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Es gibt zahlreiche Einbauanleitungen in der WebDisk. Grundsätzlich läuft das bei jedem Bus gleich, sodass die Anleitungen universell angewendet werden können. Lediglich die Werte der Daueranimation muss man ggf. anpassen. Da heißt es einfach rumprobieren.
Die Busse von Kajosoft haben lediglich das Problem, dass sie andere Variablen für die Ansteuerung der Matrix verwenden. Aber auch dazu gibt es hier im Thread bereits Lösungen für das Problem.
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Stimmt, mein Fehler. Das IBIS Modul fehlt beim Bremer.
Dann sollten alle Schriften vorhanden sein. Musst Du mal abgleichen, ob alle Font Namen stimmen.
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Mit einem C2 LE Ü des VSN im Fürstenauer Schülerverkehr unterwegs 



🚌 Mercedes Benz C2 LE Ü (privat gemodded)
🗾 Gerolstein V1.2 (privat gemodded)
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Die werden vermutlich eine eigene Schriftart haben, die der Bremer nicht hat, der da keinen Fahrscheinverkauf besitzt.
Schau mal ob Dir eine Font auffällt, die es in Deinem Fontordner nicht gibt. Die musst Du dann entsprechend noch anpassen.
Aus dem Kopf weiß ich gerade nicht welche Font für den Ticketverkauf genutzt wird.
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Gar nicht, die Map wurde scheinbar aus der WebDisk entfernt.
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Ich habe dass gleiche Problem aber habe das Addon Aachen kann mir jemand da weiter helfen ?
Je nach Map werden unterschiedliche Geld-Packs gebraucht. Gibt ja verschiedene Mods.
Also, welche Map spielst Du?
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Kein Problem, schön wenns funktioniert 
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Dann sollte es relativ einfach sein.
Du musst in der Modelldatei den entsprechenden TextTexturen Eintrag raussuchen, und den Namen des Fonts ersetzen. Müsste im Original glaube ich alles mit RUHR_ anfangen, das einfach durch HB76_ ersetzen.
Natürlich nur bei den Fonts für den EvendPC.
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[texttexture_enh]
String_Kundenbildschirm
HB76_EVENDPC2_Arial <-- Name des Fonts
384
128
0
255
255
255
0
0
Alles anzeigen
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Hast Du das Bremen Addon? Dort müssten die gleichen Fonts enthalten sein, nur mit anderem Namen.
Das würde es ein wenig einfacher machen.
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Die Fonts werden in der Modelldatei recht weit oben bei TextTexturen angegeben.
Dort musst Du entsprechend andere Fonts raussuchen und dann mit der Größe rumspielen, damit die auch passen. Das wird eine ziemliche Aufwendige rumprobiererei 
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Also Quasi Um Das Ganze Drumherum Gequatsche uns zu sparen..
Ich Lösche Den Bus/Oder Bitte Den Freund Mir Den Bus Nochmal Zu Schicken.
Das nicht zwingend, wichtig ist das er alle weiteren Ordner mitschickt, die zum Bus dazu gehören. Besonders den "#Fuhrparkscripts"-Ordner im Vehicles-Ordner.
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Also werden die Schriften nicht angezeigt?
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Wer auch immer Dir den Bus geschickt hat, hat scheinbar leider vergessen alles mitzuschicken.
So fehlen die "Fuhrparkscripts", was möglicherweise auch weitere Probleme verursacht.
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Ich verstehe nicht was Du vor hast.
Welche Texturen am Drucker willst du genau ändern? Die Texturen müssen im Textur Ordner des jeweiligen Busses liegen. Das hat grundsätzlich nichts mit dem Addon zu tun. Ohne das Addon dürftest Du ja aber nicht mal den Drucker haben?
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After being in Japan in April, it would be a dream to drive a japanese map in OMSI.
Great work!
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Das kommt darauf an, was Du überhaupt vor hast?
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Ohne es probiert zu haben hätte ich mal versucht
' Animation der Tuerstange
(L.L.door_0) (F.L.door_0_stange_trans) (S.L.door_0_stange_trans)
(L.L.door_0) (F.L.door_0_stange_rot) (S.L.door_0_stange_rot)
{endif}
zu ändern in
' Animation der Tuerstange
(L.L.door0) (F.L.door_0_stange_trans) (S.L.door_0_stange_trans)
(L.L.door0) (F.L.door_0_stange_rot) (S.L.door_0_stange_rot)
{endif}
Der NLC arbeitet nicht mit den klassischen door_0, door_1 usw. Befehlen, sondern door0, door1, usw.
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John112 Hast Du auch die Pfade entsprechen der Anleitung angepasst?
BenBlackrock Sieht aus als würde eine .o3d nicht gefunden werden. Dann hört OMSI auf die weiter folgenden Modelle zu laden und der Bus sieht aus. Also bitte mal die logfile posten.
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Falsche Zuordnung der TextTexturen oder TextTexturen falsch eingefügt.
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Für den Facelift (G)Ü, ja.