Beiträge von Held_Reisen_Fan

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    Hallo Lenn


    Leider kann ich

    Backface Culling

    nicht finden?


    Könntest du vielleicht ein Screenshot in Blender machen, wo sich dieser befindet?


    LG


    Hallo zusammen,


    Die Matrix besteht ja aus einer an (vollen)-Fläche und einer aus (leeren)-Fläche. Soweit ich weiß, gehört die aus-Fläche hinter der an-Fläche. Bei mir ist der Fall, wenn ich die aus-Fläche hinter der an-Fläche mache, wird diese unsichtbar.


    Hat dazu jemand eine Idee?


    LG

    Held_Reisen_Fan

    Hallo Lenn ,


    Danke für deine Antwort.


    Gibt es eine Möglichkeit, sich die Drehung der Faces anzeigen zulassen, damit ich Alt+N -> Flip richtig anwenden kann?


    Bei mir ist das auf der ganzen .o3d, also könnte ich doch theoretisch A (im Edit-Mode) -> Shift N machen, oder?


    LG

    Held_Reisen_Fan

    Hallo zusammen,


    Da nach wie vor das Problem mit den Faces/Normals besteht, wollte ich fragen, ob es dazu eine Tastenkombination gibt bzw. welcher Befehl dazu führt, dass die Faces richtig gedreht werden.


    LG

    Hallo zusammen,


    endlich hat es funktioniert, MManson hatte recht, es steckte im Wagenkasten.



    Nun muss ich es nur noch ein wenig positionieren und anpassen.


    Hat vielleicht jemand noch eine Idee, was das weiße unmittelbar hinter der Matrix ist?


    LG

    Hallo MManson


    Ich glaube schon, es sind die Flächen, wo die Texturen "CoD_LED_leer" und "CoD_LED_voll" benötigt werden.


    Ich habe halt nur die 2 von 3 bei dem, was "seperate by Material" ausgespuckt hatte genommen, was halt die oben angesprochenen Texturen verwendet.


    LG

    Held_Reisen_Fan

    Hallo Lenn ,


    Leider funktioniert das Schildern des Busses nach wie vor nicht.

    Vielleicht findest du den Fehler in meinen Dateien im Anhang?


    Wenn nicht, dann liegt es an der .o3d


    LG

    Held_Reisen_Fan

    Hallo Lenn ,


    Danke für dein Tipp.


    Muss ich weiterhin alle Matrixeinträge in der model.cfg stehen haben, oder reicht es, wenn ich nur die, die ich brauche dort drinne stehen habe?


    LG

    Held_Reisen_Fan


    Und, leider hat es nicht funktioniert, trotz das ich alles eingetragen habe, vielleicht liegt es ja an der .o3d, dass dort nach dem Export irgendetwas nicht geklappt hat?

    Hallo zusammen,


    Muss ich eigentlich die alten Matrix-Scripts rauslöschen, oder nur bestimmte?


    Und, muss ich, wenn ich eine spezielle CoD-Matrix einbaue, immer den Setvar für diese bestimmte Matrix in der .cti-Datei angeben?


    LG

    Held_Reisen_Fan

    Hallo IREgio612 ,


    vielen Dank für dein Tipp, ich werde es später mal ausprobieren.


    Durch das "seperate by Material" bekomme ich drei verschiedene Modelle. Das erste ist die Matrixeinlassung, das zweite und dritte sind die Anzeigefelder, an und aus. Müssen diese auf der selben Position sein?


    LG

    Held_Reisen_Fan

    Hallo IREgio612 ,


    Das wäre schön, wenn man diese ignorieren könnte, allerdings spät der Bus nicht, man sieht nur den Fahrer...


    Ich glaube ich mache es nocheinmals von vorne..., da ich glaube, dass Blender mir die Dateien verrissen hat?!


    LG

    Held_Reisen_Fan

    Hallo IREgio612 ,


    Die Fehler die du ansprichst, gehört zu einem anderen Bus 😅 Dort habe ich BackUp-.bus-Dateien drinne. Diese haben nicht mit dem Problem zutun.


    Mittlerweile habe ich diese Dateien auch ausgelagert.


    Was mein eigentliches Problem sind die betroffenen Zeilen ab 143.


    Entschuldigt, dass ich mich unklar ausgedrückt habe. Es geht um den C2_Solo, in den Fehlermeldungen, die du ausführst, gehört zum Capacity😅


    LG

    Held_Reisen_Fan