Das liegt am Mapping von Darius, das kannste ohne Blender nicht ausbessern
Beiträge von Seger BaWü (Dari19)
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Für das Mapping am Wagenkasten:
Da hilft meißt sowas wie ne Vollwerbung oder ein komplexeres Design (am besten mit Fugen), das zeigt immer schöne, unschöne Stellen.
Wegen den Fenstern: Die einfach mitm WaKa verbinden und dann mit der Magnetfunktion an den WaKa anpassen
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Frühschicht halt

Bus: Citaro Facelift (privat)
Repaint: SR 1007 (entdecke Wheilerstadt (TB))
Map: Ahlheim&Laurenzbach Updated
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Nach 2 Wochen Pause mal wieder OMSI gestartet und schnell die CSE Sitze aus dem BRT C2 eingebaut

Bus: WSW C2G (gemodded als 2015er Variante u. diverse andere Sachen, privat)
Map: Grundorf
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Hat der Gladbecker C2 nicht auch ne kleine Heckmatrix? Das wäre in vieler Hinsicht besser, denn der WSW C2G hat ein anderes, besseres Mesh etc. . Von dem her rate ich dir, die Außenhaut und die Matrix vom GLA C2G zu nehmen
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Theoretisch schon, meinerseits aber nicht, denn ich nutze im die Türen aus dem hamburger Buspaket, welche auf eine Türöffnung von außen ausgelegt sind. Wenn man das an Tür 1 baut und den öffner entfernt hat man trotzdem so ne doofe Einkerbung, was ich nicht wirklich schön finde...
Aber mit nen bissle nachdenken schaffst du das

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Jlnade hat recht. Das Teil ist wie alle Stangen in der innen_spec drine. Die Datei muss man also konvertieren, bearbeiten und neu exportieren.
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Was genau hatte das jetzt mit Aachen zu tun xD?
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Ich ergänze, die [constfile] Abschnitte müssten auch übernommen werden (zumindest dürfte es bei den Darius C2 so sein)
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Ich würde dir raten deine Grammatikkenntnisse zu verbessern und dementsprechend auch auf die Rechtschreibung achten
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Mal so nebenbei, ist das nicht etwas sehr unreal?
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nicht nur die Materials, sondern den gesamten Mesh-Eintrag der Tür. Ist etwas komplexer.
Bei mir hats geholfen, die [matl] Einträge bei der Glas.o3d neu zu ordnen

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Die ganzen Fehler sind Darius Schuld.
Zu 1: Materials in der Model.cfg richtig anordnen
Zu 2: Mapping der Tür wurde verkackt, da kannst du nichts dran machen, da man da o3ds öffnen müsste usw
Zu 3: Auch Mappingfehler, ist für dich nix dran zu machen
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Nj so einfach und legal ist das ganze eigentlich nicht. Ich glaube keiner darf oder wird dir eine 1 zu 1 Anleitung geben wie man o3d Dateien in Blender einfügt. Falls du dies bereits weißt prüfe deine Blender Version soweit ich weiß geht das Plug-In für .x dateien nur bis Blender 2.79x.
Schon wiedet so nen halbwissen...
o3d Dateien zu öffnen legal. Auch die Plugins sind durchaus gültig (zumindest sind se inner Grauzone), denn o3d sind im Grunde genommen einfach stark komprimierte, normale Dateien. Wenn du die o3d Dateien öffnest, bearbeitest, neu exportierst und dann weitergibst, dann, dann ist es illegal.
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Behebe doch erstmal diese Fehler und schau, obs dann geht
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Hast du nicht. Dieses interior_display_monitor muss so heißen, wie das original beim NewLC hieß (was was ist kann ich nicht sagen). Außerden werden die visibles scripttechniscj ebenfalls nicht angesteuert...