Beiträge von Held_Reisen_Fan
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Hallo Lenn
Danke, zumindest hat dies funktioniert.
Bei mir sind nur einzelne falsch geflippt, wie bekomme ich diese richtig herum geflippt?
LG
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Hallo Lenn
Du scheinst eine neuere Version von Blender zu verwenden.
Version 2.79b Settings:
Ist das in dieser Version auch verfügbar?
LG
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Hallo Lenn
Leider kann ich
Backface Culling
nicht finden?
Könntest du vielleicht ein Screenshot in Blender machen, wo sich dieser befindet?
LG
Hallo zusammen,
Die Matrix besteht ja aus einer an (vollen)-Fläche und einer aus (leeren)-Fläche. Soweit ich weiß, gehört die aus-Fläche hinter der an-Fläche. Bei mir ist der Fall, wenn ich die aus-Fläche hinter der an-Fläche mache, wird diese unsichtbar.
Hat dazu jemand eine Idee?
LG
Held_Reisen_Fan
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Hallo Lenn ,
Danke für deine Antwort.
Gibt es eine Möglichkeit, sich die Drehung der Faces anzeigen zulassen, damit ich Alt+N -> Flip richtig anwenden kann?
Bei mir ist das auf der ganzen .o3d, also könnte ich doch theoretisch A (im Edit-Mode) -> Shift N machen, oder?
LG
Held_Reisen_Fan
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Hallo zusammen,
Da nach wie vor das Problem mit den Faces/Normals besteht, wollte ich fragen, ob es dazu eine Tastenkombination gibt bzw. welcher Befehl dazu führt, dass die Faces richtig gedreht werden.
LG
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Heute musste der eigentlich für den Ersatzverkehr vorgesehene Bus in Grundorf aushelfen.
Bus: MB C2 (privat modifiziert)
Karte: Grundorf
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Hallo zusammen,
endlich hat es funktioniert, MManson hatte recht, es steckte im Wagenkasten.
Nun muss ich es nur noch ein wenig positionieren und anpassen.
Hat vielleicht jemand noch eine Idee, was das weiße unmittelbar hinter der Matrix ist?
LG
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Hallo Lenn ,
Leider funktioniert das Schildern des Busses nach wie vor nicht.
Vielleicht findest du den Fehler in meinen Dateien im Anhang?
Wenn nicht, dann liegt es an der .o3d
LG
Held_Reisen_Fan
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Hallo Lenn ,
Danke für dein Tipp.
Muss ich weiterhin alle Matrixeinträge in der model.cfg stehen haben, oder reicht es, wenn ich nur die, die ich brauche dort drinne stehen habe?
LG
Held_Reisen_Fan
Und, leider hat es nicht funktioniert, trotz das ich alles eingetragen habe, vielleicht liegt es ja an der .o3d, dass dort nach dem Export irgendetwas nicht geklappt hat?
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Hallo zusammen,
Muss ich eigentlich die alten Matrix-Scripts rauslöschen, oder nur bestimmte?
Und, muss ich, wenn ich eine spezielle CoD-Matrix einbaue, immer den Setvar für diese bestimmte Matrix in der .cti-Datei angeben?
LG
Held_Reisen_Fan
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Hallo zusammen,
kann es sein, dass man vor bzw. nach einem Export die Texturen/Meshes neu auswählen muss?
LG
Held_Reisen_Fan
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Hallo IREgio612 ,
vielen Dank für dein Tipp, ich werde es später mal ausprobieren.
Durch das "seperate by Material" bekomme ich drei verschiedene Modelle. Das erste ist die Matrixeinlassung, das zweite und dritte sind die Anzeigefelder, an und aus. Müssen diese auf der selben Position sein?
LG
Held_Reisen_Fan
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Hallo Bamp ,
ALT + J
Leider funktioniert dies nicht, bzw. es passiert einfach nicht, hast du eine Idee, woran es liegen könnte bzw. eine Idee?
LG
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Hallo IREgio612 ,
Die Fehler die du ansprichst, gehört zu einem anderen Bus 😅 Dort habe ich BackUp-.bus-Dateien drinne. Diese haben nicht mit dem Problem zutun.
Mittlerweile habe ich diese Dateien auch ausgelagert.
Was mein eigentliches Problem sind die betroffenen Zeilen ab 143.
Entschuldigt, dass ich mich unklar ausgedrückt habe. Es geht um den C2_Solo, in den Fehlermeldungen, die du ausführst, gehört zum Capacity😅
LG
Held_Reisen_Fan