Tritt das Problem öfters auf? Wenn ja, dann installiere das AddOn Mal neu.
Beiträge von Bamp
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Genau. Du erstellst dir eine AI-Group, fügst dort die gewünschten Busse ein und weist dann im Editor der jeweiligen Linie die entsprechende AI-Group zu.
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Wundert mich gerade, dass du wirklich keinen dieser Busse hast. Die stehen eigentlich in jeder AI-Liste.

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Das wären die Busse von alterr, Helvete und die jeweiligen Mods von Morpheus. Findest du teilweiße hier oder im MOF.
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Jo, da scheinen wohl bei einer Karte Repaints mitgeliefert worden sein, in den jeweiligen Busordnern sollte dann also nur ein texture-Ordner sein.
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Dort muss eine Datei mit der Endung BUS sowie weitere Unterordner vorhanden sein. Sonst könnten diese Busse von Repaints von einer Karteninstallation stammen.
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Befindet sich in den Ordnern überhaupt eine bus-Datei? Ansonsten solltest du dir unter Mercedes-Benz bzw. Evobus Mercedes-Benz Euro 2 / 3 o.ä. finden.
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Moin,
echt exzellente Arbeit, der O407 V2. Das einzige, was mich gestern Abend auf ein paar Testfahrten gestört hat war, dass man z.B. um 30 km/h und mehr nicht mehr in den ersten Gang reinschalten kann - die Kupplung habe ich vollständig durchgedrückt. Mache ich z.B. beim S215UL sehr oft, wenn ich an einer roten Ampel halte und sehr bald wieder anfahren muss. Kann man diese "Sperre" vielleicht entfernen? Das gilt übrigens auch für alle anderen Gänge ab einer gewissen Geschwindigkeit.
Trotzdem möchte ich aber nochmal erwähnen, dass das einfach wieder ein super Produkt ist. Ich war schon von dem O407 V1 völlig angetan, und dachte nicht, dass es noch besser gehen kann. Am meisten fiel mir (positiv) die neue Soundkulisse auf. Ich kann nur sagen, klasse Arbeit, weiter so!

Viele Grüße
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Jo, das ließe sich recht einfach umsetzen, ich schaue da Mal. Vielleicht kommt es nicht gleich beim nächsten Update, aber auf jedem Fall nach dem.

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Code
242 Error: vehicles\MB_O530_Facelift\model\10m\Rad_VR.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden 243 Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530K_FL_2doors_M.cfg" there was an error in line 801! 244 Error: vehicles\MB_O530_Facelift\model\18m_main\GN_Dum_Gelenk_A.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden 245 Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530G_FL_3doors_Main.cfg" there was an error in line 798! 246 Error: vehicles\MB_O530_Facelift\model\18m_trail\lights\rueck.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Ungültiger Dateiname - %s 247 Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530G_FL_3doors_Trail.cfg" there was an error in line 761!Dir fehlen da wohl ein paar Dateien. Hast du wirklich alles installiert?
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242 16:13:35 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\D_0826LUH@460.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
243 16:13:44 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\NG272_axle@159.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
244 16:13:44 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\D_0826LUH_ext@470.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
245 16:13:44 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\NG272_axle_schub@273.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
246 16:13:44 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\NG272_axle_schub@95.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
247 16:13:44 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\D_0826LUH@847.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
248 16:13:45 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\D_0826LUH@632.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
249 16:13:45 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\D_0826LUH_ext@502.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
250 16:13:45 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\D_0826LUH@1880.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
251 16:13:45 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\D_0826LUH@522.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
252 16:13:45 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\NG272_axle@209.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
253 16:13:47 - - Warning: Sound load: Error while creating DS Sound Buffer, DSERR_BUFFERLOST
254 16:13:47 - - Warning: Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\D_hstbremse_ein2.wav could not be loaded! - Error: The buffer memory has been lost and must be restored. (-2005401450)
255 16:13:47 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\D_0826LUH@460.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
256 16:13:47 - - Warning: Sound load: Error while creating DS Sound Buffer, DSERR_BUFFERLOST
257 16:13:47 - - Warning: Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\D92_fdoor_opn.wav could not be loaded! - Error: The buffer memory has been lost and must be restored. (-2005401450)
258 16:13:48 - - Warning: Sound load: Error while creating DS Sound Buffer, DSERR_BUFFERLOST
259 16:13:48 - - Warning: Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\D92_fdoor_opn2.wav could not be loaded! - Error: The buffer memory has been lost and must be restored. (-2005401450)
260 16:13:48 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\D_0826LUH_ext@470.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
261 16:13:49 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\NG272_axle_schub@273.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
262 16:13:49 - - Warning: Set Sound vehicles\MAN_NL_NG\sound\NG272_axle@246.wav play (1) - Direct9 Error: DSERR_BUFFERLOST (-2005401450)
Tritt das ganze öfters auf?
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Da hilft die Readme wenig, man muss sich da die Menschen schon ersetzen - es handelt sich beim Vol. 6 schließlich um ein Payware-AddOn.
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Diese Texturen werden dann wohl in den Objekten oder Splines fehlen. Du kannst ja mal testweise in dem Spline nachschauen. Ist eine Textur dort eine vom Programm als fehlend gemeldete Textur vorhanden (ist sie, wenn der Spline existiert, definitiv!), dann sollte dies nicht in Verbindung mit einer Texttextur eine fehlende Textur sein.
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Ich frage mich gerade wie ernst ich die erweiterte Überprüfung nehmen muss....? Ich fahre bspw. Ruhrau jetzt schon einige Monate ohne Fehler entdeckt zu haben, aber nach der erweiterten Überprüfung spuckt er mir 12 fehlende Texturen, 2 fehlende Szenerieobjekte und einen fehlenden Spline aus!
Wie schon im Handbuch geschrieben, ist die erweiterte Überprüfung eher für Entwickler gedacht, um z.B. fehlende Texturen zu entdecken.
Bitte beachte auch, die Liste bei den Splines und Objekten heißt "Fehlend oder ungültig" - es werden dort also auch z.B. Szenerieobjekte aufgelistet, von welchen eine Textur fehlt.
Überprüfung spuckt er mir 12 fehlende Texturen, 2 fehlende Szenerieobjekte und einen fehlenden Spline aus!
Kannst du mir dazu mal ein paar Screenshots aus den jeweiligen Modulen zeigen?
Bei den Meldungen aus der Logfile handelt es sich vermutlich um Texttexturen, welche in der Ansicht eigentlich herausgefiltert werden sollten.
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Ich weiß, das ist gerade not etwas blöd, dass die Objekte und Splines im gleichen Fenster angezeigt werden... Aber die Trello-Karte ist gerade schon in die höhere Priorität gerutscht.

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Moin,
das Haltestellenhaus von O3D ist mir auch schon bekannt. Es wird daher gemeldet, da der Passengercabin-Pfad fehlerhaft ist:
Code183 18-12-2021, 17:36:31 - - Warning: Error in object 'Sceneryobjects\Oberpfalz 3D\Krummenaab\Holz_Hst.sco': Passengercabin 'Hst_Holz_passenger.cfg' could not be found!Bei dem Tettau-Spline scheint eine Textur zu fehlen:
Code// In einem der folgenden 2 (und 1) Pfade muss die Textur existieren: 260 18-12-2021, 17:36:32 - - - - Debug: Shared: C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/OMSI 2/Texture/str_gehweg02.bmp 261 18-12-2021, 17:36:32 - - - - Debug: mainDirTex: C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/OMSI 2/str_gehweg02.bmp 262 18-12-2021, 17:36:32 - - Warning: Error in spline 'Splines\Tettau\Asphalt_3,25m.sli': texture 'str_gehweg02.bmp' could not be found! 263 18-12-2021, 17:36:32 - - - - Debug: ABSOLUTE PATH: C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/OMSI 2/Splines/Tettau/texture/str_gehweg02.bmpAm besten schaltest du mal den Debug Logger aus, der müllt alles nur ziemlich voll...

Wegen den Zero-Sources muss ich wohl auch nochmal ran...
Wäre da eine Teilung der Liste denkbar?
Eher nein, aber ich habe da schon demnächst auf der Liste, das ganze Modul nochmal auseinanderzukrempeln. Wie genau, weiß ich noch nicht, aber ungefähr so, dass es zwar noch solche Tabs geben wird, unten zusätzlich aber auch noch ein Feld, wo man die Fehler im Objekt einsehen kann.
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Hm... Sagt die Logfile was?