Beiträge von Held_Reisen_Fan

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    Hallo Chrizzly92


    Ich bin das Thema nochmals angegangen.


    EInerseits werden mir in Blender Datein angezeigt, die in der .cfg garnicht stehen, wie z.B.: ..\Urbino_II\Model\Generic\Faremaster\Urbino_II_Faremast.004. (siehe Bild)


    Und, es werden Texturen benannt, die nicht vorhanden sind, mit dem Namen -214 und so Weiß dargestellt werden. (siehe Bild)


    Hast du eine Idee, warum dass so ist?



    LG

    Held_Reisen_Fan

    Ja, ich kann dir zustimmen. Ich möchte LOTUS auch nicht missen. Das wäre dann wie ein Leben ohne Schokolade 😉. Ich wünsche nur das Beste für LOTUS, dass es eine tolle Simulation wird.

    Ich denke, dass Omsi 2 mit Lotus eigentlich einen würdigen Nachfolger verdient hätte. Aber dieser scheint in eine Art Winterschlaf/Koma gefallen zu sein. Es wird von neuen Entwicklungsschritten gesprochen (ich weiß, dass es noch in Entwicklung ist) aber man sieht nicht von dem, es wirklich so, als ob man die Community versucht, ein wenig in Laune zu halten und man zwanghaft versucht, den Simulator noch irgendwie zum Ende zu vollführen. (Ein wenig grob formuliert)


    LG

    Naja, sie wollen anscheinend das Beste für Lotus.

    Nur leider sieht das sogenannte Beste ein wenig anders aus, die Mittel, die sie dazu verwenden, sind sehr zweifelhaft. Und, lässt die Frage aufkommen, haben sie noch Interesse an dem Simulator, diesen zu entwickeln und weiter zu bringen bzw. eine große Community aufzubauen, welche das Spiel weiter voranbringt.


    Ich finde Lotus hat Potenzial etwas wirklich gutes zu werden, die Verbindung von verschiedenen Organen des ÖPNV s, der Ansatz ist meiner Meinung nach gut, aber wie sie es weiterhin umsetzen, ist eine fragliche Methode.


    LG

    Hallo Lenn


    Daran lag es, Danke.


    Hast du vielleicht noch eine Idee, wie ich im folgenden Bild den Teil des Mesh' sorgfältig markiert kriege, da ich wenn ich einfach nur markiere, nicht alles erwische.



    LG

    Hallo Lenn


    Leider kann ich

    Backface Culling

    nicht finden?


    Könntest du vielleicht ein Screenshot in Blender machen, wo sich dieser befindet?


    LG


    Hallo zusammen,


    Die Matrix besteht ja aus einer an (vollen)-Fläche und einer aus (leeren)-Fläche. Soweit ich weiß, gehört die aus-Fläche hinter der an-Fläche. Bei mir ist der Fall, wenn ich die aus-Fläche hinter der an-Fläche mache, wird diese unsichtbar.


    Hat dazu jemand eine Idee?


    LG

    Held_Reisen_Fan

    Hallo Lenn ,


    Danke für deine Antwort.


    Gibt es eine Möglichkeit, sich die Drehung der Faces anzeigen zulassen, damit ich Alt+N -> Flip richtig anwenden kann?


    Bei mir ist das auf der ganzen .o3d, also könnte ich doch theoretisch A (im Edit-Mode) -> Shift N machen, oder?


    LG

    Held_Reisen_Fan

    Hallo zusammen,


    Da nach wie vor das Problem mit den Faces/Normals besteht, wollte ich fragen, ob es dazu eine Tastenkombination gibt bzw. welcher Befehl dazu führt, dass die Faces richtig gedreht werden.


    LG

    Hallo zusammen,


    endlich hat es funktioniert, MManson hatte recht, es steckte im Wagenkasten.



    Nun muss ich es nur noch ein wenig positionieren und anpassen.


    Hat vielleicht jemand noch eine Idee, was das weiße unmittelbar hinter der Matrix ist?


    LG

    Hallo MManson


    Ich glaube schon, es sind die Flächen, wo die Texturen "CoD_LED_leer" und "CoD_LED_voll" benötigt werden.


    Ich habe halt nur die 2 von 3 bei dem, was "seperate by Material" ausgespuckt hatte genommen, was halt die oben angesprochenen Texturen verwendet.


    LG

    Held_Reisen_Fan

    Hallo Lenn ,


    Leider funktioniert das Schildern des Busses nach wie vor nicht.

    Vielleicht findest du den Fehler in meinen Dateien im Anhang?


    Wenn nicht, dann liegt es an der .o3d


    LG

    Held_Reisen_Fan