Beiträge von Avalarion

++ Update: 02.04.2026, 16:05 Uhr: Analysen und Erläuterungen. Siehe Artikel ++
++ Update: 31.03.2026, 21:35 Uhr: siehe Artikel ++
Achtung: Sicherheitswarnung für ein Programm aus unserer Filebase
Wir haben bei dem Programm "No More Sleep!" aus unserer Filebase Sicherheitsbedenken feststellen müssen. Für Nutzer, die die neuste Version des Programms von letzter Woche nutzen, haben wir hier weitere Informationen zusammengestellt: **Klick**
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    Achja, das Ding hatte ja diesen komischen Zahltisch.

    Sorry, dann passen meine Werte nicht. In den Stunden wo Du auf eine Antwort gewartet hast, hättest Du die Werte aber vermutlich auch schon selber rausfinden können durch ausprobieren :"D


    Das der Trailer nicht funktioniert liegt daran, dass [varnamelist] und [stringvarnamelist] nicht identisch sind bei Main und Trail Datei.

    Wichtig sind eine gute Auflösung und hohe Bitrate.

    Es gibt auf YouTube eine Vielzahl an Tutorials für die richtigen OBS Einstellung. Nicht speziell nach OMSI suchen, sondern allgemein für Gameplay Aufnahmen.


    Und am besten nicht auf der gleichen Festplatte aufnehmen, von der auch OMSI läuft.


    Ich hab es z.B. so eingestellt. Die Bitrate könnte ich noch deutlich höher stellen, hab ich aber bisher absichtlich so gemacht und eine gute Mischung aus Qualität und niedriger Dateigröße zu bekommen.

    Da musst Du ein wenig rumprobieren, was am besten für Dich passt, und was Deine Hardware bei der Aufnahme mitmacht.


    Für YouTube sind bei 1080p Aufnahmen 8000 Kbps bei 30FPS und 12000 Kbps bei 60FPS empfohlen.


    Im heutigen Video von iajer ist mir aufgefallen, dass einen KI Verkehr ziemlich oft grundlos anhupt, z.B. beim Abbiegen oder wenn man an einer Haltestelle steht.

    Da scheint es auch noch Verbesserungspotential zu geben.

    Es ist halt, mehr oder weniger, ein eigenständiges Spiel.

    Mich stört am ehesten, das noch mal extra draufzahlen muss, wenn man die Gelenkbusse haben möchte.


    Was den Sound vom MAN angeht muss ich sagen, dass er mir persönlich nicht gefällt. Wir haben hier selber MAN von Dr. Richard, und im Spiel fehlt mir da im Vergleich zum Original Fahrzeug doch einiges. MAN ist doch etwas basslastiger, und es wirkt in den Videos als hätten die Türen keinen Sound. Klar, es sind Elektrotüren, aber die hört man im Original Fahrzeug trotzdem recht laut.

    Letzte Wendezeit in Sirk, dann gehts zurück nach Gerolstein und in den verdienten Feierabend


    🚌MB O530 Facelift LE (privat gemodded)

    🗾Gerolstein V1.2 (privat gemodded mit Linien- und Fahrplanupdate)

    Das passiert, wenn die Kasse (bzw. in dem Fall das Portemonnaie) Geldstücke / Geldscheine verwendet, die das Money-Pack der Map nicht unterstützt.

    Die meisten verwendeten €-Money-Packs haben als höchsten Geldwert einen 5€-Schein. Versucht man nun einen 10€-Schein aus dem Portemonnaie auszugeben, weiß das Spiel nichts damit anzufangen.


    Lösung 1: Das cashdesk-Script so anpassen, dass statt einem 10€-Schein z.B. 2 5€-Scheine ausgegeben werden


    Lösung 2: Der Map ein Money-Pack zuweisen, dass die Scheine unterstützt die das Portemonnaie verwendet

    -Die IVU schaltet an der Haltestelle nicht automatisch in den Verkaufsmodus. Ich weiß leider nicht, welche Türvariablen der MAN hernimmt, da müsste man deren Abfrage im IVU Script ändern, siehe in meinem Thread wegen den Daueranimationen die alternative Scriptversion für den NLC

    Die Ticketbox schaltet beim MAN in den Verkaufsmodus um.

    iajer hat sich allerdings nicht für den Ticketverkauf angemeldet. Daher bleibt die Ticketbox im ITCS Modus.