OMSI Himmelstextur verwaschen und unscharf

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  • 1. Mit welchem Programm hast Du ein Problem? (Hauptprogramm, Editor, SDK Tools, etc.)

    > Hauptprogramm


    2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?

    > Hey, ich habe aktuell ganz krasse Probleme mit meinem Himmel in OMSI. logfile ist angehangen. In der envir.cfg stimmen die Pfade. Ich benutze die Sky Mod V4 von Kovu (Patreon). Bei Auxi ist das reale Wetter ebenfalls aus. 4GB Patch ist ebenfalls installiert.

    Vielleicht weiß ja hier jemand weiter. Bin langsam echt am verzweifeln...

    3. Bitte füge Deinem Beitrag eine Log-Datei hinzu, entweder im Spoiler, Code-Block oder als Dateianhang.


    4. Falls es einen hilfreichen Screenshot des Problems gibt, kannst du ihn als Beitragsanhang mit hochladen und einfügen.

    5. Gib Deine Systeminformationen an, falls es sich um ein Performance-Problem handelt. (Betriebssystem, Prozessor, Grafikkarte, Festplattentyp, Arbeitsspeicher, etc.)

    > Definitiv ausreichend


    Wohl angemerkt, wenn ich nen Screenshot mit F12 mache sieht der Himmel irgendwie deutlich besser aus und vorallem scharf. Auf den ersten beiden Bildern bei Nacht sieht es bei mir ganz anders aus ingame

    Dateien

    • logfile.txt

      (21 kB, 1 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • logfile.txt

      (16,39 kB, 0 Mal heruntergeladen)
    • envir.cfg

      (368 Byte, 0 Mal heruntergeladen)

    Einmal editiert, zuletzt von Mrblume () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Mrblume mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • also ich hab nun festgestellt, das die himmeltexturen nur bei abenddämmerung, nacht und im morgengrauen scharf dagestellt werden... ich schätze mal, das es technisch nicht möglich ist, die texturen auch tagsüber genauso scharf dazustellen. könnte iwas mit der belichtung oder so zutun haben...

    teste das mal bei abenddämmerung, nacht oder morgengrauen!

    wichtig auch, das der wert bei "Max. Speicherbedarf für hochaufl. Texturen" nicht zu gering sein darf! ich hoffe, du hast ne grafikkarte mit viel speicher und trägst dann in das feld bei "Max. Speicherbedarf für hochaufl. Texturen" 3/4 von deinen grafikspeicher ein. ich hab eine mit 16gb speicher und habe dort iwas bei 12gb eingetrragen, also "12000". wenn du eine mit 8gb hast, trag dann mal "6000" ein. kannst das aber auch errechnen: Dein Grafikspeicher in Gigabyte multipliziert mit 1024 multipliziert mit 0,75

    :man: SG 240 H

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