Beiträge von fOcUs04
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(nicht in einem Code-Spoiler)
Sorry für das OT, aber wurde nicht irgendwo mal Seitens der Experten geschrieben, man solle für solche Sachen bitte den Code-Spoiler nutzen? So ist ja auch die Formatierung angenehmer mit den Tabstops.
Ein Logfile immer in einem Spoiler posten. Nicht in einem Code-Spoiler. Das ist übersichtlicher und bei dem Logfile kommt es nicht auf die Formatierung an.

Wo ein Code-Spoiler angebracht ist:
- Scripte, Model.cfg, Bus-Dateien, etc...
mfg
Daniel
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Alle dort aufgelisteten Dateien mit der Endung .o3d
mfg
Daniel
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1326 15:06:33 - - Error: vehicles\MB_O530_Facelift_UE\model\18m_main\GN_Dum_Gelenk_A.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden
1327 15:06:33 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift_UE\model\model_O530GUE_FL_3doors_Main.cfg" there was an error in line 574!
1328 15:06:33 - - Error: vehicles\MB_O530_Facelift_UE\model\18m_trail\lights\rueck.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Ungültiger Dateiname - %s
1329 15:06:33 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift_UE\model\model_O530GUE_FL_3doors_Trail.cfg" there was an error in line 376!
2736 15:07:14 - - Error: vehicles\MB_O530_Facelift_UE\model\12m\Rad_VR.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden
2737 15:07:14 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift_UE\model\model_O530UE_FL_EF_2doors_M.cfg" there was an error in line 574!
Da scheinen wohl ein paar 3d-Dateien zu fehlen.
mfg
Daniel
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Ist deine Frage damit beantwortet?
Wenn ja, dann oben bitte den Haken bei "Erledigt" setzen.
mfg
Daniel
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Bei Haupttextur_NG_V.png fehlt das rp davor (Laut deinem Screenshot)
Ausserdem fehlt die Radtexture in deinem Repaint-Ordner.
mfg
Daniel
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Bei sowas kann ich immer nur wieder auf diese Tool verweisen: Textkonverter Pro
Die beste Investion, die ich in dieser Richtung getätigt habe


mfg
Daniel
PS: Wenn du magst, kann ich dir das in deinen Map-Dateien ändern mit dem Tool
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Some more information would be helpful

But it's good to see the bus in OMSI

best regards
Daniel
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@INVG
Max Objektkomplexität steht bei mir auf 2.
Hab mir das jetzt mal schnell im Editor passend gemacht

Aber danke für den Hinweis.
mfg
Daniel
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jetzt ist der thread hier voller sinnloser kommentare ohne bezug zum Urbino II.
Du bist doch hier Jeffe
Rauslöschen und gut ist 
mfg
Daniel
Edit: Musste mich auch grad mal bisschen einlesen, zwecks des Insiders

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Warum sollten sich denn die Koordinaten für die Daueranimation ändern?
Versteh ich nicht.
Hast du denn mal das ganze ohne die Mods ausprobiert?
mfg
Daniel
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Das ist aber bei allen anderen, mir bekannten (OMSI) Druckern auch so. Das würde ich nun nicht gerade als "Bug" bezeichnen. Das liegt ja eher am Mapbau-Design.
Man schaltet einfach eine Hst. zurück und gut ist.
mfg
Daniel
Edit: Chrizzly92
Ich kann den Faremaster mit meinem gewohnten Tastaturevent eine Hst. vorschalten, aber nicht zurück. Das muss ich immer mit der Mouse auf dem Gerät selber machen...
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Mach mal bitte einen Screenshot der Datei + Endung in deinem Explorer. Ich werd da nicht schlau draus.
mfg
Daniel
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Heute wollt ich mal den NG auf der Map fahren. Dabei ist mir ein kleiner Fehler in der CTI aufgefallen:
Code
Alles anzeigen*************************************** VBBH *************************************** [item] VBBH <----- VBHH farbschema_tex1 VBBH\VBBH_main.dds [item] VBBH Bad Huegelsdorf <----- VBHH Bad Huegelsdorf farbschema_texT1 VBBH\VBBH_trailer.dds [setvar] vis_wimpel_invisible 1mfg
Daniel