Probacher Land 1.3 Hotfix 1.3.2

License Agreement
Alle Rechte vorbehalten. | All rights reserved. | Tous droits réservés.
Recommended version of OMSI
Current v2.3.x
Prerequisite commercial expansions
- Nothing -
Additional version notes
Releaseversion 02.01.2021

Fictional Map Probacher Land by Roadmaster '93

If you download v1.3 and already have earlier versions of the map please delete \maps\Probacher Land before installation!

Wenn ihr v.1.3 Installiert und bereits vorherige Versionen installiert habt löscht \maps\Probacher Land vor der Installation!



EN

Welcome to version 1.2 of Probacher Land!


In this version an expansion of the regional routes as well as small changes to the city are included.

The map is completely fictional, but makes use of various inspirations, most of them from eastern Europe, a large part from eastern Europe. Nevertheless, the map is located in a German setting.


In this version the following lines await you:


Regular bus lines:

  • 1 Expressbus: Probach Hauptbahnhof <> Pl. D. Republik / ZOB
  • 11: Probach Süd <> Probach Hbf <> Pl. D. Republik / ZOB
  • 531: Kuhl Alter Bahnhof <> Kleinseelheim Grundschule
  • 543 Probacher Land Express: Probach Hbf <> Kuhl <> Brunntal Bf
  • 558: Brunntal <> Kuhl Alter Bf (<> Mariental*)
  • 578 Stadthüpfer: Brunntal Bf <> Markt <> Klinik <> Markt <> Bf
  • E78 Additional Trips for 578
  • 812: Kuhl Alter Bf <> Probach Süd
  • AST 892: Kuhl Im Feld <> Waldhotel Reitberg

Other routes:

  • 991 Forum Shuttle: Pl. D. Republik <> FORUM Probach
  • 992 IKEA Shuttle: Probach Hbf – IKEA Probach Süd
  • 994 Amazon Shuttle: Brunntal Bf <> AMAZON Probach
  • 999 (Church shuttle): Hasbach <> St. Johann
  • 9001 (School bus): Wermsdorf Wendeschleife <> Grundschule Nikolaistr.
  • 9002 (School bus): Probach Hbf <> Alt-Stallberg Realschule
  • 9003 (School bus): Alt-Stallberg Realschule <> Probach Stadtbad
  • 9004 (School bus): Brunntal Schule <> Probach Stadtbad
  • 9005 (School bus): Schneffelrath <> Kuhl <> Brunntal Schule
  • 9006 (School bus): Kuhl <> Dahlscheid <> Kleinseelheim <> Brunntal Schule
  • 9007 (School bus): Hasbach <> Kleinseelheim Grundschule
  • 9008 (School bus): Reitberg <> Alt-Stallberg Realschule


There are three transport companies operating in Probach. Stadtbus Probach serves the city routes, while the Probacher Verkehrs GmbH serves most regular intercity routes. The third company, Taxi Brenk is most present on school buses and shuttles. Two different ailists are included: One only with MAN NL/NG and one with a whole bunch of different vehicles.


Pictures, the roadmap and required addons are below the german description.


Have fun, everything else is in the readme.




DE

Willkommen zur Version 1.2 des Probacher Lands!


In dieser Version sind eine Erweiterung der Überlandlinien sowie kleinere Veränderungen in der Stadt enthalten.

Die Karte ist komplett fiktiv, bedient sich aber verschiedenster Inspirationen, ein Großteil aus dem osteuropäischen Raum. Trotzdem ist die Karte in Deutschland angesiedelt.


In dieser Version erwarten euch die folgenden Linien:


Reguläre Buslinieninien:

  • 1 Expressbus: Probach Hauptbahnhof <> Pl. D. Republik / ZOB
  • 11: Probach Süd <> Probach Hbf <> Pl. D. Republik / ZOB
  • 531: Kuhl Alter Bahnhof <> Kleinseelheim Grundschule
  • 543 Probacher Land Express: Probach Hbf <> Kuhl <> Brunntal Bf
  • 558: Brunntal <> Kuhl Alter Bf (<> Mariental*)
  • 578 Stadthüpfer: Brunntal Bf <> Markt <> Klinik <> Markt <> Bf
  • E78 Verstärker und E-Wagen für 578
  • 812: Kuhl Alter Bf <> Probach Süd
  • AST 892: Kuhl Im Feld <> Waldhotel Reitberg

Weitere Linien:

  • 991 Forum Shuttle: Pl. D. Republik <> FORUM Probach
  • 992 IKEA Shuttle: Probach Hbf – IKEA Probach Süd
  • 994 Amazon Shuttle: Brunntal Bf <> AMAZON Probach
  • 999 (Kirchfahrt): Hasbach <> St. Johann
  • 9001 (Schulbus): Wermsdorf Wendeschleife <> Grundschule Nikolaistr.
  • 9002 (Schulbus): Probach Hbf <> Alt-Stallberg Realschule
  • 9003 (Schulbus): Alt-Stallberg Realschule <> Probach Stadtbad
  • 9004 (Schulbus): Brunntal Schule <> Probach Stadtbad
  • 9005 (Schulbus): Schneffelrath <> Kuhl <> Brunntal Schule
  • 9006 (Schulbus): Kuhl <> Dahlscheid <> Kleinseelheim <> Brunntal Schule
  • 9007 (Schulbus): Hasbach <> Kleinseelheim Grundschule
  • 9008 (Schulbus): Reitberg <> Alt-Stallberg Realschule

Es gibt drei Verkehrsunternehmen, die die Linien in und um die Stadt betreiben. Stadtbus Probach ist dabei für den Stadtverkehr zuständig, während die Probacher Verkehrs GmbH den Überlandverkehr betreibt. Taxi Brenk als drittes Unternehmen ist hauptsächlich auf Schülerverkehren unterwegs.

Es sind zwei ailists enthalten: EIne mit nur MAN NL/NG und eine mit einer recht großen Fahrzeugvielfalt.


Bilder, die Roadmap und benötigte Zusatzinhalte siehe unten.


Viel Spaß, alles weitere ist in der Readme zu lesen.




Video (DE)

Required Addons / Benötigte Addons



Already included Addons / Bereits enthaltene Addons:

  • David M Objekte
  • Oberpfalz 3D Objektpool
  • Buildings Sander Tach
  • Kostelec T18 (Unhost)
  • iTram Bundesbus Haltestellenlöffel
  • Virtueller Schilderwald / VzKat 2017 by Martiesim
  • Waldheini12 Objekte
  • Probach Splines von Cobeam
  • Schienenspline von Lukas97
  • Statische Züge & Klemmfix by Kartoffelphantom
  • Straßenmarkierungen by ICEkalt
  • Kamaz Objekte
  • Addon Modern Streets
  • Dark Wolf Objekte und Chistogorsk
  • Walbrzych Objekte von Dalbiev
  • Straßenmarkierungen von ICEkalt
  • Ortsschild für Langnamen und Euromod von gcW
  • BMO Objekte
  • Buildings Alex von Alex Azarh
  • Steven Objecten

PLEASE REMEMBER TO READ THE README BEFOR USING THE MAP - HAVE FUN

BITTE DENKT DARAN VOR BENUTZUNG DIE README ZU LESEN - VIEL SPAß


Optional Content/Optionale Zusatzinhalte


  • Hotfix 1.3.2

    EN:

    - Swapped static SOR 9,5 at Brunntal Bf with default static SL200

    - added missing spline Splines\Waldheini12\Gehweg_DDR_1.sli


    DE:

    - Statischer SOR 9,5 am Bf Brunntal gegen statischen Standard SL200 ersetzt.

    - Fehlenden Spline Splines\Waldheini12\Gehweg_DDR_1.sli hinzugefügt

  • Hotfix 1.3.1

    EN:

    - Removed left Sceneryobjects\Generic\fuel.sco objects.

    - Tweaked passenger numbers at Brunntal Bf 1 and Brunntal WKW.

    - Added two trips on 578 (21:00 and 22:00).

    - New pdf schedule of 578.


    DE:

    - Vergessene Sceneryobjects\Generic\fuel.sco Objekte entfernt.

    - Fahrgastzahlen an Brunntal Bf 1 und Brunntal WKW angepasst.

    - Zwei Fahrten der 578 hinzugefügt (21:00 und 22:00)

    - Neuer pdf Fahrplan der 578

  • 1.3 Part 1

    EN:

    - Replaced route 993 with route E78.

    - Added new area "Brunntal WKW", serviced by route E78.

    - New bus stop signs

    - Accesibility for non-european Windows by changing some file-names

    - Bugfixes


    IF YOU PREVIOUSLY INSTALLED 1.2, DOWNLOADING PART 2 AGAIN IS NOT NECESSARY - REMEMBER TO REMOVE OMSI 2/maps/Probacher Land BEFORE INSTALLATION!


    DE:

    - Linie 993 durch Linie E78 ersetzt.

    - Neuer Bereich "Brunntal WKW" hinzugefügt. Bedient durch E78.

    - Neue Bushaltestellenschilder

    - Barrierefreiheit für nicht europäisches Windows hergestellt (Änderung einiger Dateinamen)

    - Bugfixes


    WER BEREITS 1.2 INSTALLIERT HAT MUSS PART 2 NICHT ERNEUT HERUNTERLADEN - BITTE OMSI 2/maps/Probacher Land VOR DER INSTALLATION LÖSCHEN!

  • v1.3 Part 2

    EN:

    Part two of the map Probacher Land 1.3. This download includes additional necessary sceneryobjects.


    DE:

    Teil zwei der Map Probacher Land 1.3. Dieser Download enthält zusätzliche notwendige Sceneryobjekte.

  • Hello, I have installed everything but this item is still missing :

    Sceneryobjects\wooder\sor95.sco

    Do you have any solution please ?

  • Muss ich die Zusatzinhalte in das OMSI-Hauptverzeichnis reininsterllieren oder muss ich die Inhalte in die Ordner von der Datei einfügen?

  • Hi ich möchte mir die Map installieren. Welche der 4 Dateien benötige ich denn, damit die Map funktioniert?

    • Zuerst installierst du die beiden untersten Dateien, danach die vorletzte von oben und dann die oberste. :)

    • Danke für die schnelle Antwort :)

  • Servus,
    da einige ja den Fehler mit den weißen Bodentexturen ansprachen und ich auch den selben Fehler hatte, machte ich mich mal auf die Suche nach der Ursache. Und siehe da, es lag tatsächlich an einer der [groundtex]-Einträge in der global.cfg. Genauer in Zeile 54. Die Textur von "Der SIMUlant" ist nämlich keine bmp, wie es in der global steht, sondern eine jpg. Hier müsste also lediglich der Dateiname verändert werden ^^

    Like 2
  • Hallo, mir fehlt das Objekt "sro95" aus dem wooder Addon. Alle zusätzlichen Addons/Kartne sind installiert, nur dieses eine fehlt mir.

    Falls jemand dieses Objekt hat/weiß wo man es bekommt, möge er/sie sich bei mir melden.

    Vielen Dank.

    • Ja, mir ist der Fehler gerade aufgefallen. Ich hab für die neuen Haltestellenschilder die Map von der Person die die erstellt und eingebaut hat bekommen, der hatte aber den letzten Hotfix noch nicht installiert, deshalb hab ich jetzt die Veränderungen von dem Hotfix, wie das tauschen des SOR 9,5 und der Fuel.sco quasi rückgängig gemacht. Wird im nächsten Hotfix behoben

      Done 1 Like 1
    • Danke für den neuen Hotfix :)

      Like 1
  • I'm getting white lines on the ground, I don't miss any objects and splines, but the white lines still won't disappear.

    https://imgur.com/a/ByQuJKX

    Done 1
    • Go into the global.cfg front the map and check if the textures under [groundtex] exists.


      If a texture doesn't exist, replace them with another. :)

      Thanks 1 Like 1
  • Huh...Did I missed something? Logfile doesnt show anything wrong+all textures should be there

    Code
    https://imgur.com/a/aLlrzbb
    • Check if you have all textures mentioned in the groundtex entries in the global.cfg

    • Well I did it. All textures are there. Logfile would show, that there are some textures missing. The only error, that is in logfile...Its a mod for man nl/ng.

    • If you say you have all the textures than I don't really have an Idea what's causing this.

      If the map looks like that it usually means that a ground texture is missing

    • Soo...The only errors I got are:

      And warnings:

      The problem is. Maptools/blueskytool doesnt show any missing obj. Those obj. are literally there...

    • The TTData Errors are normal, but all the Zugriffsverletzung stuff looks bad

  • Hallo!

    Erstmal ein Lob für die wirklich schöne Karte! Sie ist sehr abwechslungsreich, detailverliebt und bringt sehr viel Fahrspaß mit sich. Die osteuropäische Art ist mal etwas ganz anderes. Allerdings laden bei mir einige Kacheln nicht. Wenn ich z.B. mit der Linie 11 von Probach Süd Richtung ZOB fahre, lädt am Bahnübergang nach dem Anfahren der Haltestelle Amazon die Kachel nicht. Das gleiche Problem, wenn ich aus Richtung Brunnental kommend nach Eich fahren möchte. Nach dem Hof mit dem Schwerlasttransport und den LKWs kann ich danach nicht mehr weiterfahren...

    Ich habe alle Addon installiert. Über eine Antwort würde ich mich freuen!


    Hier der relevante Logfile-Abschnitt:


    Done 1
    • https://cdlbt.co/bluesky/

      Überprüfe damit mal, ob dir etwas fehlt.


      Sonst gehe mal in die Datei Sceneryobjects\Walbrzych\Brama_1.sco und schaue in Zeile 19f., ob dort etwas "nicht stimmt". ^^


      Du hast die aktuellste Version, oder?

    • Jo habe ich.

    • EDIT: Dieses Objekt fehlt nur: Sceneryobjects\Generic\Fuel.sco

      Zu Brama_1.sco: Also in Zeile 19 steht nichts, aber ich weiß nicht, ob das so richtig ist oder nicht. Schau lieber mal selber drüber:

      [groups]

      2

      Walbrzych

      Scenery


      [friendlyname]

      Brama_1

      [mesh]

      15.o3d


      [collision_mesh]

      15.o3d


      [shadow]


      [fixed]


      [matl]

    • Ist das wirklich die gesamte Datei? Weil, Zeile 19 gibt es ja gar nicht. :D


      Schicke das ganze am Besten Mal im Codeblock, da bleiben dann auch Leerzeilen und Formatierungen wie Tabs etc. ;)


      Das Fuel-Objekt ist kein Standard-Content - liegt aber im Standard-Ordner. Wie ich sowas hasse. ^^


      Vielleicht kann uns der Dateiautor ja Auskunft geben, wo man das findet.

    • Es ist die gesamte Datei. Was heißt Codeblock? xD

  • Ohne Zweifeln ist diese Karte die Beste, die ich in OMSI je gesehen habe, und ich spiele OMSI seit fast 7 Jahren, und habe so viele Karten benutzt. Es gibt eine riesige Vielfalt von Linien, Städten, Straßen und Objekte. Es ist mir klar, dass der Macher so viel Arbeit in diesem Projekt gestellt hat.


    Für OMSI dies ist eine neue, höhere Stufe. Die Details sind ausgezeichnet, sogar man Blümen in den Felden sehen kann, und es gibt individuellen Schäden auf den Straßen. Es fühlt so realistisch. Es fühlt wie ein neues Spiel. Es fuhlt nicht wie OMSI aus dem Jahr 2013, aber ein modernes Spiel. Die Details sind entsprechend von momentan ETS2 Addon Karten und Karten aus BeamNG.


    Oft in OMSI sind die Straßen zu glatt, langweilig und unrealistisch, aber in dieser Karte gibt es aller die Beulen, auf den man während dem Fahrt erwartet. Jede Straße fuhlt anders als die Letzte. Die Farhphysiken von OMSI sind sehr toll, und Probach zeigt man, was die Fahrphysiken machen können.


    Ich muss noch einmal sagen, dass diese Karte ist in ihrer eigener Klasse. Lad es herunter, und Sie werden es nie bereuen. Zu dem Macher, danke sehr!

    I love it! 1 Like 1
  • Becouse of the umlauts and the funny german "S", the map is not starting on non-german windows...

    Splines\ICEkalte Splines\Straßenmarkierungen\mark_12cm_2.sli

    Splines\ICEkalte Splines\Straßenmarkierungen\mark_12cm_g.sli

    Splines\ICEkalte Splines\Straßenmarkierungen\mark_15cm_g.sli

    Splines\ICEkalte Splines\Straßenmarkierungen\mark_wartelinie2.sli

    Splines\ICEkalte Splines\Straßenmarkierungen\mark_zebra3m_2.sli

    Splines\ICEkalte Splines\Straßenmarkierungen\mark_zebra4m_2.sli

    Splines\ICEkalte Splines\Straßenmarkierungen\ort_warnlinie_2.sli

    Splines\ICEkalte Splines\Straßenmarkierungen\ort_warnlinie_g.sli

    Splines\Landkreis Probach\Bahnsteig_Gleishöhe.sli

    Done 1
    • Oh, that's actually bad. Are those all problematic objects/splines or are there more?

    • Have you tried to install a german language pack for windows? ^^

    • no, these are the only problematic splines. U dont need to replace them. U need to rename them on the map+folder. ///


      I didnt becouse u can just choose only one. When u change=windows makes brr and makes reboot=other maps mess up.(The correct name for it, is regional settings)

    • Yes, I understand the problem. I will fix the Probach Spline and see what I can do about the ICEkalt Splines

    • Yeh. The "ß" in Straßenmarkierungen is the problem. Replacing it with a "s" will solve it.

  • Ich habe leider weisse Texturen auf der Karte


    https://ibb.co/JrRHZt4



    <a href="https://ibb.co/JrRHZt4"><img src="https://i.ibb.co/wpN4tgX/20210620135635-1.jpg" alt="20210620135635-1" border="0"></a>

    • Paar Kommentare weiter unten stehts... Wer lesen kann ist klar im Vorteil


      "Guck mal nach ob du alle Texturen hast, die in der global.cfg in den groundtex Einträgen stehen."

    • danke das war es



      gibt es Ansagen für die Map?

    • Nein, aktuell nicht

  • Ich habe nach erfolgloser Suche über Google immernoch folgende fehlende Objekte, wo ich nicht weiß wo ich diese her bekomme.

    Bitte um Hilfe.


    Done 1
    • Kann es sein, dass die Downloadlinks dazu in der Readme sind?

    • Erstmal Danke, die Liste habe ich übersehen. Aber trotzdem fehlen welche.


    • Kann es sein, dass du hier bei der falschen Map gelandet bist? Das sieht mir eher nach Landkreis Probach 0.6 aus

    • Habe gerade hier nochmal heruntergeladen, und trotzdem immer noch 22 fehlende Objekte.


    • Beide AFG Maps heruntergeladen?

  • Can you please upload texture

    Terrain Spline\str_asphdrk.bmp

    I have checked all files

    Can't find a more similar texture

    https://drive.google.com/file/…aSYpLCcZ/view?usp=sharing

    • That's it, I've had enough of the terrain splines. You can never tell if the files in the folder are there for everybody.

      Just go and copy some asphalt texture there and rename it, it's not my fault.

  • Ich habe ein klitzekleines Problem auf der Karte


    Boden Texturen sind irgendwie nicht da


    Datei von filehorst.de laden


    Datei von filehorst.de laden

    • Guck mal nach ob du alle Texturen hast, die in der global.cfg in den groundtex Einträgen stehen

    • Was mich verwirrt ist das map tools und BBS sagen ich habe alles.

      Wie mache ich das denn mit der Textur suche? So wie ich denke alle Einträge in meinem Textur ordner suchen ?

    • Splines\Terrain Spline\texture\str_asphdrk.bmp

      Maybe you can try to check

    • I dont have str_asphdrk.bmp in my texture folder.

    • Das selbe hatte ich auf Krefrath auch Mal. Gehe Mal in den Editor unter Extras, da gibt es irgendein Fenster, wo du dir alle - auch fehlende - Texturen anzeigen lassen kannst. Da schaust du dann, welche fehlt und sich auf dem Terrain befinden könnte und dann erstellst du dir da eine Textur mit dem Namen bzw. kopierst einfach eine.

      Like 1
  • Hello,The maps is very perfect, thanks for sharing your work!

    But i have some problems like here:

    https://drive.google.com/file/…ZOp1Kt7A/view?usp=sharing

    .

    so i check the logfile:

    https://drive.google.com/file/…P7qUl2-o/view?usp=sharing

    .

    look like missed some textures,What can I do?

    • Check if you have all textures mentioned in the groundtex entries in the global.cfg

  • Heyyyy,


    Ich muss dich echt loben! Sehr gute Arbeit!! Darf man fragen Ob es sich lohnt die H Schilder für meine eigene Benutzung zu ändern oder kommen In den nächsten Monaten größer Updates?


    Viele Grüße

    Levi

    • Nächstes größeres Update würd ich mal frühestens in nem halben Jahr ansetzten xD

  • Hallo,


    ansich ist es eine echt tolle Map.

    Allerdings habe ich am Bahnhof Brunntal weisse Splines.

    Ich vermute, es liegt an Terrain_Splines, aber eine erneute Installation hat nichts bewirkt.

    Done 1
    • Kannst du vielleicht ein Bild schicken? Das würde mir eher helfen. Danke!

    • Hi und danke für die Antwort...


      Bild 1

      Bild 2


      Ich hoffe du kannst mir helfen :-(

    • Ich habs befürchtet, die Terrain Spline Kopfstein.

      Die Terrain Splines sind wirklich mein größter Feind als Mapentwickler, weil das Terrain Spline Verzeichnis bei gefühlt jedem Nutzer anders aussieht. Ich guck nachher mal rein.

    • Danke dir :-) da war meine Theorie ja richtig

    • Jo... ich hab da ne textur, im Terrain Splines Download ist da keine. Das ist nicht das erste mal dass mir das passiert, sondern passiert gefühlt bei jedem zweiten Terrain Spline den ich verwende, dass es den im offiziellen Download gar nicht oder nur ohne textur gibt. Das kann so echt nicht weitergehen. Aber gut, da die Textur dann ja wohl nicht aus dem Paket stammt, sondern unbekannter herkunft ist werd ich sie wohl mitliefern können.

  • Vielen Dank für eine sehr schöne Karte, sie iwirklich luxuriös !!!!!

    Aber die Zeilen können nicht vervollständigt werden,

    bitte korrigieren Sie die Hilfspfeile,

    damit ich die Zeilen beenden kann.

    Ich werde verloren gehen

    • Was genau ist das Problem?

    • Bitte, chaotische die Hilfspfeile.

      Aber die Karte ist wunderschön !!!

    • Im Überlandverkehr hab ich nicht die Linien ausgeschildert, sondern man muss schauen was die nächste Haltestelle ist, und dann den Hilfspfeilen dorthin folgen. Daran werde ich nichts ändern, da ich über das System bisher keinerlei Beschwerden bekommen habe.

  • Hi I have texture errors
    pic: https://ibb.co/bdZmjsg
    logfile: https://pastebin.com/RAPccVN8

    what to do now?

    • Logfile won't help in that case.

      You are most likely missing at least one ground texture.

      Simplest way is to open the global.cfg located in maps/Probacher Land and look for the [groundtex] entries. Then look if you have all textures which are named there.

    • Also you seem to be missing the texture of the residential block from Buildings Alex. That's quite strange because I included the whole buildings alex folder in the downloads. You are not the first person to encounter that issue though. So for the white buildings there is no fix known at the moment.

    • No i don't have map ground textures, could you upload it for me? Thanks for the answers

    • Which textures are missing exactly?

    • Splines\Terrain Spline\texture\str_asphdrk.bmp

      Maybe you can try to check

  • Hey,

    Erstmal schicke Karte.

    Nur, ich habe Kollisionsprobleme.

    Z.b Diese Häuser beim ZOB.

    Aber auch bei der Linie 1. Diese Komischen Wäscheleinen haben anscheinend komische Kollisionen.

    Da bitte nach arbeiten!

    Done 1
    • Es hat seine Gründe, dass in der Readme steht, "Karte bitte ohne Kollision fahren"

  • Hallo,


    An den Erbauer, mein Eindruck.

    Schöne Karte mit guten Überlandflair.

    Schön umgesetzt: Ferienlager

    Tja die Russen haben eben besseres Content für Überland Maps. Merkt man ganz deutlich.

    Performance gut.


    Schlecht:

    Würde mir mehr Fahrtrichtungspfeile auf den Straßen wünschen. Besonders im zweispurigen Kreisverkehr!

    Auf der 543 in einer Ortschaft 70 km/h als Höchstgeschwindigkeit. Darf bezweifelt werden nach der StvO.

    Keine Fußgänger die auf den Fußweg laufen in den Orten, gähnende Leere.

    Auf der Hauptstraße würde ich mir Ortshinweisschilder wünschen die mir die Richtung zum Ort anzeigen. Da die Seitenstraßen schwer einsehbar sind.


    Vielleicht kannst du ja das ein oder andere noch Umsetzen.

    • Fahrtrichtungspfeile auf den Straßen notiere ich mir auf jeden Fall mal, das ist ne gute Idee.


      Wo findest du die 70kmh unangebracht?


      Was meinst du mit Ortshinweisschilder?

    • Hallo,


      So was meinte ich! Damit man weiß, dass es von der Hauptstraße zu der Ortschaft geht.

      https://www.schilder-versand.com/wegweiser


      Wenn du die 543 abfährst. Da kommst du in ein Ort reingefahren, dort stehen auf der rechten Seite ein paar Häuser. Davor steht ein Schild mit 70.


      Ebenso bitte Pfade legen für die Menschen in den Ortschaften. Die Fußwege sind gähnend leer.

    • Ortsname?


      Solche Wegweiser habe ich doch auch verwendet

    • Hallo,


      Ok, werde die Strecke noch mal dieser Tage abfahren und genau schauen was da eventuell fehlt.

  • Mir fehlt leider ein Objekt:

    Sceneryobjects\wooder\sor95.sco


    Ich habe auch schon nach dem Objekt gegoogelt, habe aber nichts gefunden.

    Done 1
    • Oh, das Objekt muss ich komplett übersehen haben. Ist tatsächlich weder bei mir noch bei AFG dabei. Wird ersetzt, hotfix kommt in kürze.

      Done 1
    • OK danke.

  • Brilliant map, I love the visuals. Has a somewhat unique take to design than other OMSI maps. Well done and thanks for sharing your work!

    Done 1
    • Thank you very much for your kind words. A new version with extended regional lines is currently in progress

      I love it! 1
  • Does anyone know were i can download Sceneryobjects DRZEWO\ DRZEWO 22.SCO DRZEWO 23.SCO DRZEWO 27.SCO

    Done 1
    • Which version of the map are you using?

      Did you download the latest version and Hotfix?

    • got it working now accept i am getting white buildings on map

    • Where?

      What kind of buildings?

  • Hallo,


    Die Map sieht bei der ersten fahrt echt geil aus was ich jetzt so gesehen hab. Doch ich habe ein problem denn die Kacheln werden auf der Fahrt zum ZOB nicht nachgeladen. Danke im Vorraus falls mir wer da helfen kann. (Habe alle benötigten Addons in der Readme natürlich installiert)

    Done 1
  • Hi, the map is wonderful but i have a problem. I have installed all what is required infact the map tool reports i have all the files but when i load the map the streets are strange, i saw the texture of the streets (in particular the new streets) with strange large white oblique stripes (große weiße schräge Streifen). do you know what the problem could be? Anyway thanks!

    Done 1
    • Can you send me a picture of that?

    • how can i send you a photo, via instagram?

    • I have the same issue. Its a lightmap issue, usually happens when AI has doors open or lights on. However even after I remove AI it persists. There was one time when it didnt happen on this map (first time i loaded it). Since then, it is constantly happening. But i doubt it can be fixed easily by map author - its hiding in some object or ai bus somewhere.


      Happens when something has a lightmap and a bumpmap at the same time iirc. Also happens if you have more than 2 (usually 4 causes it) lightmaps on something... try commenting out/deleting them if you know the culprit.

    • Okay, that is a strange problem. I don't encounter this myself on the map, so I don't really know what to do to fix it. I hope it won't reoccur in the new version I am currently working on.

      Like 1
  • Hallo,


    Ich habe die Map jetzt Installiert leider fehlen mir folgende Dateien :


    Sceneryobjects\AFG_Marty\Mototechna\Autoservis.sco

    Sceneryobjects\AFG_Marty\Panorama_stodulky\KRAJ.sco

    Sceneryobjects\AFG_Marty\Prague Office\BOSCH.sco

    Sceneryobjects\AFG_Marty\Prague Office\C03.sco

    Sceneryobjects\AFG_Marty\Prague Office\RP.sco

    Sceneryobjects\AFG_Marty\Prague Office\Toyota.sco

    Sceneryobjects\AFG_Marty\Prague Office\Trumpf.sco


    Kannst du mir hier weiterhelfen ?

    LG Bio

    Done 1
    • Edit: Hat sich erledigt habe sie gefunden im AfG-Prague_Citybus Freeware Map

  • Hallo zusammen.

    Mir fehlen sämtliche Roads (Straßen) von OMSI 2\Sceneryobjects\Chistogorsk.

    Diese sind auch nicht in der Map wie angegeben sind drin.


    Hat jemand eine Idee oder einen Tipp.


    Herzlichen Dank im Voraus.

    Done 1
    • die werden doch gar nicht gebraucht

    • Komisch. Ich habe alles was notig ist installiert. Mehr wird mir nach Kartenprüfer und Co nicht angezeigt.

      Dennoch habe ich nur Himmel. und sehe nichts anderes.


      Dankeschön trotzalledem, Roadmaaster.

    • Logfile bitte mal

    • EDIT: Logfile gelöscht um Platz zu sparen.

    • Ich lösche nochmals mal die oben angegeben Addons und mache eine erneute Steamüberprüfung....

  • Super Karte wenn mir jetzt noch jemand sagen kann wo ich die fehlenden Buildings Alex texturen herbekomme und an den Collis gerade im Altstadt bereich gearbeitet wird wäre es perfekt .

    • In der readme steht klar, dass die Karte ohne Kollisionen gefahren werden soll. Genau aus 2 Gründen ist das so.

      - Keine Objektkreuzungen > KI nimmt keine Rücksicht

      - bisher hat, auch wegen dem 1. Grund, keinerlei Test mit Kollisionen stattgefunden


      Schreib mir als Konversation mal bitte alle Stellen wo du falsche Kollisionen bemerkt hast

    • klar mache ich ;)

  • Hallo, bei mir fehlen nach der vollständigen Installation komischer weise bei einigen Bussen die Tür Sounds. Zum Beispiel die Türsounds vom MAN A20 aus der Stadtbusfamilie und beim NEOMAN Overhaul. Woran liegt das?

    Done 1
    • Das kann nicht an der Map liegen. Mal ausprobieren die maximale Soundanzahl in den Einstellungen höher zu stellen, ansonsten kann ich da nicht helfen

  • Eine richtig schöne Karte!

    Willkommen in der Vergangenheit!

    Alte Straßen die teilweise kaputt sind, viele Kopfsteinpflaster Straßen usw,

    aber nicht nur das sondern auch viele coole kleine Gimmicks wie z.B Stalin der am ZOB steht.

    Was ist Positiv:

    - Der Baustil ist Klasse

    - Die Überlandabschnitte mit den viele kleinen Dörfern die man zum Teil auch mit bedient.

    - Die vielen Gimmicks z.B Josef Stalin am ZOB

    - Es gibt keine stellen auf der Karte wo ich sage ich schaue ins tiefe Blaue-Universum


    Was ist Negativ bzw. Verbesserungswürdig

    - Leider beachten der KI-Verkehr einen nicht wirklich an vielen stellen fahren sie dir einfach ungebremst in die Karre.

    (Es wurde drauf hingewiesen in der Readme! aber würde dieses behoben werden wäre es eine klasse Karte)

    Dadurch muss man sehr aufmerksam fahren gerade wenn man in den Gegenverkehr muss mit seinem Bus an engen Stellen.


    Viel mehr Negativpunkte gibt es in meiner Rezension nicht da ich sehr zufrieden bin mit der Karte und ich mich an das Problem mit dem KI-Verkehr gewöhnt habe.


    Die Karte sollte jeder der gerne Überland fährt auf jeden Fall sich anschauen! sehr zu empfehlen!

    Mit freundlichen Grüßen

    Frankysmiles

    Anhand des Bildes ist es auch möglich mit einem 18 Meter Gelenkbus zu fahren, weil einfach kann ja jeder.

  • Die Beste OMSI-Karte, die ich je gesehen habe!

    Ohne Zweifeln ist diese Karte die Beste, die ich in OMSI je gesehen habe, und ich spiele OMSI seit fast 7 Jahren, und habe so viele Karten benutzt. Es gibt eine riesige Vielfalt von Linien, Städten, Straßen und Objekte. Es ist mir klar, dass der Macher so viel Arbeit in diesem Projekt gestellt hat.


    Für OMSI dies ist eine neue, höhere Stufe. Die Details sind ausgezeichnet, sogar man Blümen in den Felden sehen kann, und es gibt individuellen Schäden auf den Straßen. Es fühlt so realistisch. Es fühlt wie ein neues Spiel. Es fuhlt nicht wie OMSI aus dem Jahr 2013, aber ein modernes Spiel. Die Details sind entsprechend von momentan ETS2 Addon Karten und Karten aus BeamNG.


    Oft in OMSI sind die Straßen zu glatt, langweilig und unrealistisch, aber in dieser Karte gibt es aller die Beulen, auf den man während dem Fahrt erwartet. Jede Straße fuhlt anders als die Letzte. Die Farhphysiken von OMSI sind sehr toll, und Probach zeigt man, was die Fahrphysiken machen können.


    Ich muss noch einmal sagen, dass diese Karte ist in ihrer eigener Klasse. Lad es herunter, und Sie werden es nie bereuen. Zu dem Macher, danke sehr!

  • A brilliant display of creativity made with passion & care

    Without a doubt the best map created within OMSI 2 to date. I previously played v1.1, and it seemed brilliant, but not too different from other HQ maps like Bad Hügelsdorf. The newly released v1.2, however, is another story altogether, I feel like there is double or triple the content in the map. There are so many new areas, each in unique styles, and plenty of lines to explore.


    Every year we see the limits of OMSI being pushed - this is definitely the furthest I've ever seen it go. It is a revolution in quality. After Bad Hügelsdorf I thought there could be no better map but you proved me wrong.


    My advice to anyone thinking of trying this map, is to completely ignore all screenshots & videos and just try it for yourself. It is an amazing experience and you will love every second of it.


    No decoration of any scope has been spared. I just played Route 11 which spends half an hour going through most of the suburban, residential and city areas of the map.


    Here are some of the things that stand out to me the most in this map. Most of them are commonly found in other maps, but in Probacher Land I feel that they are used in much smarter ways than other maps (I have been playing OMSI a lot since 2012)


    • Detailing – It’s clear that you have been clever with this and used low poly meshes or stuck to textures where possible. There are static people having conversations or doing jobs (I noticed police & two citizens on street corners), modelled realistically, there is rubbish around the map that is textured brilliantly, small plants at the kerbs, water marks around drains and where water might collect... Everything has been placed so realistically, at the right positions and angles - it’s truly amazing. The only other map I’ve seen this on is Grande Porto 2020, I thought that was good, but didn’t realise how much the positioning can affect it.

      Bumps in the road -- varies between little bumps to cobbled road, tarmac seams and larger height gradients. This is not as simple as just placing an object in the road from time to time, to make realistic it has to be textured properly. It was seamless in every instance, blending in with the surroundings.

      It’s evident that you have paid individual attention to each building, they seem to be bespoke for each area. I loved the large department store building near the retail park / Amazon area or whatever (not sure if that’s what it actually was), it was nice and curved and the panelling was obvious on it.
    • Texturing – you’ve used this really well. The Eastern European feel on the buildings in the neighbourhoods is amazing. There were multiple occasions where I felt like I was in a map from CS:GO (de_overpass) or Half-Life 2. There is careful detailing on the road surface, such as moss and cracks near kerbs.
    • Vegetation -- the way it is used in this map is pretty unique. It is dense and plentiful in the more run-down areas, giving an overgrown effect, and you combined specific objects to create new shapes which works really well. It is clear you experimented with this obtain these results.
    • Scaling & Areas -- This is REALLY impressive. The scale of the streets themselves match well with the area they create - there are parts of the city with huge industrial parks, and wide roads, and then there are secluded neighbourhoods with tight turns, complex junctions (none of these are impossible with a carefully driven 12m bus, so it makes for a fun challenge) and there's also country roads and forests with off road areas you drive through (I love this!). Each of these have their own texture styles (road markings, tarmac, pavements...).

      Not only that, but the amount of AI traffic (vehicles & pedestrians) matches well with each area - the city feels bustling and busy, while suburban areas have a scarce amount of vehicles, and again, this really helps capture the effect of a deprived area.

      Because of how different these areas are in literally every aspect (road scale, traffic, detailing) the map sometimes feels as big as Ahlheim Laurenzbach Updated (800 tiles), because each area has so much more content.
    • Soundscapes – So glad to see a developer paying attention to this! In overgrown areas there are emphasised sounds of nature, in industrial areas there are the sounds of factories, in the city there is road noise and at the bus stations there are custom conversation sounds. All of these were at perfect volumes, quality & 3D positions, it really helped immersion. I do have the Enhanced Environmental DLC, but I’m pretty sure the sounds need to be manually placed as well.
    • Routes – there are plenty, each going through different areas of the map and the timetabling is absolutely perfect, its not too loose or tight - I could drive at average speed early in the route then had to drive really carefully in tighter areas, but was always 0.5-1 minutes behind schedule, which is great.
    • Finally... optimisation! Given enough time, most talented developers could probably do the above on their own, but keeping all this detail in line with performance friendliness is another skill in itself, you have to moderate the level of detail very precisely. I only dropped to 10fps in a 2 square metres area near the ZOB... everywhere else, it was 40+ all the time!

      Reference: Medium-high settings, load whole map at start & stencil buffer effects off, DXVK & heavy ReShade effects on this PC.


    Here is an album of some of my favourite areas I saw or wrote about in this review, each image is captioned. Please treat this as a spoiler, try to play the map yourself first! Note that your experience may differ slightly as I am using ambient occlusion and selective bloom ReShade shaders with my own settings preset.


    I personally feel that this is the minimum amount to write in a review for work of this level to do it proper justice.


    Thank you very much for sharing your work with us, Roadmaster. You’ve knocked it out the park and should be extremely proud of yourself!

    Reply from Roadmaster '93 ():

    Thank you for this extensive review of my map. In my opinion you could have been a little more harsh on some things, like for example the absense of any interssection objects or the download size, but I'm glad you like the map so much, that you chose to write this.


    To be brutally honest, some of the things you mention here are more pure luck, like the fact that the performance turned out that well, or the consequence of carefully chosen objects and splines, as I hardly created or textured any objects and splines myself for this project, but rather dived deep into the landsape of eastern european maps which are often unknown to the most western players.


    The work is not done and there are many things I want to improve on, as well as expand the map further to the east, but I am really happy, that this version now found it's right audience and even people willing to contribute here on Webdisk.


    Thank You

  • Nette Idee, mehr auch nicht

    Nette Ideen, Umsetzung eher so lala.

    Deutsche Verkehrszeichen und Namen stören enorm das osteuropäische Bild.

    Erinnert an den Bussimulator 18, wo man eine deutsche Stadt hatte, aber englische Namen...

    Reply from Roadmaster '93 ():

    Danke für die Bewertung.


    Ich habe tatsächlich vergessen den Absatz, den ich dazu vorformuliert hatte hier auf Webdisk einzufügen. Der Grund dahinter ist jedenfalls folgender:


    Ich lebe schon mein ganzes Leben in Deutschland und bin keiner Osteuropäischen Sprache nur ansatzweise mächtig. Daher mangelt es mir einfach an Kenntnis über Dinge wie Verkehrsregeln, Ortsnamen, und so weiter in diesen Ländern, und eine entsprechende Gestaltung wäre für mich daher nicht nur viel aufwändiger, sondern auch deutlich anfälliger für alle möglichen Fehler.

    Im Grunde genommen stehe ich mit der Map also vor der Entscheidung, entweder die Osteuropäische Community durch eine unrealistische und fehlerhafte Map zu verärgern, oder die Deutsche Community in ein Szenario zu Entführen, dass ein gutes Bisschen Fantasie erfordert. Ich habe mich für letzteres entschieden.

    Mir ist klar, dass die Karte so natürlich keinesfalls realistisch ist, das war aber auch ehrlich gesagt nie der Anspruch den ich mir beim Bauprozess gestellt hatte. Du kennst ja wahrscheinlich auch meinen OMSI Betrieb Univers Tours, der in der Hinsicht ganz ähnlich funktioniert. Hauptziel war es mir, eine Karte für diese Firma zu erstellen. Da ich ein entschiedener Gegner von privaten Modifikationen bin habe ich mir die Veröffentlichung aber auch schon am Anfang als festes Ziel gesetzt, in der Hoffnung auch anderen Spielern mit genügend Fantasie für dieses außergewöhnliche Szenario Spielspaß zu bescheren. Wenn das bei dir nicht so geklappt hat finde ich das natürlich schade, werde nur deshalb aber auch nichts am Konzept dieser Karte ändern. Von anderen Spielern, vor allem aus Balkanstaaten habe ich bereits zahlreiche positive Rückmeldungen über die Karte erhalten.

Advertisement