Beiträge von KNSH
Als Gast kannst du nur Inhalte in deiner ausgewählten Sprache sehen. Registrierte Nutzer können die Sichtbarkeit anderer Sprachen in ihrem Kontrollzentrum aktivieren, weitere Infos hier.
Alle Themen sind in den Foren mit einer Sprachflagge gekennzeichnet:
-
-
Alles anzeigen
Ich hatte zusammen mit Oleks K. mal eine weitgehend reale Hamburg-Süd-Map begonnen, die hauptsächlich Wilhelmsburg abbilden sollte. Da die zugehörigen Betriebshöfe aber im weiter südlich gelegenen Harburg liegen und es auch drei Linien gibt, die zwischen Harburg und Wilhelmsburg verkehren (152, 153, 154), startet die Map quasi auch dort, weshalb auch der Busbahnhof entstand. Weit gekommen waren wir allerdings damals (ist schon zweieinhalb Jahre her) nicht, aus Gründen der möglicherweise offensichtlichen Detailverliebtheit und des damit verbundenen mangelhaften Zeitmanagements....
Ich hatte aber ein paar Objekte begonnen, die bei Einmotten des Projekts schon recht weit gediehen waren. Jetzt im kalten und dunklen Winter fiel mir das ganze wieder ein und ich habe noch ein wenig weiter gebastelt, weil es einfach schade ist, die viele Arbeit einfach liegenzulassen. Fertig ist nichts davon (siehe vor allem Texturen) und derzeit konzentriere ich mich auf den Straßenbau in Blender, aber hier ein paar Screenshots:
Busbahnhof Harburg (die umlaufende Fahrbahn würde per crossing_heightdeformation angehoben, die liegt im hinteren Bereich höher als vorn, dito die Straße links, die auf eine (weitgehend fertige) Brücke führt:
Nochmal das ganze von weiter weg:
Der Betriebshof "Harburg 2" würde der Ausgangspunkt aller Linien, die schwarzen Texturen sind im Spiel transparent (Fenster Waschanlage, Markierungen auf den Abstellspuren):
Die Waschanlage vorn ist durchfahrbahr wie auch die Werkstatthalle hinten, in der getankt würde.
Diesen Betriebshof werde ich auch separat veröffentlichen, wenn ich die Schrankenanlage bei der Ein- und Ausfahrt im Griff habe. Dann allerdings mit einfacheren (oder gleich ohne) Hochbahn-Schriftzügen, die fast die Hälfte der Polygone ausmachen

Allgemein versuche ich so polygonsparend wie möglich zu bauen, weshalb vor allem Bordsteine nicht formvollendet rund erscheinen.
boah sieht das gut aus!!! schade das ihr nicht weiterbaut...
-
-
Alles anzeigen
KNSH Ist das evtl. der E6 mit altem Dashboard?
Da war ein Fehler in der Model-Datei, weshalb die Stangen nicht richtig funktionierten.
C2 E6 Solo Altes FAP
Bei dem Modell liegt bei den Stangen ein Fehler in der model_MB_C2_E6_Solo_altesDashboard.cfg vor (Abschnitt Textur-Changes).
Vor dem Dateinamen bei Stangen steht dort noch ein weiteres Zeichen, welches den Texturnamen verändert. Einfach das Zeichen löschen, so dass nur noch der Dateiname da steht und es sollte funktionieren.
Im normalen Editor wird dies allerdings nicht angezeigt.
Einfach den ersten Buchstaben löschen und den "Umbruch" löschen und manuell wider eintragen.
ja das Problem hatte ich mit dem e6er_altes Dashboard und e5er Gelenkbus danke für die Hilfe
-
Dann nutzt du die falsche Datei oder hast sie falsch eingetragen
also ich habe nochmal nachgeschaut und habe nichts gefunden Wahrscheinlich bin ich einfach nur blind
-
-
-
-
-
-
-
-
Dank IREgio612 habe ich mein Problem mit dem "Schatten" auf meinen Objekten lösen Können.
Vorher:
mit dem Edgesplit Modifier macht es einen großen unterschied, Wunderbar!

-
-
-
Alles anzeigen
Öhm... keine Ahnung wie das bei dieser Version heißt, aber bei mir sieht das so aus:
Hast du bei deinem Objekt Smooth-Shading angewandt? Dann sehen viele Objekte nämlich so aus:
Ziel dieses Effekts soll sein, dass Kanten runder/glatter/smoother dargestellt werden. Leider betrifft das auch die 90° Kanten wie bei deiner Bordsteinkante.
Um dem entgegen zu wirken, gibt es den Edge-Split-Modifier. Dieser teilt alle Kanten in zwei einzelne aufeinanderliegende Kanten auf. Du gibst in dem Feld den Mindestwert an. "27°" heißt also, alle Kanten die mind. einen 27°-Winkel haben, werden "gebrochen". Und da das letztendlich zwei einzelne Flächen sind, kann der Smooth-Filter da keine Verbindung erkennen und ignoriert dies.
Am Ende siehts dann so aus:
Das Problem mit den Schatten habe ich soweit hinbekommen, danke für deine Hilfe

-
Zeige mal bitte das Objekt in Blender in der "Solid"-Ansicht.
Ich denke nämlich mal, du müsstest einfach den Modifier "Edge Split" drüber werfen.
Danke für die Schnelle Antwort!
Ist das die "solid" ansicht?
-
Moin, ich habe vor einigen Monaten mit Blender angefangen.
Mitlerweile habe ich auch schon Einige Objekte Gebaut...
Nur Habe ich das Problem das wenn ich die Objekte im Editor öffne Hat das Objekt einen Seltsamen Schatten.
Und meine 2. Frage Wäre Ob ich die Objekte so Überhaupt Richtig Texturiere.
So gehe ich in Blender vor:
1. Von Layout auf UV Editing wechseln.
2. Auf Material Proberties Klicken.
3. Base color auswählen und dann Image texture.
4. Auf Open drücken und eine Vorgefertigte Textur Auswählen.
5. UV Sync Selection und den Rendered mode oder Viewport Shading einschalten.
6. Zum Schluss Wechsel ich wieder auf Layout wähle das Objekt aus und exportiere es.
Über Hilfe und Tipps würde ich mich freuen

-
WOW sehr schöne Busse kann es kaum abwarten sie zu fahren.
Weiß jemand von euch ob es Freeware oder Payware sein wird?
Immer noch Freeware.
-