Beiträge von KNSH
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Es geht auch anders. Wie ich sehe, hast du die Objekte mit dem Tool hier aus der Webdisk importiert. Es gibt auch die Möglichkeit das ganze wieder zu exportieren, indem du folgendes auswählst:
Im nachfolgenden Fenster evtl. noch die Schaltfläche
Selection Only auswählen, sonst exportiert er dir ALLE Objekte aus Blender!Die entsprechenden (markierten) Objekte werden dann im angegebenen Ordnerpfad unter dem Namen gespeichert, wie sie auch in Blender zu sehen sind. Lediglich der Dateiname des Blenderprojekts wird vorne ran geschrieben... Wenn also dein Blenderprojekt Dashboard.blend heißt, heißen die Objekte später z.B. Dashboard-Lenkrad.o3d.
habe ich jetzt ausprobiert, scheint zu klappen danke für die hilfe

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Moin, ich wollte fragen ob es eine Möglichkeit gibt jedes Objekt gleichzeitig in seinem Namen ab zu speichern bzw zu exportieren oder muss ich alles einzeln exportieren?
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Also ich weiß nicht wie du aktuell deine Bordsteine texturierst, aber ich texturiere Bordsteine und auch teilweise Gehwege mit der "Follow active Quads" Funktion. Das geht in den meisten Fällen immer relativ fix.
danke schaue ich mir mal an.
also ich habe alles selbst per Augenmaß texturiert und versucht die Bordstein Textur immer passend zu setzen...
gibt es auch eine möglichkeit die textur in einer kurve verlaufen zu lassen?
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Kiel HBF als Kreuzung
gibt es eine einfache und effiziente Methoden wie man Kreuzungen gut texturieren kann zum Beispiel die Bordsteine. Ich finde die persönlich immer am nervigsten...
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dankeschön

weißt du auch zufällig wie man die scheiben richtig Repainted?
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Moin, ich wollte ein Repaint für den O405N2 aus dem 3 Generationen Addon erstellen, nur leider finde ich nicht das passende Template für diesen Bus.
Weiß jemand wo ich das richtige Template finde?
Das einzige Template, was ich finde ist für den Gelenkbus.
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it will never be finished - at least with all the scheduled features. imho, its way too much work for a two-man show, even with the help of community members and community-shared content. You can see how slow the game is progressing. LOTUS is pretty much irrelevant in 2023 and it will be obsolete before release. heck, there isnt even a single youtube video showing working articulated busses, months! after the feature was implemented.
if you ask me, it will be released with key features only and the berlin map. things like multi platform support, the flying module and quality of life improvements will be missing. after release, they will provide half assed patches that may or may not work before abandoning the complete project.
woul've been better to keep development focused on a good performing bus and tram-simulator that fixes known OMSI-issues with native support for trams and o-busses.
Lotus shows how it shouldnt be done and i hope there will be a development team in the future that finally provides a good alternative for the omsi community.was ist den eigentlich mit dem Flugmodul gemeint? Flugzeug fliegen?

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KNSH ich würde den Baustellenfuß noch etwas abdunkeln. Er wirkt auch ein bisschen zu klein.
ist die version besser?
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KNSH ich würde den Baustellenfuß noch etwas abdunkeln. Er wirkt auch ein bisschen zu klein.
jetzt wo du es sagst

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Ich hatte zusammen mit Oleks K. mal eine weitgehend reale Hamburg-Süd-Map begonnen, die hauptsächlich Wilhelmsburg abbilden sollte. Da die zugehörigen Betriebshöfe aber im weiter südlich gelegenen Harburg liegen und es auch drei Linien gibt, die zwischen Harburg und Wilhelmsburg verkehren (152, 153, 154), startet die Map quasi auch dort, weshalb auch der Busbahnhof entstand. Weit gekommen waren wir allerdings damals (ist schon zweieinhalb Jahre her) nicht, aus Gründen der möglicherweise offensichtlichen Detailverliebtheit und des damit verbundenen mangelhaften Zeitmanagements....
Ich hatte aber ein paar Objekte begonnen, die bei Einmotten des Projekts schon recht weit gediehen waren. Jetzt im kalten und dunklen Winter fiel mir das ganze wieder ein und ich habe noch ein wenig weiter gebastelt, weil es einfach schade ist, die viele Arbeit einfach liegenzulassen. Fertig ist nichts davon (siehe vor allem Texturen) und derzeit konzentriere ich mich auf den Straßenbau in Blender, aber hier ein paar Screenshots:
Busbahnhof Harburg (die umlaufende Fahrbahn würde per crossing_heightdeformation angehoben, die liegt im hinteren Bereich höher als vorn, dito die Straße links, die auf eine (weitgehend fertige) Brücke führt:
Nochmal das ganze von weiter weg:
Der Betriebshof "Harburg 2" würde der Ausgangspunkt aller Linien, die schwarzen Texturen sind im Spiel transparent (Fenster Waschanlage, Markierungen auf den Abstellspuren):
Die Waschanlage vorn ist durchfahrbahr wie auch die Werkstatthalle hinten, in der getankt würde.
Diesen Betriebshof werde ich auch separat veröffentlichen, wenn ich die Schrankenanlage bei der Ein- und Ausfahrt im Griff habe. Dann allerdings mit einfacheren (oder gleich ohne) Hochbahn-Schriftzügen, die fast die Hälfte der Polygone ausmachen

Allgemein versuche ich so polygonsparend wie möglich zu bauen, weshalb vor allem Bordsteine nicht formvollendet rund erscheinen.
boah sieht das gut aus!!! schade das ihr nicht weiterbaut...