Beiträge von Cane

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    Ja, so scheint es. Die KI-Autos sind in der weiten Distanz unscharf, werden dann schärfer und der dunkle Bereich unter dem Auto wird weniger sichtbar. Dann werden die Scheiben klarer und fangen an zu glänzen und daraufhin werden die Partikelsysteme geladen und das Auto/der LKW wird kurz weiß... dann passt es und fährt an mir vorbei

    Weil es auf dieser Karte (wie in der Realität 2005 in der Provinz) keine Ansagen gibt. Im Downloadbereich der Webdisk findest du aber mittlerweile unzählige Ansagenpakete.

    Der Haltewunsch-Leuchtmelder nimmt den interen Haltewunsch. Das heißt der bleibt solange aktiv, wie auch Fahrgäste noch am aussteigen sind.

    Das kann ich jetzt so nicht nachvollziehen. Bei mir geht der aus, wenn ich die Türen öffne.

    Mir ist das auch im O550 Euro 2 aufgefallen, muss bei den anderen Bussen mal noch drauf achten.


    Haltewunsch -> Anhalten -> Türen auf -> Haltewunschlampe geht aus -> Haltewunschlampe geht sofort wieder an -> Alle Fahrgäste raus -> Haltewunschlampe geht wieder aus, dann eben Türen zu und die Lampe bleibt aus bis zum nächsten Halt mit Haltewunsch.

    Ich möchte hiermit auch einmal Danke sagen!


    Die Gestaltung, der Flair, die Szenerie, der KI-Verkehr und die Busse fühlen sich alles in allem wirklich sehr gut an.


    Leider bin Ich einer der wenigen, der dann doch größere Performanceprobleme in den dichten Gebieten der Karte hat. Zwischen 18 und 25 FPS in den meisten Gebieten in denen viel los ist, lässt einen diese Detailverliebtheit und die faszinierende Bauweise leider einfach nicht wirklich genießen. Ich möchte betonen, ich erwarte keine 60 FPS in der konstante, aber 30 - 40 FPS in den dichten Teilen der Karte wäre schön gewesen. So bleibt es bei mir wohl eher dabei, dass Ich die Busse (Welche alleine ja schon 30€ wert sind, sind wir Ehrlich) für andere Karten nutzen werde.


    Vielen Dank und Beste Grüße

    Drückt das eigentlich auf die Performance, wenn ich die mitgelieferten Himmelstexturen benutze, da sie ja eine Auflösung von sage und schreibe 8192x2048 haben? Die Originalen dagegen haben ja nur 256x64.

    Hat keiner ne Ahnung? :/

    Ich würde da jetzt einfach mal behaupten, dass du das einfach mal ausprobieren musst. Himmelstexturen nutzen und mit Shift + Z auf die FPS achten.


    Beste Grüße

    Ich habe ähnliche Werte, bin von OMSI aber generell nichts viel mehr gewöhnt. Die Karte braucht in den dicht bebauten Städten einfach Leistung, auch von der GraKa. Da steht man als Entwickler immer vor der Wahl: Schön und langsam oder leer und schnell.


    Beim prüfen der Repaints von den KI-Autos hat sich ergeben, dass diese 2048 x 512 pixel Groß sind. Das scheint bei mir zu einem Texturspeicherbedarf Problem zu führen.

    2048x512 ist genauso groß, wie 1024x1024, wie die Standard-Autos haben. Hast du mal versucht, den Texturspeicher im Spiel hochzudrehen? Wie lange lief die Karte vorher schon? Ich würde generell empfehlen, OMSI nach maximal zwei Fahrten neu zu starten. Irgendwann läuft da einfach der Speicher voll und es gibt Ärger. Ich habe das Problem z.B. auch auf Hamburg, wo ich die Linie 6 immer unterbrechen muss, weil ich sonst mit weißen Autos rausfliege.

    Mir geht es mit der Performance ähnlich wie Busfan_Harz , in Lichtentanne, Wurzbach, Bad Lemnitz und anderen dichteren Stellen komme ich auf 20 Fps, vielleicht 25 Fps. Außerhalb und das ist ja logisch, habe Ich die gewohnten 50 - 60 Fps. Ich möchte hier nicht sagen, dass Ich von der Performance enttäuscht bin aber ein kleines "Huch?" ist mir dann doch rausgerutscht als Ich gemerkt habe, es läuft nicht ganz so "Toll". Ich verstehe aber natürlich wie du es schon sagst, dass man als Entwickler vor einer gewissen Wahl steht.


    Zum Thema Texturspeicher, Ich hänge einfach mal meine aktuellen Grafikeinstellungen an. (welche Ich für TH runterschrauben musste im Vergleich zu anderen Karten <- soll allerdings keine Beschwerde sein, bitte nicht falsch verstehen.) Meinen Texturspeicherbedarf habe Ich anhand der Formel, die Ich in einem anderen Forum gefunden hatte folgendermaßen eingestellt: 16 Gb (V-Ram) x 1024 x 0,75 = 12.288 . Ich nutze zu jedem Start den 4-GB Patcher von Focus. Ich habe schlichtweg keine Ahnung wie hoch man den Texturspeicherbedarf Maximal stellen kann bevor es ad absurdum geführt wird und ob diese Formel zu Berechnung Sinn macht, weiß Ich auch nicht.


    Meine Grafikeinstellungen sind im allgemeinen zwischen der Vorwahl TH-Low und TH-Mid eingestellt.


    Mein System:


    AMD Ryzen 5 5500 (3,6 Ghz)

    AMD Radeon RX 7600 XT (16 GB-Vram)

    Crucial DDR4 32GB Arbeitsspeicher

    Interne SSD PCIe. 5.0

    Win 11 Pro


    In einer aufgeräumten Systemordnerstruktur.


    Beste Grüße

    Ja klar. Wie gesagt, vieles ist im CTS noch nicht fertig oder auch schlichtweg noch nicht vorhanden. Mein Empfinden ist jedoch, dass der CTS das einzige Spiel ist, dass dem allgemeinen Gefühl im Spiel am ehesten als "OMSI Nachfolger" oder "Bus-Simulator" nahekommt. Selbstverständlich hast du recht, dass sich Simulatoren erst dann richtig auszeichnen, wenn es eine Moddingmöglichkeit gibt. Und Ich kann dazu nur sagen, Ich hoffe inständig darauf, dass der CTS diesen Punkt erreichen wird. Denn Abgesehen vom Sound (Und das ist ja für mich wie erwähnt nicht ganz so ausschlaggebend) empfinde Ich die Fahrphysik und die Steuerung des Busses als sehr stimmig. Das Geschwindigkeitsgefühl kommt gut bei mir an und die grundsätzlichen Eigenschaften wie: Halten and der Bushaltestelle, Abbiegen (Mit und ohne Gelenkbus), das Betätigen der Türen und die generelle Haptik erinnert, wenn man sich auch ein Stück weit dazu einlässt, doch sehr stark an OMSI.


    Im Fazit bleibt es sicherlich dabei, dem Spiel fehlt es an vielem. Doch ViewApp war ja auch an LOTUS mit nem DLC dran, haben das abgebrochen (so mein letzter Kenntnisstand) und einen eigenes Spiel herausgebracht. Ich hoffe, wie gesagt, dass die Entwickler dran bleiben, Ich finde die Basis als Leihe schon sehr in Ordnung und denke, wenn hier eine Moddingfreundlichkeit erlaubt wird, kann da richtig was entstehen.


    Und Ich möchte hier vielleicht auch den Publisher und Entwickler etwas in Schutz nehmen, der Offizielle Release des Bus-Moduls war am 11. Juni diesen Jahres. Und Ich kann im CTS-Bus (Der auch für mich einzig relevant ist) bereits mehr Dinge machen als nach 12 Jahren im LOTUS.

    Mir ist aufgefallen, nach dem Ich im Hauptprogrammsupport in der Webdisk einen Thread eröffnet hatte über kurzzeitig Weiß werden KI-Autos, dass dieses Problem nun doch nur auf Thüringer Wald besteht.


    Video


    Beim prüfen der Repaints von den KI-Autos hat sich ergeben, dass diese 2048 x 512 pixel Groß sind. Das scheint bei mir zu einem Texturspeicherbedarf Problem zu führen.


    Gibt es hierfür eine andere Lösung als das Ich alle Repaints aller KI-Autos in Einzelarbeit verkleinern muss?


    Danke und Beste Grüße


    Philipp

    Hallo,


    Ich habe mir eine neue Grafikkarte bestellt die statt meiner alten (8 GB-Vram) Grafikkarte nun 16 GB-Vram hat und fahre nun mit 110 - 130 FPS auf den höchsten Einstellungen. Die Unreal-Engine 5 ist vorallem wenn von Entwicklerseite aus das Maximale rausgeholt wird eben unfassbar Performancefressend.


    Beim Sound bin Ich zum Glück leihe und mir reicht es schon wenn ein Bus im Simulator so klingt wie Ich es als Fahrgast in der Realität wahrnehme. Das passt also in den meisten Fällen.


    Ich kann zum CTS nur sagen, Ich hoffe, dass das Entwicklerteam Ambitioniert bleibt und hier etwas auf die Beine stellt. Auch wenn der Thüringer Wald bei mir sicher noch mal OMSI ein Stück weit wiederbelebt hat, ist es Zeit für einen Bussimulator mit moderner Grafik und soliden Möglichkeiten. Bei dem Profis, Leihen und Casual-Gamer auf ihre kosten kommen. Der CTS liefert definitiv ein Grundgerüst dafür.

    Thank you. I will set the draw-distance higher and check again.


    EDIT: Jo, also die Darstellungsdistanz ändert an den weißen Texturen die kurzzeitig aufploppen bei den KI-Fahrzeugen nichts. Beim Prüfen mit anderen Ki-Fahrzeugen auf TH ist mir aufgefallen, da ist das Problem weg. Scheinbar hat sich das durch das verstellen einiger Grafikeinstellungen doch noch gelöst. Allerdings leider nicht mit den Original-KI-Fahrzeugen vom Thüringer Wald. Beim prüfen der Repaints der KI-Fahrzeuge ist mir aufgefallen, diese 2048 x 512 Mb groß sind... das kollidiert wohl mit dem Texturspeicherbedarf...

    Ich schaue mir bei Zeit mal deine hochgeladenen Dateien an und Vergleiche diese mit meinem NLC.


    Das dauert allerdings ein wenig. Versuche es bis dahin einfach noch mal. Mit der Einbauanleitung ist es wirklich nicht schwer.


    Beste Grüße


    EDIT:

    Und in der .Bus Datei hast du entweder die Einträge nicht richtig eingetragen oder sie fehlen komplett,


    Da noch mal auf die Readme achten und die Einträge richtig einsetzen.


    Und benutze nicht die Leertaste um in Zeilen etwas zu verschieben sondern den Tabulator.


    Beste Grüße

    Dann kann Ich dir nur Empfehlen dein BackUp des NLC zu laden und die Einbauanleitung strikt zu befolgen. Bei mir hat das Einbauen in jeden Typ des NLC mit der Anleitung von FelixCVAG einwandfrei funktioniert. Einmal gemacht und es hat sofort geklappt.


    Achte auf Zeilenabstände und befolge die Schritte der Readme. Lösche nur das, was auch gelöscht werden soll und Trage neue Zeilen nur dort ein wo sie auch in der Readme angegeben werden.


    Beste Grüße

    1. Mit welchem Programm hast Du ein Problem? (Hauptprogramm, Editor, SDK Tools, etc.)


    > Hauptprogramm


    2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?


    > In diesem Video ist das Problem perfekt ersichtlich.


    3. Bitte füge Deinem Beitrag eine Log-Datei hinzu, entweder im Spoiler, Code-Block oder als Dateianhang.


    Die Logfile liefert dazu nichts, sie hängt dennoch an.


    4. Falls es einen hilfreichen Screenshot des Problems gibt, kannst du ihn als Beitragsanhang mit hochladen und einfügen.


    X


    5. Gib Deine Systeminformationen an, falls es sich um ein Performance-Problem handelt. (Betriebssystem, Prozessor, Grafikkarte, Festplattentyp, Arbeitsspeicher, etc.)


    > Win 11 Pro, AMD Ryzen 5 5500, AMD Radeon RX 7600 XT (16 GB), SSD-Festplatte (Nicht zugemüllt), 32 GB Arbeitsspeicher


    Auch wenn der Ryzen 5 5500 nicht die stärkste CPU ist, läuft OMSI 2 außerhalb von kritischen Bereichen mit Mittleren Einstellungen auf konstanten 60 FPS. Das Problem wie im Video zu sehen tritt auf allen Karten von Grundorf bis TH mit den verschiedensten KI-Autos auf. Auch wenn Ich die Grafik-Einstellungen senke, den KI-Verkehr niedriger stelle oder die Texturgröße minimiere bleibt es dabei.


    Ich weiß nicht ob das in OMSI schlichtweg so ist, oder ob es einen Fix gibt.


    Freue mich auf Antworten.


    Vielen Dank.


    Beste Grüße


    Philipp

    Dateien

    • logfile.txt

      (627,9 kB, 28 Mal heruntergeladen, zuletzt: )


    Wenn du dir die vorherigen Seiten durchlesen würdest, würdest du von alleine schon weiter kommen.

    Moin,


    zunächst, Ich respektiere, dass du erwähnst, das dies deine persönliche Meinung ist.


    Aber "Mehr erwartet vorallem bei dem Preis"? Hast du dir mal Hohenkirchen in der V1 für 24,95€ angeschaut? 1,5 "neue" Busse und 4 Linien. Keine sonstigen Neuerungen. Im Thüringer-Wald werden dir 4 Busse mit zahlreichen Optionen zur Verfügung gestellt die mit einer Detailtiefe aufwarten, die mit sonst nichts, aber auch rein gar nichts zu vergleichen ist. Der Gesamte Umfang des Add-Ons ist hier mehr Wert als 29,99€.


    Ich finde diese Aussage hier einfach nur respektlos und unter aller sau! Es ist in Ordnung wenn dir das Add-On nicht gefällt oder dir persönlich der Umfang zu gering ist. Aber diese Herausragende und kein 2. mal verfügbare Arbeit, die hier von Sim-ART-Studios geliefert wurde mit solchen Worten zu diskreditieren gehört hier meiner Meinung nach nicht her.


    Du hast auf Steam die Möglichkeit das DLC binnen 14 Tagen und bei einer Spielzeit von unter 2 Stunden zurückzugeben.


    Also solche Aussagen finde Ich auf deutsch gesagt einfach nur zum Kotzen!


    Beste Grüße

    Moin,


    hat das G29 schon das Trueforce feature?


    Wenn ja, einmal G-Hub deinstallieren. Die OMSI-Autoconfig des Lenkrads löschen, G-Hub wieder installieren und die Autoconfig erneut durchführen.


    Wenn nicht, dann das Lenkrad erst nach dem Starten des Computers und starten der G-Hub App einstecken, dann erkennt G-Hub auch OMSI besser.


    Am besten die aktuellste G-Hub Version nutzen.


    Beste Grüße

    Also das mit Admin hat leider nicht geklappt...

    Mein OMSI ist unter dem Pfad SteamLibrary > steamapps > coomon > OMSI 2 installiert.

    Im Anhang ist nochmal ein Screenshot

    Ist "External_USB (E:)" hier ein USB-Stick auf dem du OMSI installiert hast?


    Wenn ja, dann Steck diesen Stick mal ein und lass eine Dateiüberprüfung seitens Steam über "Eigenschaften -> Installierte Dateien -> Dateien auf Fehler überprüfen" laufen.


    Für den Fall dass du den USB-Stick (Wenn es denn einer ist) hin und wieder vom PC-Trennst und wieder anschließt, kann das bei Installierter Software zu Komplikationen führen. <- Und dann OMSI auf einer Festplatte installieren.


    Beste Grüße