Alles anzeigenDieses Beispiel mit Textobjekt und das blablabla verstehe ich nicht wodurch ich was ersetzen soll…
Trage ich statt „Textobjekt“ dann zbs „Schalter_RU_03.o3d ein ?Naja was denn sonst?
Du sollst ja die Textur des Schalters "bewegen". Würde am Ende nix bringen wenn das irgendwo bei der Tür steht.
Bzw. trägst du das nicht nochmal ein (dann würde der Schalter ja sonst zweimal im Fahrzeug sein), sondern du suchst nach diesem Schalter und trägst nur dieses texcoordtransX bzw. texcoordtransY ein.
Dieses "BlaBlaBla" sollte als Beispiel dienen. Das ist die Variable. Wie die am Ende heißt ist völlig egal.
Im Script trägst du das am Besten gleich nach {macro:......._frame} ein.
Die Werte musst du noch nicht mal ausprobieren. Theoretisch kannst du dir das auch errechnen...
Nimm die Bildgröße: <Wert 1> x <Wert 2> Pixel
Beide Werte entsprechen jeweils 100%.
Und dann schaust du wie viele Pixel du die Textur verschieben würdest, bzw. wie viele Pixel der Schalter entfernt ist. Das rechnest du am Ende in Prozent um, und dadurch hast du dann den perfekten Wert raus.
Bildgröße (Breite x Höhe) : 720x1920 px
Die Schaltertextur soll sich um 281 px nach rechts und 317 px nach unten verschieben.
281 von 720 sind 39,02 %, in OMSI würde der Wert dann 0.3902 lauten.
317 von 1920 sind 16,51 %, in OMSI würde der Wert dann 0.1651 lauten.
Dürfte ich dich privat kontaktieren ? Damit wir nicht mehrere Nachrichten hier im Support schreiben ?
Würde in 10 Minuten damit anfangen.
Und brauche sicherlich nochmal Hilfe weil ich nicht weiß in welche Script Datei ich das eintrage ( Main, Cockpit oder wo )
Und trage ich texcoordtransX bei dem ursprünglichen Schalter ein also bei RU_01 oder dort wo ich ihn hin versetzt habe also zu RU_04
IREgio612 Trage ich es dann so ein?
In der Model Datei:
[mesh]
Dashboard\Schalter_RO_4.o3d
[texcoordtransY]
Links_Rechts_HSB
[texcoordtransX]
Hoch_Runter_HSB
In der Cockpit_alt.osc:
0.3902(S.L.Links_Rechts_HSB)
0.3902(S.L.Hoch_Runter_HSB)
???
