entweder die weiße Textur umfärben auf orange, oder sich den Möglichkeiten in der K++_constfile bedienen
Beiträge von BusfahrerP
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Joniboy_08 genau die gleiche Perlschnur-Funktion hat die IVU ja auch

schau mal hier
zum einen hat die Haltestellenliste der IVU eine Freitextur
Code: model_***_IVU.cfg
Alles anzeigen[mesh] IVU.ticket.box\Textfelder\TF_40.o3d [animparent] IVU_ticketbox [visible] TF_40_vis 1 [matl] IVU_Haltestellen_4.png 0 [matl_lightmap] DisplayText.tga IVU_TB_Geraet_Zustand [matl_freetex] IVU_Haltestellen_4.png IVU_Haltestellenanzahl_Displaydazu findet sich dieser interessante Scriptschnipsel.
Code: IVU_ticketbox.osc
Alles anzeigen' Textur fuer Anzahl der Haltestellen im Modus 6 oder 12 (L.L.IVU_TB_Modus) 6 = (L.L.IVU_TB_Modus) 12 = || {if} (L.L.IVU_Anzahl_Haltestellen_Route) 1 - (L.L.IVU_HST_pos) - 3 > {if} "IVU_Haltestellen_4.png" (S.$.IVU_Haltestellenanzahl_Display) "" "IVU_Informationen_4.png" (S.$.IVU_Information_Anzahl_Display) "" 1 (S.L.TF_40_vis) (S.L.TF_51_vis) {endif} (L.L.IVU_Anzahl_Haltestellen_Route) 1 - (L.L.IVU_HST_pos) - trunc 3 = {if} "IVU_Haltestellen_3.png" (S.$.IVU_Haltestellenanzahl_Display) "" "IVU_Informationen_3.png" (S.$.IVU_Information_Anzahl_Display) "" 1 (S.L.TF_40_vis) (S.L.TF_51_vis) {endif} (L.L.IVU_Anzahl_Haltestellen_Route) 1 - (L.L.IVU_HST_pos) - trunc 2 = {if} "IVU_Haltestellen_2.png" (S.$.IVU_Haltestellenanzahl_Display) "" "IVU_Informationen_2.png" (S.$.IVU_Information_Anzahl_Display) "" 1 (S.L.TF_40_vis) (S.L.TF_51_vis) {endif} (L.L.IVU_Anzahl_Haltestellen_Route) 1 - (L.L.IVU_HST_pos) - trunc 1 = {if} "IVU_Haltestellen_1.png" (S.$.IVU_Haltestellenanzahl_Display) "" "IVU_Informationen_1.png" (S.$.IVU_Information_Anzahl_Display) "" 1 (S.L.TF_40_vis) (S.L.TF_51_vis) {endif} (L.L.IVU_Anzahl_Haltestellen_Route) 1 - (L.L.IVU_HST_pos) - trunc 0 = {if} 0 (S.L.TF_40_vis) (S.L.TF_51_vis) {endif} {else} 0 (S.L.TF_40_vis) (S.L.TF_51_vis) {endif}und schon endet meine Fähigkeit, mich interessiert es nicht, also beschäftige ich mich nicht weiter damit, kann nur auf den richtigen Weg hinweisen.

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alles mit Linie 11 nach Lindenplatz ist der Citaro Facelift (G), Linie 8 nach Ebstein ist der S 415 UL business
Der Monitor ist ein Lawo Infotainment 18 Zoll. Da gab es vor Jahren mal in MOF das 3D-Modell zum DL, glaube der hieß JW-Modding.
Finde ich aber selbst nicht mehr. Bin nur froh, dass ich den mal mitgenommen habe und im Projektordner gespeichert habe. Dann habe ich mir selbst frei Schnauze das Layout und die recht einfache Programmierung draufgelegt. -
Ja, ich bin ein Depp
Wir sind ja bei Terminus Strings, nicht bei Busstop Strings. 
und wenn sich in Joni's Hof-Datei nichts um die SD 200 mit einzeiliger Seiten-Annax geschert wurde, macht Sinn.
Joniboy_08 JA!!!, das ist es, Terminus String 5 gerade ausprobiert. Jetzt heißt es noch Script überall verteilen und auf Besonderheiten (NLC...) reagieren...

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Meine Programmierkünste sind sehr rudimentär, bin ja doch mehr der mechanische Typ. Bissl copy & paste, 0 und 1 lesen, etwas an die virtuelle Bordelektronik anschließen, krieg ich hin, dann wars das schon.
Blöde Frage, ist der String 3 für das IBIS 2 bei den Haltestellen deiner .hof überhaupt beschrieben / benutzt?
Vielleicht lese ich das auch falsch, dass das gar nicht String 0 von der Endhaltestelle meint, was da steht. Keine Ahnung. Muss ich ggf. morgen oder die Tage mal selber testen.
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Joniboy_08
müsste hier seinCode: ivu.osc(L.L.IVU_manuelles_Ziel) 0 = {if} "" (L.L.IVU_eingegebene_Linie) 100 * (L.L.IVU_eingegebene_Fahrtnummer) + (M.V.GetRouteIndex) (M.V.GetRouteTerminusIndex) 0 (M.V.GetTerminusString) $+ (S.$.IVU_letzter_Halt) 100 $SetLengthL (S.$.ivu_textfeld_19) {else} "" (L.L.IVU_eingegebenes_Ziel) (M.V.GetTerminusIndex) 0 (M.V.GetTerminusString) $+ (S.$.IVU_letzter_Halt) 100 $SetLengthL (S.$.ivu_textfeld_19) {endif}probier mal statt (M.V.GetTerminusIndex) 0 -> (M.V.GetTerminusIndex) 5 (nicht
3), dass dürfte vom IBIS 1 String, der entspechend groß geschrieben ist, auf den IBIS 2 String umleiten.Doofe Sache irgendwie, müsste ich auch mal kurz angehen, in Real-Videos sieht man, dass das Ziel in der Kopfzeile durchaus in Kleinbuchstaben formatiert ist.
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nicht ganz zufrieden, habe ich mal mit einem Zwischendesign experimentiert, zwischen "Streifen ganz rum" und dem "Bleche vorne und hinten lackiert". Etwas unzufrieden, weil die Stoßstangen etwas zu hoch sind, das Experiment muss ich dann mit einem 300er Setra wiederholen...
Mercedes-Benz O560 "Intouro" €5 OM 457 hLA | Ebstein
privat
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da kann es natürlich sein, dass das Düsseldorfer IBIS andere Daten an die Matrix sendet, als die IVU mit Standard-Variablen.
Da braucht man dann ein Bridge-Script, was die Daten, wie ein Adapter übersetzt.
Oder man probiert mit einem Krüger++ Mod rum, dass die Matrix wieder Standard-Variablen frisst.
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dann hast wahrscheinlich die Fonts nicht installiert, die dabei sind
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Da fehlt eine 0 in Zeile 389, vergleiche die anderen aufgefüllten Text-Texturen
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die kann Steam eigentlich nicht anfassen. Außer den O305, der wieder auf M&R-KI-Stand zurückgesetzt wird, wo man aber auch schnell wieder überschreiben kann mit einer Sicherheitskopie.
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und die copyright-behafteten Zusatz-Addons? Terrain-Splines, Simple Streets+... alles nicht gefunden laut log. Steht bestimmt in der Readme, dass man die und alles weitere, was in der log fehlt, installieren muss
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Problem mit den Mesh files des Urbino?
CodeWarning: File vehicles\Urbino IV BVG Berlin\model\Urbino_18_Electric_BVG_B.cfg: texture filename ... not found in mesh file !in der Menge und ohne angegebenes Mesh ist das so, wenn man ohne Vorschau die Busse spawnt. Nix Schlimmes. Volker_Rieck
Sogar der NL / NG hat solche Warnings, die können auch drauf hinweisen, dass eine Texturaktion (Text-Textur oder Nightmap) durchgeführt werden soll, die Textur im DANN ABER ANGEGEBENEN O3D nicht verwendet wird.
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oder in der Beschreibung, als Test, ob diese gelesen wird.
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Dann wären die Fehler weg, aber ich weiß nicht, ob dann alles 100% funktioniert.
dass der Wechsel RBL <-> Ticket funktioniert müsste man noch die Variablen anpassen. Unten die Rede vom NLC, ist natürlich dann für den DUS-Solaris ebenso gültig.
Alles anzeigenJaa weil der NLC (warum auch immer) andere Tür-Variablen verwendet. Du musst in der Datei IVU_Ticketbox.osc folgendes via Suchen & Ersetzen austauschen lassen:
door_0
door0door_1
door1door_2
door2door_3
door3door_4
door4door_5
door5 -
z.b. das letzte MAN NLC Update hat mich wieder kalt erwischt und alles zurück gesetzt
wie ich geschrieben habe, hat das bei mir tatsächlich nur 2,5 MB runtergeladen. Auch doof, wenn es nur die cfg ersetzt, die .bus dazu aber nicht, wenn man irgendwie tiefgreifende Mods drinhätte, wie die IVU.
Hattest du das dann an 2 Tagen hinternander, weil ja die Datei zuerst im falschen Unterordner gelandet ist? Ist dann natürlich ganz lustig...
Kündigt ein Update doch ein paar Tage vorher an.
Ja, genau, finde erstmal raus, warum überhaupt etwas runtergeladen wird.
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mit der entsprechenden repaint-setvar in der cti
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