Umgang mit DXTBmp kurz erklärt. Für die Bildbearbeitung mit Alphakanal.
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Fahrzeuge und Menschen, werden mittels Konfigurationsdateien eingestellt. Erst die "Künstliche Intelligenz" haucht den Karten Leben ein. Hier geht es um die Dateien für den KI-Verkehr, deren zeitliche und örtliche Anpassung und die Aufteilung zwischen fahrplangebundenen und dem individuellen Verkehr. Aber auch die Einstellung von Passanten und Passagiere sowie die parkenden Fahrzeuge werden hier erläutert. Neben Objekten und Splines ist der KI-Verkehr auf einer Karte von entscheidender Bedeutung, wenn es um Realismus und Spielspaß geht.
Das Licht ist in Omsi sehr komplex und umfangreich. Es gibt mehrere verschiedene Lichtarten, die einzeln gesetzt werden können. Nur ein Zusammenspiel aller Varianten ergibt eine stimmige Gesamtbeleuchtung. Dieses Tutorial erklärt die einzelnen Varianten und Möglichkeiten, die Einsatzzwecke und die Umsetzung.
Mit den Dateien 'passengercabin.cfg' und der 'path.cfg' wird das Verhalten der Passagiere im Bus gesteuert. Hier werden auch alle Positionen eingetragen für Sitzplätze, Stehplätze, Entwerter, Fahrerplatz, Sounds für das laufen der Passagiere sowie die Ein- und Ausgänge. In der 'path.cfg' werden die einzelnen Wegpunkte im Bus eingetragen und die Verbindungen der Wegpunkte.
Schriftarten sind in OMSI wie auch in der realen Welt für die variable Anzeige von Text zuständig. Eine Schriftart kann beliebige Zeichen, Zahlen, Buchstaben oder auch farbige Bilder enthalten. In OMSI werden Schriftarten bei Fahrzeugen (Anzeigen, Kennzeichen, Matrizen) und Objekten (Fahrgastinformationssysteme, Straßenschilder, Beschriftungen, Haltestellenschilder) benutzt.
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