BHD MAN - Glanz entfernen

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  • Code
    [matl]
    1_Zaun Betriebshof_Main + Verbund.dds
    0
    
    [matl_envmap]
    envmap.bmp
    0.05

    So ähnlich sieht das aus, natürlich andere Dateinamen. Mit der Zahl in der letzten Zeile im Codeblock bestimmst du die Stärke der Envmap bzw. der Reflektion. Du musst dir aber alle Materialien umändern, die du auch weniger reflektiv (wiebitte? ^^) haben willst. ^^