Ist der Megaliner zufällig nur eine Mod oder kann man seit neustem an den Trailer auch 2, statt 3 Achsen ranbauen?
https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?t=260235
Den Megaliner gibt's hier. Da kann man dann glaub ich auch 2 Achsen einstellen.
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Ist der Megaliner zufällig nur eine Mod oder kann man seit neustem an den Trailer auch 2, statt 3 Achsen ranbauen?
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Den Megaliner gibt's hier. Da kann man dann glaub ich auch 2 Achsen einstellen.
Heute mal wieder einen richtig schönen Löwen gefahren🥰
Bus: MAN NG313 (privat verändert+CoD)
Map: Städte3eck21
1. Mit welchem AddOn oder Mod (Map, Fahrzeug, Modifikation) hast Du ein Problem? Prüfe, ob es dazu bereits einen Freeware Sammelthread oder einen DLC Sammelthread gibt.
2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?
>Ich wollte den IVU Drucker von IREgio612 in den Solaris Urbino 15 aus dem PL Mega Pack einbauen. Hat auch geklappt, nur ist der Drucker an der falschen Stelle. Ich habe auch schon versucht den Drucker per Daueranimation zu verschieben, nach unten geht aber zurück nicht. Er bleibt an genau der Stelle wie vorher.
Und eine Frage am Rande, weiß zufällig jemand unter was ich den Drucker bei der Iveco Lowentry Familie in der Model.cfg finde?
3. Bitte füge Deinem Beitrag eine Log-Datei hinzu, entweder im Spoiler, Code-Block oder als Dateianhang.
Die ganzen Zugriffsverletzungen kamen nur dadurch, das ich versucht habe mit: 1 (S.L.Daueranimation) in der Script.osc die Daueranimation zu kriegen, aber es hat ja eh schon funktioniert den nach unten zu schieben.
Natürlich habe ich es auch ohne den Eintrag probiert.
4. Falls es einen hilfreichen Screenshot des Problems gibt, kannst du ihn als Beitragsanhang mit hochladen und einfügen.
Ja wie gesagt, bei mir ist das immer so, warum weiß ich nicht. Aber alle Texturen am Bus sind da die in der Logfile als fehlend stehen.
Mir ist aber gerade aufgefallen das ich ja eine Backup Datei der .bus Datei gemacht habe. Somit hatte ich den Bus 2 Mal in der Auswahlliste. Ich habe jetzt aber mal den anderen gespawnt und eine Zugriffsverletzung bekommen. Somit wird es irgendwas mit den Einträgen in der .bus Datei zu tun haben denn ich habe bei der Kopie auch die Pfade geändert und kriege auch da jetzt eine Zugriffsverletzung. Aber wenn ich den Bus mit der Kopie auswähle ohne die Pfade verändert zu haben, spawnt der Bus mit der weißen Matrix.
Moin, also erstmal danke für deine Antwort.
Ich habe mal geschaut; die Terminus.osc liegt in diesem
..\Anzeigen\Co-Design\Universal\Terminus.osc
Ordner.
Die Reihenfolge in der .bus Datei habe ich so übernommen wie bei dem Facelift mit der CoD.
Genau so wie mit der Script Datei, da habe ich auch die Einträge so ersetzt wie es in der mitgelieferten Datei bei der CoD Mod ist.
Ich habe ja in der .bus Datei angegeben dass die O530G_main.osc im CoD-Matrix verwendet werden soll. Da ich ja den IVU Drucker von IREgio612 und das RBL Tablet von DerGrafikfehler drin habe, habe ich auch nur das noch verändert.
Hier ein Vergleich:
links aus dem Facelift v2 und rechts aus dem Standard mit der CoD Mod.
Und das steht in der .bus Datei:
script\CoD_Matrix\O530G_main.osc
Auch bei den .bus Dateien ist kein großer Unterschied.
Eigentlich ist alles so wie bei dem mitgelieferten Facelift der Mod.
1. Mit welchem AddOn oder Mod (Map, Fahrzeug, Modifikation) hast Du ein Problem? Prüfe, ob es dazu bereits einen Freeware Sammelthread oder einen DLC Sammelthread gibt.
>Citaro Facelift v2 + Co-Design Matrix
2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?
>Ich wollte mir die CoD Matrix in den Facelift v2 einbauen. Hat auch alles soweit geklappt (also der Bus ist da, ist bei mir schon ein Erfolg xD) nur die Matrix ist weiß.
Kurz dazu was ich gemacht habe:
- CoD Ordner aus Script und Model Ordner kopiert und beim Ordner des Facelift v2 (bei mir ein extra Busordner) eingefügt
- Matrix Eintrag aus der Model Datei des Citaros mit CoD in die Model Datei des Facelift v2 eingetragen
- In der Busdatei die Pfade geändert
- Alle CoD Texturen kopiert
- CTI Sevtar Eintrag der CoD Matrix eingetragen
Selbiges natürlich auch beim Trailer.
Model Datei und Logfile hänge ich auch mit an.
Hoffe jemand kann mir helfen.
VG Justin und schönen Sonntag![]()
4. Falls es einen hilfreichen Screenshot des Problems gibt, kannst du ihn als Beitragsanhang mit hochladen und einfügen.
Und das ist das Ergebnis:
Besser würde jetzt passen, wir machen Feierabend!
Bus: Citaro Facelift G (privat verändert)
Map: Städte3eck21
Also die varlist, stringvarlist und die .osc habe ich mal eingetragen. Jetzt sind wenigstens die Repaints da, aber die Zugriffsverletzung kommt weiterhin und lässt mich den Bus nicht spawnen. Ich hatte aber auch schon versucht den IVU Drucker von IREgio612 einzubauen, dann kam auch eine Zugriffsverletzung. Ich probiere einmal komplett ohne zusätzliche Mods. Aber das Fonts neu installieren hats wohl gebracht🙂 Die Matrix am Facelift geht.
Dankeschön
Also ohne Mods funktioniert der Bus einwandfrei. Keine Ahnung was ich immer mache😅
Sonst echt schöne Mod
Ich hatte die falsche Modeldatei, sorry😅
###################
Script-Texturen:
###################
0: Krüger++ Canvas
[scripttexture]
256
128
1: Krüger++ LED Alpha White
[scripttexture]
2048
1024
########################################
[LOD]
0.1
########################################
Alles anzeigen
Das hier ist die mitgelieferte, weiß nicht, ob
[mesh]
18m_main\GN_Dum_Gelenk_A.o3d
auch noch zu den Script-Texturen zählen.
Aber damit geht es ja nicht.
Und dann hab ich noch ne Frage zu dem RBL Tablet:
Ich hab mir das in den MAN NLC eingebaut, ohne sonstige Mods aber im Spiel sind alle Repaints weg und beim spawnen krieg ich ne Zugriffsverletzung. Wieso?
Ich habe nur den Eintrag in die Script.osc gepackt, den Modeleintrag ans Ende der Model.cfg und die [useTextTexture] an die Text-Texturen angepasst.
In de Logfile war nichts dazu.
Dazu steht nur das drin:
###################
Script-Texturen:
###################
0: Krüger++ Canvas
[scripttexture]
256
64
1: Krüger++ LED Alpha White
[scripttexture]
1024
256
2: Krüger++ LED Alpha Orange
[scripttexture]
1024
256
3: Krüger++ LED Alpha Green
[scripttexture]
1024
256
4: Krüger++ LED Alpha Azure
[scripttexture]
1024
256
5: Krüger++ LED Alpha Magenta
[scripttexture]
1024
256
6: Krüger++ LED Colour Palette
[scripttexture]
256
256
########################################
[LOD]
0.1
########################################
Alles anzeigen
Wie kann ich die denn korrekt definieren?
vis_Matrix_Heck setzt die breite Heckmatrix, die der Facelift (standardmäßig) nicht hat. Für die gibt es keine Modelle und sie ist standardmäßig in dem Bus deaktiviert.
Achso, dann kann der Sevtar Eintrag ja raus.