da diese Umlaute sonst fehlerhaft wären.
Also in OMSI geht beides...
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Bspw. die DIN-Mittelschrift enthält aber auch solche Zeichen, die von ANSI nicht eingelesen werden können.
Oder geht die Font dann nicht?
Ich teste mal kurz.

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Dazu gibts Alpha_to_0 und Alpha_to_255-Plugins:
https://forums.getpaint.net/to…s-plugin-pack-2014-05-04/
Dann sollte das Repaint sichtbar sein. Wenn du es wieder verwenden willst, musst du einmal Alpha_to_255 ausführen.
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Moin,
welche Kodierung brauchen Font-Dateien (*.oft) in OMSI? In meinem Font-Ordner entdecke ich welche mit ANSI, aber auch welche mit USC-2 LE-BOM (= UTF-16?).
Ich habe bislang ANSI (bspw. test1.oft, die Hilfspfeil-Font) und UTF-8. Früher hatte ich Probleme damit, dass OMSI die Font erkennt. Welche Kodierung das genau war, weiß ich aber nicht mehr.
Danke schon mal! 
Gruß
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Ich habe Direcx 12 installiert. Wenn ich das selbe oder ein anderes installieren möchte meint der launcher von directx das es schon Installiert ist und nicht installiert werden muss
Woher hast du DirectX denn installiert? Ich glaube, im common-Ordner und "Steam Shared" (oder so) liegt irgendwo eine passende Installationsdatei. Sonst könnte man auch versuchen, DirectX erst zu deinstallieren. Wie das geht und ob das so gut ist, bin ich mir aber nicht sicher.
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Vielleicht sind 16 Tsd. Polygone auch einfach etwas zu viel - für ein (!) Objekt. Meine bislang größte Kreuzung hat um die 1,5 Tsd. Polygone.
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Ist der Dateiname in der .sco korrekt angegeben? Achte auch auf Groß- und Kleinschreibung.
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Sie muss auch in \model liegen (von der .sco aus). 
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Nö. Da steht doch, dass die .o3d fehlt.
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Hast du vllt. vergessen, die .x zu konvertieren? Die kann nämlich nicht gefunden werden. Ansonsten alle Dateinamen überprüfen.
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Daran, dass du uns keine Logfile geschickt hast. 
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Ich klinke mich auch ein! 