Deaktiviere mal Sweet FX... das fällt mir jetzt spontan noch als „Grafikänderer“ ein ![]()
Beiträge von IREgio612
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Und das hat eigentlich nichts mit [matl_lightmap] zu tun, sondern mit [light_enh_2].
Oh stimmt! Danke für den Hinweis!

also da bin ich überfragt... ich bezweifle auch, dass das mit OMSI zusammen hängt. Vielleicht ein Fehler in der Grafikkarte?
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Was funktioniert denn bei dir nicht? Zeigt es die Lichter nicht an oder zeigt es ebenfalls eine quadratische Textur an?
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Stell dir vor, auch Ampeln haben so etwas

Logischerweise befindet sich die Lightmap-Datei dann im Sceneryobject-Ordner.
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HINWEIS: Produkttext und Releasedatum nicht FINAL!
... und solange das dort steht, braucht man sich keine Gedanken über irgendein Releasedatum machen

Der Bus ist fertig, wenn er fertig ist - ganz einfach.
Selbst wenn man das Datum wüsste, was erreicht man damit? Sitzt dann jemand 1 Minute vor Mitternacht vorm PC, und refresht stets die Seite bis man das dann kaufen und downloaden kann? Das ist ein virtuelles Produkt - das kann nicht „ausverkauft“ werden!

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Dass die Sprache auf Englisch gesprungen ist kann mal passieren. Da sind aber auch jegliche Einstellungen verstellt! Musste mal schauen...
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Das Kurvenlicht in OMSI ist aber sehr kritisch. Beim E-Bus geht dann z.B. eine Seite aus... liegt einfach daran, dass das „Spotlight“ nur ein Punkt ist, der gleichmäßig das Licht streut. Und beim Kurvenlicht müsste ja eigtl die eine Seite mehr beleuchtet werden.
Edit: und du kannst immer nur einen Spotlight „gleichzeitig“ aktivieren
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Bin ich genau so schlau wie vorher...

Aber ist das so eine hier:
EDIT: Wenn ja, dann probiere mal folgende aus:
DB-Logo: -
Schulbus: †
Flugzeug: ‡
Warndreieck: —
Kaffeetasse: €
P+R: $
Werkstatt: *
Zug: =
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Das Flugzeugsymbol konnte ich nicht finden...
Welche Matrix verwendest du denn überhaupt, bzw. welche Schrift?
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Also wenn du so die Reeperbahn lang fährst bin ich raus...!

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Naja gut ob man nun mit pinker oder gar roter Beleuchtung nachts fährt ist fraglich...
Aber ich bleibe dabei, dass das doch eine nette Spielerei für OMSI wäre
Zumal, wie bereits geschrieben, dies der einzige Bus ist, der sowas kann... -
Ja, nur dass die Ambientebeleuchtung vom NewLC eher für tagsüber gedacht ist
Nicht unbedingt. Ich glaube jeder der eine LED-Stripe im Zimmer als Beleuchtung hat kann das nachvollziehen, wie sehr man damit verschiedene Stimmungen erzeugen kann...
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Das Fahrzeug hat eine einzige Ambientfarbe (blau).
Dürfte ich an dieser Stelle einen Vorschlag bringen?
Es ist ja - wie bekanntlich - nur möglich, ein Objekt von maximal vier Lichtquellen beleuchten zu lassen. Und da der Fahrgastraum mindestens zwei Punkte braucht, um komplett ausgeleuchtet zu sein, wäre eine Akzentfarbe nur schwer umsetzbar. Aber, man könnte die Objekte (welche beleuchtet werden... im Prinzip fast alle
) mehrfach in die Modell-Datei schreiben, jeweils mit einer visible-Variable versehen und jeweils einen [illumination_interior]-Eintrag zuweißen... denn wie viele bereits schrieben / gefragt haben, ist der neue New Lion's City bekannt für seine "Discobeleuchtung"! 
Komischer- und glücklicherweise beeinflusst dies die Performance um 0%...

Also in der Model-Datei müsste das wie folgt aussehen (ich habe nur das wichtigste eingetragen!) :
Code
Alles anzeigen[mesh] Farbe_0\Sitze.o3d [visible] Farbe 0 [illumination_interior] 0 1 2 3 [mesh] Farbe_1\Sitze.o3d [visible] Farbe 1 [illumination_interior] 0 4 5 6 [mesh] Farbe_2\Sitze.o3d [visible] Farbe 2 [illumination_interior] 0 7 8 9 ------------------------------------------- 0 [interiorlight] Fahrerlicht ... ... ... ... ... ... ... 1 [interiorlight] Lampe_vorn_weiss ... ... ... ... ... ... ... 2 [interiorlight] Lampe_mitte_weiss ... ... ... ... ... ... ... 3 [interiorlight] Lampe_hinten_weiss ... ... ... ... ... ... ... 4 [interiorlight] Lampe_vorn_rot ... ... ... ... ... ... ... 5 [interiorlight] Lampe_mitte_rot ... ... ... ... ... ... ... 6 [interiorlight] Lampe_hinten_rot ... ... ... ... ... ... ... 7 [interiorlight] Lampe_vorn_gruen ... ... ... ... ... ... ... 8 [interiorlight] Lampe_mitte_gruen ... ... ... ... ... ... ... 9 [interiorlight] Lampe_hinten_gruen ... ... ... ... ... ... ...Ich habe das gerade eben mal an einem C2 ausprobiert (mit den Farben weiß und blau) :
Das Ganze funktioniert wunderbar. Der Vorteil ist eben auch, dass Stärke (voll oder halb) und Farbe unterschiedlich und unabhängig voneinander eingestellt werden können...
- IRE612 -
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Wird es auch diese Bunte Innenraumbeleuchtung geben?
Um dir das Licht in OMSI kurz zu erklären:
du kannst jedem Objekt nur maximal 4 Lichtquellen zuweisen, von denen es beleuchtet werden kann... da der Wagenkasten (oder besser gesagt der Innenraum (Wände, ...)) das weitreichendste Objekt am Bus ist, geht man eben danach. Und da man bereits das Fahrerlicht hat, bleiben noch drei Lichtquellen über. Da du mit nur einer Lichtquelle aber nicht einen kompletten Innenraum ausleuchten kannst (es kann nur punktuell gesetzt werden) brauchst du also mindestens zwei. So bleibt dir also nur noch eine Lichtquelle über. Und die wird meist mit als dritte Leuchte in den Innenraum integriert, sodass du am Ende hinten, in der Mitte und vorn eine Lichtquelle hast.
Wenn du also verschiedene Farben haben möchtest (was durchaus cool wäre), musst du damit leben, dass nur die Lampen die Farbe annehmen können -
im Bus die Lichtfarbe per Klick einstellen kann?
Um dir das Licht in OMSI kurz zu erklären:
du kannst jedem Objekt nur maximal 4 Lichtquellen zuweisen, von denen es beleuchtet werden kann... da der Wagenkasten (oder besser gesagt der Innenraum (Wände, ...)) das weitreichendste Objekt am Bus ist, geht man eben danach. Und da man bereits das Fahrerlicht hat, bleiben noch drei Lichtquellen über. Da du mit nur einer Lichtquelle aber nicht einen kompletten Innenraum ausleuchten kannst (es kann nur punktuell gesetzt werden) brauchst du also mindestens zwei. So bleibt dir also nur noch eine Lichtquelle über. Und die wird meist mit als dritte Leuchte in den Innenraum integriert, sodass du am Ende hinten, in der Mitte und vorn eine Lichtquelle hast.
Wenn du also verschiedene Farben haben möchtest (was durchaus cool wäre), musst du damit leben, dass nur die Lampen die Farbe annehmen können, aber der Innenraum nicht ausgeleuchtet wird...
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Die Fenster sind zu dunkel und zeigen dahinter nicht alles an.
Es ist wichtig, wie du die transparenten Dateien (also Fenster) in die Model-Datei einträgst... wie war das gleich nochmal: was unten steht, wird zuletzt gerendert.
Reihenfolge in Model-Datei:
Scheibe C, Objekt B, Scheibe A
Ergebnis:
Reihenfolge in Model-Datei:
Scheibe A, Objekt B, Scheibe C
Ergebnis:
Und wegen der Dunkelheit, naja, einfach die Textur transparenter stellen würd' ich mal meinen...

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Vielen Dank an IREgio612 für die Bereitstellung der Hst. Schilder

Immer wieder gern!
Die anderen Schilder mit der DFI-Anzeige sind noch in Entwicklung. Irgendwie bin ich gerade zu blöd ein Textfeld richtig einzufügen, es zeigt nämlich keinen Text an, egal was ich mache 
- IRE612 -
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Griiiiieeeße...!

Schau mal bitte, ob sich das Ziel bei „Zielschild: ...“ oben in der roten Hilfszeile ändert.
- IRE612 -
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Das stimmt... Herr Lanzelord - bist du dir auch sicher, dass du gestern die richtige Sounddatei geschickt hast?
