Hi,
ich tue mich gerade etwas schwer bei meinem Kreuzungsobjekt die Straßenverläufe zu texturieren.
Die Straßenverläufe sind nur in seltenen Fällen schnurgerade, sie bestehen meistens aus (leichten/ unregelmäßigen) Kurven.
Wie kriege ich diese Kurven vernünftig texturiert, sodass die Aspahlttextur bündig die Kurve praktisch "mitgeht"?
Dazu müsste ja irgendwie die ganze Auswahl (ausgewählte Faces) im UV Editor vertikal ausgerichtet sein und horizontal immer die gleiche Breite haben. An sich eine undankbare Handarbeit, aber es gibt doch bestimmt einen einfacheren Weg...?
Der eingekreiste Bereich im beigeüfgten Bild zeigt ein Beispiel, was ich texturiert haben möchte. Eigentlich nur eine Kurve, allerdings etwas unsymmetrisch, da per Luftbild gearbeitet.
Danke für Eure Ratschäle, Gruß