Bald ist es soweit: Unsere nächste Leitstellenfahrt findet statt. Weitere Informationen findet ihr hier.
Animationen
Animationen sind ein elementarer Bestandteil aller Fahrzeuge. Schon bei den Rädern aber auch den Bewegungen der Fahrgasttüren sind sie zu finden. In diesem Eintrag finden sich ausführliche Erklärung zu diesem Thema mit einigen Exkursen.
Debug-Modus
Mit dem Debug-Modus von OMSI können Entwickler ihre Modifikationen unter anderem mit Zeitraffer, Zeitlupe oder weiteren nützlichen Funktionen testen.
Fahrkarten
In OMSI werden Fahrkarten in einer Datei, einem Ticketpack definiert. Hier finden sich Erklärungen, wie diese Datei aufgebaut ist.
Verkehrsregeln
Die Grundlage des Straßenverkehrs sind Verkehrsregeln. Sie bestimmen, wie man sich in sämtlichen Situationen im Straßenverkehr verhält. In OMSI werden sie bei der Entwicklung einer Karte festgelegt.
Hochladen von Dateien in der Filebase
Die OMSI-WebDisk bietet neben dem Forum ein Download-Archiv (sogenannte "Filebase"), die über 5500 Modifikationen für OMSI beinhaltet - kostenlos mit schneller Downloadrate, dauerhafter Speicherung, aber ohne lästige/dubiose Werbung.
Community-Inhalte & DLCs installieren
Hier finden sich Erklärungen, wie man Community-Inhalte und DLCs für OMSI 2 installiert.
Konfigurationsdateien
In Konfigurationsdateien werden sämtliche Daten gespeichert, die OMSI weiterverwenden kann, beispielsweise Konstanten für Skripte oder Informationen zu verwendeten Meshs.
Hauptverzeichnis
Grundlage für alle Dateien, die OMSI verarbeitet, ist das Hauptverzeichnis, in dem alle Spiel-Daten und AddOns liegen. Dieser Eintrag gibt einen kurzen Überblick über das Verzeichnis und Funktionen der einzelnen Unterordner.
Kollisionen
Als Spielerfahrzeug interagiert man mit der Außenwelt, z.B. in Form von Kollisionen. In diesem Eintrag werden die Methoden der Kollisionen erläutert, die mit OMSI möglich sind.
Internettexturen
Mit Internettexturen können dynamisch Texturen aus dem Internet von OMSI heruntergeladen und auf Objekten oder Fahrzeugen weiterverwendet werden, beispielsweise Werbungen für DLCs eines Publishers.